几乎所有人都听说过龙与地下城,尽管不一定是它好的一方面。80年代中期,它成了
一些极端暴力事件的替罪羊(这一点很像现在的电脑游戏)。在90年代,龙与地下城几乎和
TSR公司(由Gary Gygax创建,后由于濒临破产被魔法风云会的开发商Wizards of the Coa
st收购)一起消失了。在这些年中,对于不同的人,龙与地下城有着不同的意义。在计算机
上,它是角色扮演游戏的基础,游戏开发者心中的圣杯。近十多年来,龙与地下城的系统
和背景设定一直是游戏开发者们效仿的对象。角色扮演游戏的开发者试图使游戏中的幻想
和体验更加吸引人,就像从地下城主们(龙与地下城中的游戏裁判)口中说出来的一样。玩
家们也希望从电脑上得到和龙与地下城的纸上游戏相似的体验。尽管电脑上的龙与地下城
游戏已经经历了11个春秋,但直到现在,它还无法给人们带来真正的龙与地下城的体验。
但这并不意味着龙与地下城的使用许可从未颁发给任何一个伟大的角色扮演游戏。
当人们在追述着一些龙与地下城游戏的失败时,这里依然有一些非常成功的典范之作
。自从80年代末,TSR将高级龙与地下城(AD&D)的使用许可发给SSI后,我们看到了20个以
上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的
伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,像光辉之池(Pool of R
adiance)及魔眼杀机(Eye of the Beholder)。在角色扮演游戏的历史上,它们几乎和创世
纪(Ultima)和魔法门(Might and Magic)一样重要。在数量上,基于高级龙与地下城的游戏
也远远多于这两个系列。
现在看来基于高级龙与地下城的游戏最终将会复苏,特别是在龙与地下城诞生25周年
之际,我们觉得有必要对电脑上的龙与地下城游戏所走过的11年做一个回顾。我们将概述
TSR公司的兴衰和它的高级龙与地下城的授权制度,并且回顾一下电脑上的早期高级龙与地
下城游戏。以后我们还会加入对Wizards of the Coast,SSI和Interplay在高级龙与地下
城方面的前景的预测。加入我们,和我们一起回顾高级地下城在电脑上留下的伟大遗产吧
。
高级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)是一个角色扮演游戏,它以前属于T
SR公司,而现在则属于Wizards of the Coast。在这个游戏中,你要通过掷筛子来建立角
色,像魔法师,战士,小偷及其他的魔法世界中的虚构人物。玩家们聚在一起来解决问题
,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判的
组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游
戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去
听去玩,游戏就会一直继续下去。
在1978年,高级龙与地下城诞生了。它和原始的龙与地下城有很大不同,有着更为复
杂的结构和更多的规则。它最终得到了TSR的支持,在70年代末到80年代中期,高级龙与地
下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的
商标。每周日早晨播出的卡通片使它更加普及。尽管如此,在这些年中TSR遇到了严重的经
济危机,但1988年发行的第二版龙与地下城规则挽救了它。这是一个经过修订的高级龙与
地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样在这一年,我们看到的
世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏,它就是光辉之池(Pool of R
adiance)。同时它带动了十余个基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏(CRPG)的诞生。
在后面的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上
升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI的角色扮演游戏的黄金年代。
当TSR忙于给第二版高级龙与地下城进行更多的修补,加入更多的分支的时候,电脑上
的龙与地下城游戏正在蓬勃发展。这时出现了第一批"造钱机器":从光辉之池(Pool of Ra
diance)到苍天之枷的诅咒(Curse of the Azure Bonds),接着是银刀的秘密(Secret of
the Silver Blades),最后到黑暗之池(Pools of Darkness),他们成了龙与地下城爱好者
最喜欢的话题。稍后极其著名的龙枪系列(Dragonlance)也被以三部曲的形式搬上的电脑屏
幕。更多的高级龙与地下城的游戏接踵而至,他们的故事发生在高级龙与地下城中的其他
背景设置上。被遗忘的王国(the Forgotten Realms)是最初的热门题材,也是高级龙与地
下城游戏的主流。除了龙枪系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的魔域传
奇(the Ravenloft)背景,在一片黄沙中展开的浩劫残阳(the Dark Sun)背景,甚至是两个
相当晦涩的背景:表现阿拉伯人的启示之夜的阿拉丁世界(Al-Qadim)背景和充满了幻想的以
外太空为题材的魔法船(Spelljammer)背景。
其间,TSR并未能保持住十余年不断盈利的势头。当魔法风云会(Magic the Gatherin
g)在90年代中期出现时,整个局面都改变了。这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大的
成功,它一下子变成了游戏团体的宠物。TSR试图做出反映,它发行了自己的纸牌游戏和可
收集的掷筛游戏,但遭到了巨大的失败。公司为了击败Wizards of the Coast(魔法风云会
的发行商)的努力花了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。具有讽刺意味的是,当T
SR在办理破产手续时,Wizards of the Coast帮助它度过了危机。也是从那时起,TSR和S
SI之间的杰出的伙伴关系宣告破裂。1997年,Wizards of the Coast收购了TSR,并且把它
的总部移到了华盛顿。停止发行长达半年高级龙与地下城的出版物又开始了发行。并且,
Wizards of the Coast开使了它的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。
那时看来,AD&D在计算机上的一切都已经结束。但现在--Wizards of the Coast的时
代,Interplay作为AD&D使用授权的新持有者在海平面上冉冉升起。虽然Acclaim等做过这
方面的努力,但都失败了。毫无疑问,Interplay成了基于AD&D的计算机角色扮演游戏的新
代言人。不幸的是,Interplay有一个很糟糕的开始:血与魔法(Blood and Magic)和坠入山
下(Descent to Undermountain),这两个有血腥标题的游戏并不能使我们忘记SSI的那些经
典之作。但无论如何,随着Interplay的鲍得之门(Baldur's Gate)在1998年发布,AD&D的
精神似乎又重新回到了我们身边。
现在人们的目光又聚集在AD&D。在今年的E3上,SSI的母公司Mindscape宣布他们重新
取得了AD&D的使用授权,并且光耀之池(Pool of Radiance)的开发者们在正在制作这个史
上第一个AD&D电脑游戏的续集。现在,Interplay和SSI都享有AD&D的使用授权。我们正在
离开这个AD&D黑暗时代,去迎接另一个新时代的到来。这一切表明Wizards of the Coast
复兴AD&D的许诺在计算机上得到了兑现。似乎根据一群失败作品中的一个成功之作来宣布
AD&D的复苏有点为时过早。但,我们终将会看到这预言的实现。