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[评价] 从再破菠萝展望未来新MOD的发展制作之路

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发表于 2007-5-7 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
菠萝三国和再破菠萝之中运了了很多早期版本没有的新技术 让本人叹为观止 虽然出现了一些BUG 不过瑕不掩瑜 我个人的意见是以后的新MOD可以多加借鉴 多多推广 一成不变的东西很难被人长久的接受下去

您的观点是什么呢 请投下您心中的一票 另外再说说您心中的想法

ps:请勿发水性回复 谢谢各位对论坛和再破菠萝的支持


[ 本帖最后由 lift_viper 于 2009-9-27 15:47 编辑 ]
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-5-7 15:25 | 显示全部楼层
在这里我对再破提几个小小的意见吧.

1.希望能调整640和320解析度下的经验问题,2种模式升级经验不同,且容易出现256,64级的BUG.
2.踩地雷的方式,能不能改成可见敌人触碰式的.或者有一个开关遇敌的道具.这样更能方便享受游戏剧情.
3.增强人物的平衡性,技能效果的多样化.在人物的技能点加成,技能效果,资质.各方面权衡考虑,避免出现鸡肋人物.
4.战斗场景增强多变性,避免练级的枯燥性.

这个游戏总得来说还是非常优秀的,让我找到了当年的英杰传的感觉,期待续作,希望它能更加完美.
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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:45 | 显示全部楼层
首先感谢支持
1问题是FISH修改器的问题 因为新技术是要使用这个修改器来支持 所以出现了2种分辨率互换会出现跳级问题 这个需要游泳的鱼来解决修改器问题才可以实现 至于使用2种分辨率是为了满足有的玩家无法使用640分辨进行游戏的原因
第2个 可见敌触发 好像是暂时还不能实现 至于开关遇敌的道具 有避雷虾和无敌落跑鞋
3 人物暂时还是比较平衡的 我个人觉得
4 战斗场景问题也是修改器决定 好像是最多只能使用26个战斗场景贴图 这个以后都会慢慢的改进
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发表于 2007-5-7 15:51 | 显示全部楼层
希望对于低智力的要多多扶持
还有就是增加物品的种类和特性,特技,虽然这个有点困难,之当我随便说说罢了
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发表于 2007-5-7 16:44 | 显示全部楼层
希望增加难道,有挑战性才会更好玩
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发表于 2007-5-8 13:53 | 显示全部楼层
建议合理的具体化属性作用,比方说,吕布、关羽等的攻击力由攻击决定,而诸葛等的攻击力由内力或者雷系属性决定,不同的招式的攻击力由不同的属性提供,象现在不同场景有各自的属性我就觉得很好啊,希望能具体化到每一个角色身上。。
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发表于 2007-5-8 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-8 15:33 | 显示全部楼层
支持6楼的说法,技能威力由具体属性决定,不能单纯由攻击决定
还有最好像再战江湖一样有难度选择~
装备问题,即使不用鉴定的装备最后也按得到的顺序后面标一个1,2,3之类的区别~或者直接限定数目~不然好几件重名的装备只能装一件还不能装两个人,会很郁闷的~
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发表于 2007-5-8 19:28 | 显示全部楼层
很多功能都很好,加点,装备方面等

就是不太喜欢走地雷遇怪
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发表于 2007-5-9 16:20 | 显示全部楼层
金庸群侠传需要变革,要有新技术才有生机有意思,谢谢广大高手
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发表于 2007-5-9 16:23 | 显示全部楼层
我还没玩过,不过走地雷遇怪确实不喜欢
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发表于 2007-5-11 20:01 | 显示全部楼层
比较喜欢疯狂练级方式.比如在某个地方可以尽情练级..门关门口都设障碍比如要打上一百次才能通过
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发表于 2007-5-22 00:20 | 显示全部楼层
很烦踩地雷,还有接任务太直接了,打完觉得完全被牵着鼻子走,过关太容易了,另外有些城镇都不用进去的,建议多加点中国传统元素进去
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发表于 2007-5-23 14:13 | 显示全部楼层
支持6楼的说法,技能威力由具体属性决定,不能单纯由攻击决定 .
很不错的游戏了.
武功升级最好用精元点.每场交战后给予一定的点数
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发表于 2007-5-25 11:07 | 显示全部楼层
我个人的意见是不太喜欢走地雷遇怪 & 增加难道
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发表于 2007-5-31 19:10 | 显示全部楼层
我个人很欣赏再破菠萝的修改,技术上提高了很大,也加进去了很多可喜的功能,如进度条等,修改到这个程度,我非常高兴,同时更应该感谢进行修改的版主们,真的好感谢
建议:1、再破菠萝是否可以把队友还原回原来的,可以灵活的增加,离队等,不过这个要改恐怕工作量又要很大的
   2、键盘操作的问题,这个要改,恐怕不是一天半日能解决的,有一定难度的
其他都很好
  以上建议,不当之处,勿怪
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发表于 2007-6-7 15:13 | 显示全部楼层
投: 1.再破菠萝的新技术运用的很新颖 可以考虑在未来的新MOD中使用
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发表于 2007-6-8 23:46 | 显示全部楼层
1。地图少一些山、树、石头,多一些地点、场景。砍掉传送点的设置。
2。战斗地图去掉那繁人的树,要么挡住宝箱,要么挡住敌人。
3。。。。。。
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发表于 2007-6-9 01:32 | 显示全部楼层
有点事出去了一会,接着来

3。战斗遇敌采用可见敌人方式并且有强弱之分,让玩家有的选择。
4。主角的武功获得参照其他修改版,由弱到强在不同的时期获得,增加玩家的趣味性。现在我的队友都学了凤蝶舞,就没诸葛什么戏了。
5。支线的提示再多点或更明显点,老抱着功略看影响的游戏的连贯性和乐趣。

就算是玩了几天的一点心得吧。
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发表于 2007-6-9 04:06 | 显示全部楼层
攒多了成长100%装备有感:

成长到100%的武器装备买后得属性果或其他,光得钱觉得可惜,再说钱多了放不下。很怀念玩曹操mod时吃的果子啊。
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发表于 2007-6-9 08:53 | 显示全部楼层
觉得以后的MOD应该要向多元发展,因为现在还是很多人主观的认为金庸就是做一个武林群侠的游戏,其实波罗是一个好的开始,他改变个一个形式,让别人可以重新去认识这个游戏,还是那一句老话,系统变化是越变越好的,但是如果思想不变的化,也只是走老套而已.所以我认为主要是多借鉴其他类型的游戏,去尝试加入一些新的元素,新的游戏方式,这样才能让金庸发展下去!个人的小小体会,不对的请包涵!
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发表于 2007-7-27 21:30 | 显示全部楼层
把战斗时的自动去掉吧,烦死这个了。

还有,改成这个样子,非常的吃惊,作者非常的厉害!

已经象是另一个游戏了,为什么不重写引擎呢?
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发表于 2007-7-29 14:06 | 显示全部楼层
当然支持创新啦~~~
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发表于 2007-8-18 09:08 | 显示全部楼层
希望增加任意时刻SAVE功能
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发表于 2007-8-22 00:06 | 显示全部楼层
不喜歡地雷.喜歡主角在家打木頭人
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