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制做判定武功等级触发事件,可是。。。求助!

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发表于 2007-5-9 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跪求各位大侠,我在制做一段判定主角武功第一个位置上的级别是否大于8级,然后触发事件,可是就算我的第一个位置上的武功是10级了,"哈哈"还总是说“你的刀法还不纯熟!!!还*需多用功才好!”

以下是原指令,有谁帮帮我看哪里出了问题????谢谢拉!!!!!!!!!



;Kdefnum=1092
  50 17 0 0 0 146 1 0            ;  50(32):读取属性 [X1]=人物0属性偏移146
  50 4 0 4 1 700 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X1]>=700 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 7 0                     ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 4040 1 0                     ;  1(1):[哈哈]说: 你的刀法还不纯熟!!!还*需多用功才好!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label0
  1 4041 1 0                     ;  1(1):[哈哈]说: 最近功夫练的怎么样了??*?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 4042 0 0                     ;  1(1):[主角]说: 请大哥指教!!!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 4045 1 0                     ;  1(1):[哈哈]说: 好!小兄弟果然有天分!!*我这就传你新刀法!!!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  33 0 51 0                      ;  33(21):主角学会武功万劫刀法
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
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 楼主| 发表于 2007-5-9 22:33 | 显示全部楼层
偶是用0.72修改器和0.7都试过,在苍龙修改的,怀疑是否这个游戏加密了,不能用这些指令??  难道只能再战江湖用?还是原版金庸才可以修改。。。?
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发表于 2007-5-9 22:44 | 显示全部楼层
苍龙的话要用FISHEDIT0。7/0。72目录内自带的Z。DAT覆盖游戏目录里的
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 楼主| 发表于 2007-5-10 01:08 | 显示全部楼层
谢谢KG,把fish底下的放到游戏中后,出现物品错误,很多物品在游戏中都显示不正确或错误,请问需要在哪里改啊??
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发表于 2007-5-10 01:10 | 显示全部楼层
你用的是0。72还是0。7?
建议用0。72,毕竟是最新版
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 楼主| 发表于 2007-5-10 03:31 | 显示全部楼层
感谢老大 ,这么晚还帮我回帖,辛苦了,更改z里面物品起始地址,这个问题倒是解决了,。不过战斗的时候出现 no this file `fight000.idx 请问是否得替换什么文件啊。。。?
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发表于 2007-5-10 04:21 | 显示全部楼层
在“Z。DAT修改”中把“战斗文件名”的
fight%3d.grp改为fmp%3d
fight%3d.idx改为fdx%3d
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 楼主| 发表于 2007-5-10 10:25 | 显示全部楼层
再次感谢! 还有个问题,我现在一直在进度一修改和创作,但一新开始游戏,就没了,如何可在新游戏编辑呢? 还有就算在新游戏编辑,能把进度一修改的场景和事件移到新游戏里面吗?要不白干了。。。
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发表于 2007-5-10 10:29 | 显示全部楼层
把R1.*复制到RANGER.*,这是基本数据文件
把D1.*复制到ALLDEF.*,这是场景事件定义文件
把S1.*复制到ALLSIN.*,这是场景结构文件

然后就可以在新游戏看到你修改的东西了
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 楼主| 发表于 2007-5-10 10:40 | 显示全部楼层
你就是我的神啊!!! KG 我崇拜你,解答问题速度快而准!俺要入你们家族!!
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