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请问如何用50指令根据事件修改称号??

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发表于 2007-5-13 02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题?? 我想应该可以实现吧?
是先读取角色称号属性,然后再修改,然后再保存吗?
请问修改过程改怎么操作?
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发表于 2007-5-13 02:23 | 显示全部楼层
改是能改
不过改了没意义
反正游戏不显示

[ 本帖最后由 KG 于 2007-5-13 02:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-13 19:04 | 显示全部楼层
因为很多人都不注意那个,其实我想根据不同称号做不同任务,这样玩家也方便了解自己的身份!

[ 本帖最后由 KG 于 2007-5-13 21:31 编辑 ]
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发表于 2007-5-13 21:31 | 显示全部楼层
你说的称号是人物的“外号”?
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 楼主| 发表于 2007-5-14 01:53 | 显示全部楼层
是啊,想实现用外号触发事件.....
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发表于 2007-5-14 14:50 | 显示全部楼层
改哪个倒不如把所有“外号”写到“对话”里,然后把那10字节的空位改作他用,那就有5个可以自由使用的参数,其中一个作为“外号编号”,就是把“外号”对应的对话编号
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 楼主| 发表于 2007-5-15 10:23 | 显示全部楼层
太难懂噢,KG能给放个你刚才说的,50指令简单的案例吗?比如还是要实现判断外号然后引发不同的事件。

[ 本帖最后由 whiperj 于 2007-5-15 10:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-15 15:10 | 显示全部楼层
因为这个方法不会,所以只能一个任务给予一个物品,判断不同的物品累加就可以触发下一个事件任务。。虽然也能行的来,但是没有外号实在是太凑合了!我可不想凑合!!!

呼唤kg大侠放案例咯!!!!
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发表于 2007-5-15 15:19 | 显示全部楼层
偏移18是外号
把要用到的外号全部放在对话中,比如“小虾米”是放到1000号对话
就把人物1偏移18改为1000,以后要改他直接把1000改为别的就OK
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发表于 2007-5-15 15:51 | 显示全部楼层
也就是说,将所有的称号分别定义在对话中,以后每当主角称号改变,例如改为对话10的 "武林好手" ,用来储存称号的位址就改成10,方便的是,改变称号不必像原版要改5个地方,改一个地方且改数字就好了.
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 楼主| 发表于 2007-5-15 16:10 | 显示全部楼层
好,继续研究下!!!谢谢几位帅哥!似乎再战有类似程序,去刨坟了!
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发表于 2007-5-30 08:26 | 显示全部楼层
郁闷,我都不明白啊,看来只能玩玩了,设计这辈子也不可能了
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发表于 2007-5-31 09:56 | 显示全部楼层

回复 #10 游客 的帖子

而且还可以节省4个空位用来做其他参数
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发表于 2007-6-11 14:53 | 显示全部楼层
能做的都只是與該人物有關的參數吧....
那是否可用它來記載某角色於遊戲中某些事件的完成度?
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