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创关于战斗敌人阵法的具体设置

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发表于 2007-5-15 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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帮敌人设置阵法的建议,

武当七截阵
出场人数:7

武学常识设置: 大弟子100 二弟子60 三弟子60 四弟子60 五弟子 40 六弟子 40 七弟子 30 (比例性参考)

                    我方为0

战斗地图:中
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白为我方,黑为敌方 (比例性参考)  

前提:武学常识为正常加成,作用不能太BT .

腐尸连珠阵

出场人数:?

人物:丁春秋:实力强   四大首徒:实力中等  丁春秋的尸毒人1:攻击中上,带强毒,速度全场最快,血超少
    丁春秋的尸毒人2:大范围攻击中上,带强毒,速度较快,血超少

地图:中

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丁春秋和其徒弟为黑点,1和2为丁春秋扔的人
白色为我方

描述:一开始6个尸毒人就炸向我方,不过很快就被我方干掉,不过我方亦中了毒和受了重伤


金刚伏魔阵(模仿天书设计)

出场人数:8

人物:3大圣僧 阵眼1:会范围中等攻击,武学常识100,血一般 阵眼2:会范围中等攻击,血一般 武学常识:10

地图:小

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描述:敌方全部不动,3大圣僧攻击全屏,阵眼会小范围攻击,阵眼1只打圣僧围住的三角型,而阵眼2分别打其负责的方向区域,设置超难打


时间不够,等待更新


[ 本帖最后由 qja 于 2007-5-16 10:28 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-5-15 14:01 | 显示全部楼层
不错,不错
支持支持!
不知道大大们能否尽快实现,让我们也能玩到
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发表于 2007-5-15 15:42 | 显示全部楼层
不错,站位的安排目前是可实现的,至于阵法的加成(非武学常识)应该还很难做到.
不过,若在战斗场景制造几个无法通过的暗物,只有一条路才能逃出阵势,
阵法的作用就会比较大.
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发表于 2007-5-15 17:30 | 显示全部楼层
楼主厉害,期待更新!!!
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 楼主| 发表于 2007-5-15 18:41 | 显示全部楼层
继续更新一下
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发表于 2007-5-16 19:00 | 显示全部楼层
LZ想的正是我看想的看到的 支持
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发表于 2007-5-17 15:22 | 显示全部楼层
看到希望了……加油!!!
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发表于 2007-5-19 18:26 | 显示全部楼层
提个关于腐尸连珠阵的意见 :
作为丁春秋的尸毒人,让我方中毒后就应该直接挂掉吧,
不过似乎没有让他自杀的方法?

还有若快过丁春秋投掷尸毒人的速度,或者在半空中来个截击,
毫发无伤是可能的
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发表于 2007-5-19 23:03 | 显示全部楼层
这个想法太好了,我覺得不应只是加分,
可以申精了...我覺得大家也可以朝这个方向发展...
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发表于 2007-5-20 11:48 | 显示全部楼层
呵呵,有意思.
以前我也挺喜欢弄些阵法的.加油.

丁春秋:連珠腐屍毒
星宿派的陰毒武功,抓住一個活人向敵人擲出,其實一抓之承,先已將該人抓死,手抓中所餵的劇毒滲入血液,使那人滿身都是屍毒,敵人倘若出掌將那人掠開,勢非沾到屍毒不可。就算以兵刃撥開,屍毒亦會沿兵刃沾上手掌。甚至閃身躲避,或是以劈空掌之類武功擊打,亦難免受到毒氣的侵襲。
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发表于 2007-5-20 11:53 | 显示全部楼层
那些尸毒人应该只能向前不能后退.

攻击范围打不着,也可以躲开.哈哈.

或者尸毒人只能走他第一步走的方向,不过貌似比较难实现?
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 楼主| 发表于 2007-5-20 22:50 | 显示全部楼层
大家的说法都很好,可惜现在的技术比较难实现
这只是参考,希望用他的作者有好的解决方法
下一次搞蒸笼棋局,搞暗格迷宫的。。
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