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[其他] 关于武功系统的建议

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发表于 2007-5-21 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了很多版本了,发现武功的伤害系统十分单一。
我觉得如果能给每个人设置一个闪避能力,这个能力高了,就能闪过攻击,可以miss,也可以由于闪避使伤害大大减少。再设置一个反击的能力。比如,如果对方出招,被我方miss,那么可以使发招人反而受到伤害(一招没打到,摔了一交^_^)
每个人物再设置一个 武功熟悉表,即每个人对某一武功熟悉的程度。如果对武功越熟悉,那么受到这种武功攻击时,伤害越少。举个例子,18掌。主角被18掌打了100次,那么对这个掌法应该有所了解,再受到这招攻击时,伤害应该减少。(也可以是高伤害的几率减少)
我觉得有了三国菠萝那样的技术,这个实现起来应该不难吧。。。
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发表于 2007-5-21 21:58 | 显示全部楼层
好主意,就是看技术上可行性了
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发表于 2007-5-21 22:03 | 显示全部楼层
貌似这个应该是对武功的熟练度把 也就是所谓的见招拆招了 看的多了自然知道其中的奥妙
这个想法很不错 就是不知道技术上有没实现的可能
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 楼主| 发表于 2007-5-21 22:11 | 显示全部楼层
我觉得技术上如果能脱离金庸群侠传这个平台,利用66rpg等软件,应该很容易做吧。
我实在想不通三国菠萝那么多新东西怎么加上去的。既然那些东西能加,我想其他东西加起来也不难吧。
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发表于 2007-5-21 22:13 | 显示全部楼层
现在问题是大家都看习惯了这个JY的游戏引擎系统 如果做66那种游戏画面 大家会不会适应是一个方面 我想以KG 南宫梦 小猪各位制作者的初衷来说 是不希望失去原JY的本色的
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 楼主| 发表于 2007-5-21 22:20 | 显示全部楼层
恩  不过在金庸这个平台上做东西,局限的确很大。换个平台,内容不换,我觉得会有更多的人接受。
其实即使现在有大牛把金庸群侠所有技术问题都弄明白,要做出个东西,也很麻烦。很多还要自己实现。
如果能结合现在新的工具,把这个经典游戏移植过去,我觉得那是最好的事情了。
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-21 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 22:54 | 显示全部楼层
平台不换的前提下,不知道是否可行,猜想是可以的
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 楼主| 发表于 2007-5-22 08:50 | 显示全部楼层
总体来说,武功系统比较复杂,要在金庸平台上实现更多的功能,还是很困难的。
武功系统应人性化,接近金庸作品的描述。
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发表于 2007-5-22 10:34 | 显示全部楼层
伤害减少 武学常识可以解决嘛

如果说效果 war3编辑器设计的技能效果挺不错的 但是~……

[ 本帖最后由 human 于 2007-5-22 10:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-22 13:07 | 显示全部楼层
光 武学常识  是不够的
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发表于 2007-5-22 13:12 | 显示全部楼层
如果这样的话 就需要在每次战斗之前或者之后改变主角的武学常识
这样很麻烦
如果在战斗中判断对方的武功的话 这样以目前的技术来说应该还是无法达到
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发表于 2007-5-22 18:09 | 显示全部楼层
对于这些技术性的东西我不知道是否容易弄上~
不过这是个好主意~~
可以增加可完性~~~
lz的点子我好喜欢~~
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 楼主| 发表于 2007-5-23 09:34 | 显示全部楼层
真的希望能在技术上突破难关。实在不行的话,完全可以由新的mod制作人用 rpg maker完成。
反正系统里把玩家想到的东西做进去,那是再爽不过的事情了。
现在对金庸新技术的研究主要是研究汇编代码?? 如果不能还原成一个高级语言,那进展肯定慢。如果有c语言版的所有代码,那改进就容易多了。
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 楼主| 发表于 2007-5-23 09:36 | 显示全部楼层
真的希望能在技术上突破难关。实在不行的话,完全可以由新的mod制作人用 rpg maker完成。
反正系统里把玩家想到的东西做进去,那是再爽不过的事情了。
现在对金庸新技术的研究主要是研究汇编代码?? 如果不能还原成一个高级语言,那进展肯定慢。如果有c语言版的所有代码,那改进就容易多了。
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发表于 2007-5-23 11:10 | 显示全部楼层
好主意
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