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一些建议,要是能实现就好了。

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发表于 2007-6-10 22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来是想轻功高后能加强闪避能力,命中率,连击发生率提升,但是高手告诉我不行,所以我建议以后不要出药,或则很少,医书只能制造药,不加医疗,而且数量非常少,加的血也少,战斗中只有依靠高轻功跑到一边疗伤,最好是只有很少几门神功才能有疗伤(加医疗)的作用,比如《九阴真经》就有疗伤章,练一阳指也能加医疗。

这样一来,轻功的优越性就得到了空前的提升。

还有,独孤九剑既然什么都能破,最好刀剑拳特殊暗器全都加。


还有,能不能也学曹操传,人物分类型。我建议有这么几个类型。
战神型:萧峰,胡斐,文泰来等。(每次升级攻击和士气加的很多,容易爆击)
狂士型:杨过,令狐冲,黄药师等。(每个方面都很平均相当于曹操传里群雄)
儒侠型:郭靖,张无忌,石破天,狄云,袁承志,虚竹等。(每次升级防御加的很多)
侠女型:女孩子们,外家陈家诺,段誉等。(每次升级轻功加的很多)

[ 本帖最后由 亦菲世家 于 2007-6-11 04:09 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-10 23:05 | 显示全部楼层

回复 #1 亦菲世家 的帖子

这样难度恐怕太大了吧……

再说了,如果是求真实,受了伤后轻功应该也下降才对……
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 楼主| 发表于 2007-6-10 23:19 | 显示全部楼层
那也不一定。你看小说里受伤后,还不是到处跑。欧阳峰是,一灯是,小龙女也是,扫地老头也是。
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发表于 2007-6-11 00:00 | 显示全部楼层
但是如果做成你那样的话,药的地位就根本没有了`又难出又补得少~~~
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发表于 2007-6-11 00:17 | 显示全部楼层
很好的建议,轻功本来就是战术运用重要的一环,
比拼谁武功强,攻防高,大家都很会,
不过像段誉纯粹以轻功耍人,倒是不容易.

药品功效可以提高,数量减少,这样才显的药品弥足珍贵,
药品功效小数量又少,不是成了垃圾吗...
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发表于 2007-6-11 08:04 | 显示全部楼层
这个建议不错,哪位大侠成天受伤就吃药的
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发表于 2007-6-11 15:57 | 显示全部楼层
不如就把药改成恢复量大,不过是持续恢复的,不能马上完全恢复.
这样, 药又不会失去其重要功能, 也能如LZ说的那样。。。
支持LZ想法。
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发表于 2007-6-11 16:53 | 显示全部楼层
还有,能不能也学曹操传,人物分类型。我建议有这么几个类型。
战神型:萧峰,胡斐,文泰来等。(每次升级攻击和士气加的很多,容易爆击)
狂士型:杨过,令狐冲,黄药师等。(每个方面都很平均相当于曹操传里群雄)
儒侠型:郭靖,张无忌,石破天,狄云,袁承志,虚竹等。(每次升级防御加的很多)
侠女型:女孩子们,外家陈家诺,段誉等。(每次升级轻功加的很多)



这个好,类似现在的点数分配,就可以引导未来的人物养成走向了!!!!

(再加上转职就貌似网络游戏了)
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发表于 2007-6-11 17:56 | 显示全部楼层
分析的不错,希望制作者们可以考虑。不过lz应该再细化一下
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发表于 2007-6-11 19:33 | 显示全部楼层
真能实现就好了   但是难度不是一般的高啊
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发表于 2007-6-12 09:39 | 显示全部楼层
还有,能不能也学曹操传,人物分类型。我建议有这么几个类型。
战神型:萧峰,胡斐,文泰来等。(每次升级攻击和士气加的很多,容易爆击)
狂士型:杨过,令狐冲,黄药师等。(每个方面都很平均相当于曹操传里群雄)
儒侠型:郭靖,张无忌,石破天,狄云,袁承志,虚竹等。(每次升级防御加的很多)
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不知道这样和游戏人物职业划分有什么区别,自由,人物属性的成长若是依靠自身的职业决定,我就很感到不爽,
靠修炼武功来成长,有什么不好,如果非要让人物对于别人来说,有所区别,也不要照搬人家游戏里的设定啊.......

可以如果把这些人物性格设定不是增加成长属性,而是战斗属性,就会"更像武侠".

比如情痴型如段公子,只要他喜欢的女生参加战斗,他就不受玩家控制,默认为援护王MM.
萧峰这种性格的孩子,外伤增加,攻击+强,,,,,,,,是不是有点太BT啊...........


不反对学别人的游戏,,,,

选择性学习吧,,,,

个人意见,

期待新的修改器或制作工具的诞生....
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发表于 2007-6-12 10:54 | 显示全部楼层
兼收众家之长,加以创新
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发表于 2007-6-12 17:37 | 显示全部楼层
现在轻功的重要性已经很变态了,这样下去要变态到…………
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发表于 2007-6-13 14:26 | 显示全部楼层
是高难度动作.
十分希望成为现实啊.
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发表于 2007-6-13 14:36 | 显示全部楼层

回复 #13 金圭子 的帖子

阁下的图象很好看啊   高田裕三的三只眼啊
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发表于 2007-6-14 20:36 | 显示全部楼层
原帖由 freehunter 于 2007-6-13 06:36 发表
阁下的图象很好看啊   高田裕三的三只眼啊

嗯,用了多少年了…………已经成为我的标志了…………
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发表于 2007-6-14 22:59 | 显示全部楼层
偶才发现居然是起点的作家啊
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发表于 2007-6-15 01:47 | 显示全部楼层
同意11楼,分的类型好似外国游戏互相模仿的模式,
大同小异,无求新求变,只是盲目依从别人的脚步.

我觉得中国武侠游戏,也应该发展自己独有的特色,
分的类型不需要那么明显,每个脚色固然有他的擅长与极限,
但要跨领域是可行的,后天只要努力培养,并非绝对天生决定,
用类型强分领域就缺少自由了.

不过楼主的想法还不错
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发表于 2007-6-15 16:22 | 显示全部楼层
支持一下.
       不错的想法.!希望能实现吧.!
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发表于 2007-6-15 22:05 | 显示全部楼层
支持一下 ,我觉得楼主的想法十分好
而且不难实现

其实大家不觉得之前的MON 轻功在战斗中并不算太特出,因为到最后各队友的轻功 都差不多,而且还一个人几乎可以走大半场 ,不能把轻功用在战术上.另外我建议把轻功降低,例如段誉最多也不过5、6

新MON 注重一下战斗方面就好了,毕竟 前几作在剧情,技术都已经很完善了。
但他们的战斗都不尽如人意,新MON要有突破要从这方面入手
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