铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 3798|回复: 7

[二战游戏]《猎杀潜航3》海狼培训教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-6-18 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
《猎杀潜航3》海狼培训教程  
http://games.sina.com.cn 游侠创作室 奥杰  
 
  1981年,德国人沃尔夫冈·彼德森(Wolfgang Petersen)执导了一部使其完全有资格受到广泛尊敬的电影——《从海底出击》(Das Boot),这部反映二战时期潜艇战的惊险片获得了1982年奥斯卡金奖6项提名,沃尔夫冈·彼德森更成为有史以来第一位凭着德语电影获得最佳导演提名的人。该片彻底征服了全世界的观众,也为战争类型电影建立了一次几乎不可逾越的典范。

  相信看过《从海底出击》的玩家都不会忘记二战时期北大西洋上惊心动魄的潜艇大战场面。自从1939年9月第二次世界大战爆发,纳粹德国舰队的U型潜水艇便游弋在大西洋上,采用“狼群”战术疯狂行动,目的就是切断英国的补给线。6年之后,战争结束了,德国纳粹战败投降,U型潜艇舰队几乎全军覆没,40 000名水手中的3/4葬身于海上。尽管如此,U型潜艇舰队还是出乎意料地成功完成了很多艰巨的任务,有时甚至超出了力所能及的范围。在战争的某个时期,它们几乎让大英帝国俯首称臣。而盟军方面,胜利的代价则更为惨重,3万多名商船海员连同几千名其他部队的现役军人丧命于战斗中,大约2000万吨排水量的商船沉没于海底,同时战争带来的精神折磨则更加严重。不过那也是一个科技爆炸的时代,虽然盟军的反潜艇防御技术发现了如何对抗U型潜艇的方法,从而能够在潜艇大战中获取优势,但真正具有划时代意义的技术突破还是发生在德国。从未在实战中使用便进入正式服役的XXI型号U型潜艇具有革命性的创新,使其成为战后全球主要海军舰队中潜艇发展的原形,进而也证明了U型潜艇部队以及制造潜艇的工程师们高超的专业化技能和经验。如今,著名模拟潜艇系列游戏《猎杀潜航》已推出至第三代,除了电影场景般的画质表现和真实自然的战争气氛之外,《猎杀潜航3》与前作一样,还是一如既往地对曾在二战期间在海上服役的每一个人,无论是同盟国还是轴心国,都表示出崇高的敬意。而我们也将有机会再次扮演“海狼”,身临其境地经历二战期间U型潜艇传奇般的战斗体验。然而要想成为一名合格的“海狼”并不是一件容易的事,尤其是将要在茫茫无际的大海上与敌人进行你死我活的战斗,没有丰富的舰船知识和精湛的作战技能是很难生存下来的,更别提获取战斗的胜利了。因此,在正式投入战斗之前,我们先要进入海军学院,进行一次专业化的“海狼”培训。

  第一课 快捷操作

  指挥潜艇航行和战斗可不是一件轻松的工作,有时候可能会搞得“海狼”手忙脚乱。不过,熟悉了以下的快捷键操作后,相信就会在指挥中游刃有余了。

  F1:帮助

  F2:指挥室

  F3:攻击潜望镜

  F4:舰桥

  F5:航海图

  F6:鱼雷数据计算机

  F7:船员及船体受损管理

  F8:任务简报

  F9:无线电室

  F10:甲板炮

  F11:高射机枪

  F12:自由视角

  `:停止航行

  1:慢速前行

  2:1/3航速前行

  3:标准航速前行

  4:全速前行

  5:超速前行

  6:慢速倒行

  7:1/3航速倒行

  8:标准航速倒行

  9:紧急倒行

  [:左满舵

  ]:右满舵

  ’:舵回中

  S:上浮

  D:下潜

  A:保持深度

  P:潜望镜深度

  ;:通气管深度

  C:紧急下潜

  E:紧急上浮

  Z :安静航行

  R:无线电

  H:水中听音器

  U:舰桥观测望远镜

  O:观察潜望镜

  B:双筒望远镜

  M:无线电信息

  K:船长日志

  F:主高射机枪

  T:辅高射机枪1

  G:辅高射机枪2

  I:武器管理

  Q:打开选择的鱼雷舱

  W:关闭选择的鱼雷舱

  Y:切换鱼雷发射管

  L:锁定视角

  N:使用指南

  V:增加最大/减少最小视角

  /:关闭事件视角

  X:升起/放下通气管

  回车:发射鱼雷

  空格:甲板炮开火

  Page Up:升起攻击潜望镜

  Page Down:放下攻击潜望镜

  Insert:升起观察潜望镜

  Delete:降下观察潜望镜

  Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜

  Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜

  方向键:移动视角

  Backspace:暂停

  小键盘“-”:减少时间流程

  小键盘“+”:增加时间流程

  Shift+鼠标:加快视角移动

  Ctrl+鼠标:减慢视角移动

  Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛

  Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug

  Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)

  Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上

  Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图

  Ctrl+F11:单张抓图

  Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定

  第二课 操作界面

  作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。在潜艇上,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位,不但要保持正确的潜艇航行参数,还要合理布置作战策略,同时观察船员的战斗状态。因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。

  1.快速控制面板

  开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表和深度表。另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。其中速度表自然是设定潜艇的航行速度,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速、1/3航速、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行,也可按照5节、10节、15节等航速要求来下达命令,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响。方向表是用来设定潜艇航行方向的,它同样有两种命令方式,既能以方向舵角度来调整航行方向,也可用罗盘角度来确定航行方向。通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进,否则方向舵将无法发挥作用。深度表是用来控制潜艇下潜深度的,分为精确和粗略两种显示模式。在精确模式下,潜艇的下潜深度最大为25米,通常用于以潜望镜深度、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。也就是说,当潜艇靠近水面时,可将深度表切换到精确模式,25米以内的所有刻度都清楚地显示在指示器上。如果潜艇下潜深度大于25米,那么使用粗略模式,刻度范围可达到200米以上。不过需要注意的是,当潜艇航速为零时最好不要进行下潜,并且当执行下潜命令时要牢记每艘潜艇都有自己的最大下潜深度,通过深度表的绿色标记来显示。如果超过这个深度,则很容易发生危险,但有时为了避开敌人的探测或深水炸弹的攻击也不得不冒一次风险。当下潜深度达到深度表的红色区域时,就表示指挥失误,潜艇的耐压壳体就被破坏了。另外,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,它们是用来压缩时间的。压缩等级从1倍到1024倍。当进行长距离航行时,时间压缩是绝对必需的,它可让时间过得飞快。不过需要注意的是,除非是在航海图中,否则时间压缩设定不能超过32倍。另外当出现某种意外情况时,比如当靠近其他船只或陆地时,时间加速将自动放慢。

  2.信息记录

  在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。

  3.岗位面板

  屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。

  4.军官面板

  在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面(Crew Management Interface)临时委任的,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,你可随时进行调整。另外,军官面板具有双重功能。用鼠标左击某个军官图标后,拉出他的命令菜单,而后下达的命令将出现在信息记录栏中。而使用鼠标右击某个军官图标后,则立即来到他所在的岗位,既可监督他的工作,也可自己手动来完成他的工作。

  5.隐秘行动指示器

  在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,显示潜艇隐秘的程度,通常取决于以下因素。

  速度:行进速度越快,产生的噪声越大,这意味着更容易被水中听音器侦测到。

  高度:潜艇在水面上的轮廓越高,越容易被雷达或目视观测发现。

  天气:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现。

  光亮:漆黑一片时,你什么也看不见,敌人同样也是,除非发射照明弹。

  隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,而红色时则表示情况危急。不过需要注意的是,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。

  6.在潜艇上移动

  潜艇上有很多岗位,不知道如何在潜艇上移动可不行。通常来说,需要经常检查以下岗位。

  ①指挥室(Command Room):轮机长的岗位(Chief Engineer's Station)、攻击指挥官的岗位(Attack Officer Station)、领航员岗位(Navigator Station)、观察潜望镜(Observation Periscope)、船体受损及船员管理界面(Damage and Crew Management Interface)。

  ②指挥塔(Conning Tower):攻击望远镜(Attack Periscope)。

  ③无线电室(Radio Room):无线电收发岗位(Radio Station)、声音探测岗位(Sound Station)、船长日志(Captain's Log)。

  ④舰桥(Bridge):舰桥观测望远镜(UZO)、甲板炮(Deck Gun)、高射炮(Flak Cannons)。

  在这些岗位之间来回穿梭可选择不同的方式,推荐利用3D空间效果,主要通过鼠标进行操作——鼠标左击房门进入;鼠标右击军官移动到相应的岗位;鼠标左击军官或指示器进行交互;鼠标左击空间并且按住来转动视角。如果感觉用这种方法进行移动速度缓慢,也可利用热键或左侧的岗位面板来配合移动。

  第三课 指挥命令

  潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。下面是每个军官所能下达的各种命令。

  轮机长(Chief Engineer)

  轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。

  1.推进(Propulsion)

  标准模式(Standard Mode):在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。

  充电模式(Recharge Mode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。

  通气管上升(Snorkel Up):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。

  通气管下降(Snorkel Down):降低通气管。

  安静航行(Rig for Silent Running):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(Ahead Slow)。所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。

  正常航行(Secure from Silent Running):取消安静航行模式以及上述的所有限制。

  2.机动(Maneuvers)

  左急转(Knuckle Left):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并下潜25米深度,否则将保持现有深度。

  双倍左急转(Double Knuckle Left):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

  右急转(Knuckle Right):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

  双倍右急转(Double Knuckle Right):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

  发射假目标(Deploy Decoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。

  3.紧急命令(Emergency Orders)

  紧急下潜(Crash Dive):这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。

  紧急上浮(Blow Ballast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。因为要利用大量压缩空气,所以推荐在紧急关头使用。

  4.报告(Reports)

  燃料水平(Fuel Level):显示当前潜艇的燃料级别。行进速度越快,燃料消耗得越快。

  电池水平(Battery Level):显示当前潜艇的电池级别。当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。

  压缩空气水平(Compressed Air Level):显示当前潜艇的压缩空气级别。当潜艇在水面上时,压缩空气自动补充。

  二氧化碳水平(CO2 Level):显示当前潜艇的二氧化碳水平。当潜艇在水面上时,氧气自动补充。

  领航员(Navigator)

  领航员将帮助你进行远距离航行。虽然你能手动导航潜艇的航线,但在远距离航行途中,领航员将提供一些非常有价值的额外信息。

  1.测定航线(Plot Course)

  使用航海图来进行航线测定。

  2.搜索模式(Search Pattern)

  模式1(Pattern 1):螺旋形搜索模式。

  模式2(Pattern 2):Z字形搜索模式。

  模式3(Pattern 3):X形搜索模式。

  3.报告(Reports)

  现速可到达的最大范围(Maximum Range at Current Speed):领航员将计算以潜艇当前的速度以及可用的燃料所能到达的最大范围。

  到达航线尽头的时间(Time to Course End):领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间。

  到达航线尽头的距离(Range to Course End):领航员将计算到达已测定航线尽头的距离。

  船体下方深度(Depth Under Keel):领航员使用Atlas Echolot(音响测深仪)报告船体下方的深度。

  天气(Weather):领航员作天气预报。

  4.返回原先的航线(Return to Course)

  这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。

  武器指挥官(Weapon Officer)

  武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击。虽然你能手动完成鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助,将使得整个过程变得简单一些。

  1.鱼雷攻击(Torpedo Attack)

  确定船只(Ship Identification):询问武器指挥官,确定选择的目标。

  解决方案(Solution):询问武器指挥官,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。

  发射鱼雷(Fire Torpedo):询问指挥官,以当前可行的方案发射鱼雷。

  2.选择目标(Choose Target)

  最近的船只(Nearest Ship):询问指挥官,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击。

  最近的商船(Nearest Merchant):询问武器指挥官,选择距离最近的商船进行鱼雷攻击。

  最近的战舰(Nearest Warship):询问指挥官,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击。

  3.推荐目标(Recommended Target)

  询问武器指挥官,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。

  4.海图上的解决方案(Solution on Map)

  武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。

  5.武器管理(Weapons Management)

  武器指挥官将显示鱼雷、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕。

  声纳操作员(Sonar Man)

  声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息。强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位。

  1.报告(Report)

  重复最后的报告(Repeat Last Report):重复上一次的报告。

  报告最近的信息(Report on Nearest Contact):声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。

  2.水中听音器(Hydrophone)

  正常扫描(Normal Sweep):声纳操作员将进行正常的扫描过程。

  追踪最近的声音信息(Follow Nearest Sound Contact):声纳操作员将仅追踪最近的声音信息。

  3.声纳(Sonar)

  估计目标的范围(Estimate Range to Contact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。

  精确目标的范围(Precise Range to Contact):声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围。

  无线电报务员(Radioman)

  无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作。虽然你可手动完成无线电报务员的工作,但建议让无线电报务员坚守岗位。

  1.报告(Report)

  报告最近的无线电信息(Report Nearest Radio Contact):无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。

  发送信息报告(Send Contact Report):无线电报务员向基地发送信息报告。

  发送巡逻报告(Send Patrol Report):无线电报务员向基地发送巡逻报告。

  2.命令(Orders)

  为当前的巡逻请求新的指令。

  3.护送到基地(Escort to Base)

  这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。当然,只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。

  4.雷达(Radar)

  单次扫描(One Sweep):无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。

  连续扫描(Continuous Sweep):无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。

  关闭雷达(Turn off):无线电报务员将关闭雷达。

  5.留声机(Gramophone)

  在留声机上播放音乐。

  警戒指挥官(Watch Officer)

  当潜艇来到水面上时,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作。虽然你能手动完成甲板上的所有工作,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率。

  1.选择目标(Choose Target)

  最近的船只(Nearest Ship):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的船只。

  最近的商船(Nearest Merchant):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的商船。

  最近的战舰(Nearest Warship):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的战舰。

  推荐目标(Recommended Target):警戒指挥官将推荐甲板炮可攻击的最佳目标。

  2.甲板上的船员(Crew on Deck)

  操作甲板炮(Man the Deck Gun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮。

  操作高射炮(Man the Flak Gun):警戒指挥官将命令船员操作高射炮。

  操作甲板炮和高射炮(Man the Deck and Flak Gun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮和高射炮。

  3.观察船员(Watch Crew)

  警戒指挥官将命令在舰桥上进行观察的船员。

  4.武器管理(Weapons Management)

  警戒指挥官将显示鱼雷、甲板炮、高射炮弹药的管理屏幕。

  5.甲板炮(Deck Gun)

  自由发射(Fire at Will):命令甲板炮手随意攻击任何目标。

  停火(Hold Fire):命令甲板炮手停止攻击。

  近距离攻击(Short Range):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米)。

  中距离攻击(Medium Range):命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。

  远距离攻击(Long Range):命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米)。

  瞄准船体(Aim for Hull):甲板炮手将瞄准目标的船体。

  瞄准兵营区(Aim for Command Deck):甲板炮手将瞄准目标的兵营区。

  瞄准武器(Aim for Weapons):甲板炮手将瞄准目标的武器平台。

  瞄准吃水线(Aim for Waterline):甲板炮手将瞄准目标的吃水线。

  6.高射炮(Flak Gun)

  自由发射(Fire at Will):命令高射炮手随意攻击任何目标。

  停火(Hold Fire):命令高射炮手停止攻击。

  近距离攻击(Short Range):命令高射炮手攻击近距离目标(最远距离500米)。

  中距离攻击(Medium Range):命令高射炮手攻击中距离目标(最远距离1000米)。

  远距离攻击(Long Range):命令高射炮手攻击远距离目标(最远距离2000米)。

  瞄准战斗机(Targeting Fighters):高射炮将优先瞄准敌人的战斗机。

  瞄准轰炸机(Targeting Bombers);高射炮手将优先瞄准敌人的轰炸机。

  自由瞄准(Targeting at Will):高射炮手将随意瞄准敌人的任何飞机。

  瞄准靠近的目标(Targeting Closing Targets):高射炮手将优先瞄准靠近的敌机。

  攻击任何目标(Engage any Targets):高射炮手将攻击敌人的所有飞机。

  7.信息(Contacts)

  警戒指挥官将报告最近看到的信息。

  第四课 出海航行

  掌握了前面3课的基本知识后,现在我们准备驾驶着潜艇,进行一番实践演练。

  1.航行的基本要素

  在离开港口前,首先要做的事情是查看自己的巡逻区域。这些区域是总部指定你进行巡逻的地区。不同的潜艇都有各自的巡逻区域,如果稍有疏忽,走错了自己的巡逻区域,就会在海面上留下一个缺口,让英国人通过那里进行原料运输,这当然是总部最不希望发生的事情。不过,如果你返回基地时能击沉几千吨排水量的敌人船只,那么Karl Doenitz元帅(德国潜水艇舰队司令)或许也不会介意你没有执行他下达的巡逻命令。

  闲言少叙,一旦确定了巡逻区域,第一项工作就是决定选择走哪条航线。如果巡逻区域在英国的西侧,并且你的位置在基尔港(德国北部港口),那么你必须决定是冒着比较大的危险选择穿过英吉利海峡这条捷径,还是选择绕过大不列颠北面那条比较远的路线。这些事情要全部列入航行计划中。另外还要注意避开敌人飞机控制的地区以及敌人的军事基地(比如斯卡珀湾、苏格兰北部、重要的海军基地)。

  需要牢记的是,领航员是潜艇上最为重要的一个角色。没有他,你将无法轻松到达自己的目的地。当确定了前往目标区域的航线之后,便可与领航员讨论一些细节问题。首先可询问领航员(点击他或者他的图标)到达航线终点的距离,然后问他以当前航速所能达到的最大距离(当巡航时,你应该选择标准航速前进)。你先前所测定的到达巡逻区域的距离应该小于最大距离的一半。这样,你才能行驶到巡逻区域,稍作巡航之后,顺利返回基地。如果测定的距离超过了最大距离的一半,那么就将船速降低几节,然后让领航员再次计算距离。因为航行的速度越慢,耗油量就越低,所以航行的距离越远。当来到巡逻区域之后,选择Z字形路线或螺旋形路线进行巡逻(领航员将帮助你完成这个工作)。你应该尽可能长时间地进行巡逻。尽管巡逻任务中所提示的必要时间为一天,但最好不要仅巡逻一天便急着返回基地。

  2.航海图提供的信息

  航海图不仅能显示海洋和港口的名称,还能显示当前战争的状况。比如,敌对国的港口是红色的,同盟国的港口是蓝色的,而中立国家的港口则是绿色的。这在选择攻击船只方面是非常有帮助的。另外,航海图还能显示水域的深浅。地图上颜色越黑的地方,水域越深,比如深蓝色的地方水域深度将达到1000米。而颜色较浅的地方则是浅水域,深度在50米以内。在巡航时,充分了解巡逻地区的水域深浅是非常必要的,否则在紧急下潜时,船体触底受损,则是很没面子的事情。

  第五课 拦截船只

  拦截并袭击敌船是潜艇的主要任务。在巡航时,你将经常收到来自总部的无线电信息,提供某艘敌船的信息,包括这艘船所在的最后方位、航向以及速度。这时,你需要先将时间压缩调整到正常状态,然后进行航线测定。

  从获得的信息中你可了解到敌船的大致航向和速度以及它被发现的时间。当你准备拦截这艘船时,首先你需要计算敌船与潜艇之间的距离,这个工作可通过屏幕右上方的测量工具来完成。接着,按照敌船的航向计算潜艇和敌船将同时到达的地点。这时,你可根据敌船的航向画出两条平行线,平行线之间就是敌船将被发现的区域。然后,测定潜艇到两条平行线尽头的航线。沿着这条航线向前行进,便可在某一点上发现敌船。

  第六课 探测目标

  二战时期的船只主要依靠燃煤产生动力来航行,这意味着海面上总是出现很多黑烟。在晴好的天气下,船员很容易发现周围的船只。只要船员的眼神不差,基本能看到20公里以外蓝天下浓浓的黑烟。不过,当浓雾弥漫、大雨倾盆或者天黑时,黑烟就很难被发现了。幸好,潜艇有一种重要的工具叫做水中听音器,它的形状就如同一个麦克风,只不过它是在水下工作来收集声音的。如果条件良好的话,你能用它听到15公里以外船只的动静。大家都知道,声音在水下传播的速度更快,距离也更远。因此对于潜艇来说,下潜之后,在水下使用水中听音器探测目标是一条发现敌人踪迹的绝佳途径。不过,如果潜艇下潜深度过大,或者行进速度过快,都将使得水中听音器的灵敏性降低。另外,恶劣的天气也影响着水中听音器的使用。通常,你需要经常查看水中听音器操作员的工作,因为你能听到的声音,他却往往听不到。其实,水中听音器操作员的工作是潜艇上仅次于甲板炮手的工作,既简单又有趣。当你点击白色刻度盘时,箭头将旋转,而箭头所指的方向就是你要听测的方向。需要注意的是,不要将水中听音器的刻度盘与罗盘的方向混淆。如果箭头在90°,那么意味着你正在听测潜艇的右侧,而180°则表示你正在听测潜艇的后侧。另外,如果潜艇正在向前行进,你听到的噪声是潜艇推进器的声音,并不是后面有敌船在追击。当然,如果听到了敌船的动静,那么噪声越大,则表明敌船距离越近,并且噪声频率很快的有可能就是驱逐舰。

  第七课 攻击战术

  1.甲板炮攻击

  如果在海上发现了敌船应该如何进行攻击?这就要看目标是哪一种类型的船只了。假如是独自在海上行进的商船,那么潜艇可浮出水面,使用甲板炮进行攻击。不过,如果靠近敌人的势力范围,那么商船将召唤敌舰的帮助。在击沉敌人的商船之后,潜艇应该尽快离开所在的区域。 通常甲板炮可填装3种炮弹,分别如下。

  高性能炸弹(High explosive):这种炮弹装满了炸药,能对商船造成重创。特别是击中敌船上的弹药和油罐之后,还能产生2次爆炸,对敌船造成很大的伤害。不过,在对付驱逐舰时,炮弹爆炸只能杀死船上的水手,对装甲则几乎没有破坏力。

  穿甲弹(Armour Piercing):这种炮弹基本上就是金属块,它只对击中的位置造成伤害,可有效地攻击船体的装甲,但在对付商船时缺乏高性能炸弹大面积的杀伤力。不过由于穿甲弹可在船体上造成一个大洞,因此击中敌船吃水线几次之后,就能使敌船沉没。

  闪光弹(Starshells):这种炮弹使用的范围有限,虽然能照亮黑暗中的船只,但也在几英里的范围内暴露了自己的行踪。唯一的好处是在返回港口时如同施放焰火,非常受水手们的欢迎。

  需要注意的是,尽管甲板炮使用起来比较方便,但在对付移动速度较快的目标时,甲板炮表现得并不灵活。另外,当船体摇晃时,甲板炮也无法正常使用。特别时在风高浪急的大西洋上,甲板炮的使用受到了很大的限制。

  2.鱼雷攻击

  先前提到过,潜艇的优势毕竟是在水下,因此我们要以甲板炮的攻击为辅,而以鱼雷攻击为主。说到鱼雷攻击,它的攻击方式与甲板炮有着本质的不同,最主要的一点就是需要调整潜艇的发射位置。通常,鱼雷的行进速度是30~44节,携带500磅重的炸药,足以对绝大多数船只造成致命伤害。不过,潜艇可携带鱼雷的数量是有限的,因此就显得比较珍贵。在战斗中,你有两种类型的鱼雷可供选择。

  蒸汽型(Steam):这种鱼雷行进快速,性能可靠,但在行进过程中会留下气泡。或许开始时会觉着这种鱼雷留下的气泡看起来很好玩,但敌人同样也能发现气泡。这意味着在白天时,一些船只能看到这种鱼雷,如果它们移动速度足够快,则可避开鱼雷的攻击。因此蒸汽型鱼雷最好在夜晚和近距离内使用。

  电子型(Electric):这种鱼雷比蒸汽型鱼雷行进速度慢,而且可靠性也差。不过它的优势在于敌人察觉不到,即便是在白天也能对敌人进行出其不意地攻击。

  最好的鱼雷的发射角度与敌船成90°,也就是说攻击潜艇侧面的船只,距离近可能控制在500米左右。另外还要注意敌船是移动的,因此在发射鱼雷时,应该留出提前量。以下是鱼雷发射角度的优劣比较。

  好:敌人在侧面,距离在500米左右。

  中:敌人没有在侧面,但距离很近。

  差:敌人在正前方。

  极差:朝着敌人船尾发射。敌船离开,而鱼雷则在后面追赶。

  此外,鱼雷的最小攻击距离是300米,如果目标距离太近,则需要拉大潜艇与敌船之间的距离;假如使用鱼雷攻击2000米以外的目标,那就要全凭运气了。

  “海狼培训”讲到这里就告一段落了,相信经过此次培训,年轻的“海狼”已掌握了潜艇作战的基本要领。在接下来的战斗中,经过实战的磨练,大家一定能成为战功赫赫的出色“海狼”。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-6-18 15:42 | 显示全部楼层
附带秘籍一:
《猎杀潜航3》舰船复活大法  
http://games.sina.com.cn mitchd  
 
  只要到我的文档\SH3\data\cfg\careers\目录下找到存档文件夹(以你在游戏中所起的名字为目录名)

  下面有个文件crew_config_XXX.cfg,XXX代表你的存档名称,用记事本打开,其中Healthstatus一项就是船员健康情况。

  该项=2时死亡;=1受伤;=0完好,所以只要把相应的2改为0死者就复活了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-6-18 15:44 | 显示全部楼层
育碧模拟海战《猎杀潜航3》放出画面
http://games.sina.com.cn 2004-11-19 13:29 新浪游戏
  《猎杀潜航》系列是育碧开发的以二战时期德国U艇与盟军的战舰之间的战争为背景的海战游戏。《猎杀潜航3》(Silent Hunter III)在模拟方面加入了很多新的元素,无论是从水面的模拟还是天气的模拟都做的很出色,当然最关键的是对战斗的模拟,这一点上,3代比2代又很大的进步。和上代一样的是,《猎杀潜航3》把模拟的范围限制在现代潜艇战的发源地德国,游戏的时间线将从1939年二战爆发延伸到1945年纳粹德国战败,玩家作为U艇的指挥官,可通过声纳和潜望镜观察敌人,可指挥二战中德国的各型U艇利用鱼雷和甲板炮进行战斗。归功于如今3D技术的飞速提升,《猎杀潜航3》的图像对于以往所有的潜艇模拟游戏来说都有了极大的进步,在游戏中穿插的众多电影画面使得玩家仿佛置身于二战的真实环境,无论是围攻驱逐舰或是躲避深水炸弹,玩家都会感觉到,这就是自己的二战故事。

游戏画面
  《猎杀潜航3》的一大改进就是潜艇的内部将完全3D化。你可以像一个真正的艇长那样在昏暗潜艇里来回走动,检查头上错综复杂的管道,探头到狭小的声纳间,或者是沿着狭窄的通道爬上帆罩——这会是个令人难忘的体验,强力的显卡以及程序员们天才的制作使得游戏完美地再现了海面的运动,看自己的潜艇在波涛汹涌的大海中航行显得无比真实。

游戏画面
  游戏另一个很棒的设计是图形化的损管控制,通过一幅潜艇的剖面图玩家可以简单地了解到潜艇各舱以及人员的状况。并可快速地组织损管队到各个受损的地方。另一方面游戏也有许多的简化设置来保证不熟悉潜艇的玩家们也能从游戏中得到乐趣,当然,如果你足够Hardcore的话,你也可以关闭那些自动功能亲自动手做——比如计算鱼雷射击诸元等等。

游戏画面
  UBI保证说在《猎杀潜航3》中会有全长的单人战役——就是说你可以一位潜艇艇长的身份见证第三帝国的兴亡全过程。另外,游戏将支持16人联机作战,除了可以对战之外还可协作体验一下狼群战术的感觉。目前看来游戏的相当值得期待,现在唯一的要求,就是UBI能严把游戏质量,别像Ultimation开发的前代那样漏洞百出。

游戏画面
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 15:52 | 显示全部楼层
操作好象很复杂啊
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 16:01 | 显示全部楼层
不懂不懂~纯支持顶一下~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 16:13 | 显示全部楼层
这个游戏玩的好的,估计直接可以上艇指挥了!!!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 16:21 | 显示全部楼层

回复 #6 ciictiger 的帖子

不错,我也听说美国空军的培训设施酷似电玩!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2007-6-18 16:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 20:49

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表