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[建议] 传统与革新5场景互动

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发表于 2007-6-28 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓场景互动,大概,比如场景物,比如桌子,什么的可以被砸烂。借助障碍物可以躲避某些攻击,借

助某些场景物,制造攻击优势。封闭空间,毒气使用可能,空旷地,则不能。
并非加上这些就一定会好玩,大家各抒己见吧。
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发表于 2007-6-28 15:20 | 显示全部楼层
这样的话,轻功的重要性就被无限的加强了............

有意思,但是MOD的智能系统没有去到这程度吧........麻烦~
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发表于 2007-6-28 23:36 | 显示全部楼层
这个建议可行!这样可以增加游戏的耐玩性!但是现在MOD功能好象比较难!!
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发表于 2007-6-29 00:51 | 显示全部楼层
支持,但這樣的系統會不會太難做出來
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发表于 2007-6-29 18:24 | 显示全部楼层
有的话自然最好~ 丰富打斗场面~
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发表于 2007-6-29 23:40 | 显示全部楼层
没必要,这样就相当于加了个Arpg的系统了 -v-
就好像最早的“笑傲江湖”一样。


不过可以做点解迷的小东东(我其实已经做了一个了),想你说的好像act这样的就必要了。
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发表于 2007-7-2 20:01 | 显示全部楼层
我觉得挺好!起码看起来比较现实!最好加上一个事件,如果砸了客栈的东西,而不赔钱,会有打手或者官差来抓人!
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发表于 2007-7-4 01:46 | 显示全部楼层
太过现实也没这个必要吧。本来有的游戏练功就够辛苦的了,还要搞出那么多东东,估计搞出来了也没有多少人会去理会。
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发表于 2007-8-11 11:57 | 显示全部楼层
嘿嘿。都喜欢的。。。。
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发表于 2008-4-6 15:53 | 显示全部楼层
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