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[建议] 传统与革新4医生的战斗医疗

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发表于 2007-6-28 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个没什么好说的了。
我的设想,小时候听书的时候,有说到,圈,这个概念,大致可以理解成,战斗状态,非战斗状态,
某某人大叫一声,跳出圈外,然后敌人不能追,战斗暂时结束。
借鉴过来,医生只能在圈外,圈内的队友被打败,暂时退出战斗,可以让医生,医疗。
然后还可以再回去,一方全部退出圈外,战斗结束。
这个设定,真是YD。
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发表于 2007-6-28 14:58 | 显示全部楼层
好象是满有意思的说.........但是这样的话,决定人物进出所谓"圈"的因素到底是什么呢?

进出人员的轻功,还是留守圈外的医疗人物的医术值的高低呢??

如果这样,敌方人员是否可以使用一些特殊的武学攻击圈外人物呢??又或者医生能否进入圈内战斗呢??

这个设计的改动是个大麻烦........有点难度了~
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发表于 2007-6-28 23:33 | 显示全部楼层
这个可以考虑!但是我还是认为加入战斗好点!!可以考虑加点辅助效应上去
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发表于 2007-6-29 00:32 | 显示全部楼层
其实战斗中带医生的必要性并非很大.
其一是药物够多,其二是医生太弱.

除非是像张无忌这种BT级能战斗能医疗的人物,
不然医生很难有值得培养的理由.
而且,有足够的时间吃个伤药已经是应急之道了,
哪有时间给医生慢慢医疗阿?

我建议战斗中可自体医疗(九阴真经),吃药物;

战斗外时,医生就当作剧情人物,受伤过重或中毒过深,
得找医生医治,可以是消耗内力医疗(一灯,队中人员),
或者帮医生找相关药材,医生炼药后服下(程灵素,平一指).
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发表于 2007-6-29 00:43 | 显示全部楼层
我想,會不會吃藥和醫療敵果太大
在戰鬥時,一次補一半以上的hp,坦白說,好像有點多
但平時,又有點不足
偶支持可不可改成戰鬥時效果減半
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发表于 2007-6-29 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2007/6/29 00:32 发表
...

承上,可是战斗中医疗亦为战术添色的极重地位阿,
且消耗内力医疗似乎普通角色也会,
但要炼制疗效圣药及对症疗伤,非医生莫属.

大胆假设

所以,医疗功能只要内力够高,大部分人都会,
不过医疗属性低,情况严重的不能医,基本上恢复很少,
且耗内力高(初期救急用

而医生可分为两类,一为战斗类,一为剧情类.
战斗类如:虚竹,张无忌,贝海石(想不到了,帮补充,那么少选择性会下降)
剧情类如:程灵素,薛慕华,一灯,平一指,胡青牛

1.当为战斗类时,战斗中除了有医疗功能,
  也比一般人的医疗效果来的显着,但绝非全补BT程度.

2.当为剧情类时,
  (1) 一灯消耗内力帮你疗伤,比战斗类医生效果更佳.
      (2) 对症下药,叫你收集药材让他炼制丹药,服下后疗伤(不会变成物品).

解决平衡

能够偷机取巧,仅靠战斗类医生和所带药品玩到底吗?
(1)  限制「无条件拿取药品」是必要的,顶多「无条件拿取药材」,
  可以在各个场景摆n个药材隐藏着来让玩家挖掘;

(2)  药品不能用买的,因为可轻松将重伤和深毒转成轻伤和浅毒后,
  医疗到全满,这样剧情类医生就没用了;

(3)  药材可以用买的,这样还要到剧情类医生处接任务;

而重伤或深毒,药品又所剩不多,战斗类医生也爱莫能助;
这时候,找剧情类医生就相当重要了!

维持娱乐性

玩家会不会因为一直找剧情类医生长期奔波而感到厌烦呢?
所以除非重伤和深毒的必要,能不找剧情类医生就不找.

如果你带了战斗类医生,轻伤和浅毒能尽速解决.
如果你没带战斗类医生,你获得中低级药品的机会增多.

药材很容易得到的,医生给你抓药单,基本上已经凑齐了

高级药品为剧情中取得,数量稀少,
为了奖励经常找剧情类医生的玩家,
寻访多次,剧情类医生会送你中高级药品.

上面所谈解毒和疗伤的方法都不用花到钱的,
这么做是因为疗伤和解毒是经常性动作,
若花钱,可能其他消费不必玩了,
只要是免费,即使过程有点辛苦(找药材,找医生住处),
玩家也乐此不疲.

待解决的漏洞

(1)  医疗属性存在着升级增加的问题.
(2)  一灯疗伤似乎比医疗类医生好用,如何平衡两者?

[ 本帖最后由 游客 于 2007-8-11 09:56 编辑 ]
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发表于 2007-7-4 01:32 | 显示全部楼层
医生上战场也没什么用,倒不如象小猪版里医生摆滩卖药好了。或者找他们要配方自己练药。
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发表于 2007-8-11 05:31 | 显示全部楼层
其实我觉得把人物属性改改就好了
医生一上来就是30级的999医疗人物(有点像苍龙里面的王語嫣)~对什么人也是医一下就满血
解毒能力就看看是谁了(应该是程灵素和王难姑厉害了)
但他们必须有一个共同特点~通过各种限制 让他们不能成为战斗人员
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