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[建议] 传统与革新2暗器

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发表于 2007-6-28 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
复杂化的暗器设定并非比现在(金庸群侠)里要好。各位有什么好的意见呢。
我先说下我的考虑方向:
1.初始,指哪打哪。提升,同时发射N个暗器,射击不同部位,再提升,依次发
射N个暗器。
2.暗器的种类,a,杀伤,b,封穴,c,中毒.......
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发表于 2007-6-28 14:36 | 显示全部楼层
暗器可以作为一项武功,象漫天花雨啊什么的,攻击范围较大,攻击力稍差,要消耗暗器物品,玉蜂针什么的,各种暗器物品可能造成不同的状态等.
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发表于 2007-6-28 14:50 | 显示全部楼层
着实........原版的暗器实在是没什么存在意义.............

而且,现在各个版本的暗器系统也好象没法成为一个独特的练功路线的存在~
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发表于 2007-6-28 23:21 | 显示全部楼层
暗器是应该加点什么效果!!也应该弄出点专长是暗器的人物!@那就更好了
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发表于 2007-6-29 13:27 | 显示全部楼层
鉴定完毕:楼主发帖和投票,都没多少创意,基本上属于骗帖…………


我随便想想就想到了十几点,
暗器相关技能:
1.涂毒:当角色用毒高于N(比如N=80),可以增加一个能力:涂毒。可以让一个本来没毒的暗器变成带毒的。有两种用法:a.简单的:不增加任何能力,就是当使用暗器的时候,会让被打的人带毒;b.比较复杂的:多一个选项“涂毒”(相当于用毒等等),用了以后,会消失1~N个没毒的暗器(比如让你选择),然后变成一个对应的带毒的(比如原来有个暗器叫“铁蒺藜”,用了以后就会变成“毒蒺藜”),不过会消耗很多体力。为了限制一下,比如限制只有在战场上可以用。
这样的好处是让一些会用毒的人物,也能派上用处(因为某些用毒人物轻功都一般,往往不能跟上大队人马,还不如留在后面,做“供应大队”)
(类似的还有制造暗器,不过有原来金群“霹雳秘籍”的例子,也不需要我多说了)

2.连珠弹(可能需要一个更好的名字):武功,点攻击,移动范围和暗器范围一样,使用以后会消耗3个同类暗器,伤害是平时用暗器的1.5~2倍(相当于大量消耗暗器,给予较多伤害)

3.漫天花雨:武功,面攻击,移动范围和暗器一样,一次消耗5个同类暗器,目标以及目标上下左右都会受到伤害,不过伤害只有平时用暗器的50%(或者可以设计成需要修炼到10lv的,最高可以打3*3范围,不过需要用9个同类暗器,主要是让敌人大量中毒可能比较有用。)

4.敌人也会用暗器:写下面的时候想到的,补充在这儿:现在敌人好像也不会用暗器,这样下面的两个就不好写了,比如先要让敌人也能用暗器,比如设置一个门派叫唐门,里面的敌人都是用暗器的,而且因为敌人的暗器数量可以很多(甚至无穷大),这样敌人动则就能使用“漫天花雨”(而且是另一种版本,范围更大的,比如说从被打击方范围内9*9,不过最多只能打3个人(我方)),如果主角方角色不会下面三种能力就会很惨。

5.挡格暗器:当角色暗器能力值超过N(比如N=70),将可能会不受到暗器的影响,敌人射来的暗器都将有一定几率会被挡格,挡格以后完全不受伤害。

6.收暗器:当角色暗器能力超过N(比如N=85),将有一定几率会将敌人射来的暗器收下,然后我方的物品栏里面多出一个暗器,而且完全不受到伤害。

7.反暗器:当角色暗器能力超过N(比如N=95),将有一定几率会将敌人的暗器反射,敌人受到相同能力的伤害,角色完全不受到伤害。

8.暗器破罩门::当角色内力(或者攻击力,或者其他某个能力,或者练过某个秘籍)超过M,暗器能力超过N(比如N=90),可以用暗器破罩门。直接选择“暗器”选项时,对方会有一定受到2倍伤害,并失去一定的内力值。

9.暗器点穴:当角色内力(或者攻击力,或者其他某个能力,或者练过某个秘籍)超过M,暗器能力超过N(比如N=100),可以用暗器点穴。可以设计成两种方法:a.还是一般的暗器选项,只是使用的时候对方有一定几率被点穴;b.多出一个选项是“暗器点穴”,使用的时候消耗更多体力,而且点穴也有成功率。不管是哪种,如果成功了,敌人会有一会合无法行动。

10.暗器开机关,比如设计一个机关,在远处,必须要有暗器值超过N的角色在队伍里面,才能直接站在远处某个固定位置,打开机关(可以参考金群原来的轻功上山和玄铁剑破门)

11.暗器做埋伏,当暗器能力值超过N,可以多一个选项“设伏”,选择以后只能使用带毒的暗器(比如李莫愁的那个针),设置以后,当前格就会变成“毒”(敌人看不到)。角色离开以后,其他人走到这格,就会相当于被这种暗器射到,会中毒…………(想法来自于《神雕侠侣》,大家应该猜到是哪一段吧)。这样其实也很有用啊,某些时候角色防御力太差,攻击力也不高,但是轻功很高;然后敌人很强,主角只能到处跑(大家应该碰到过吧),敌人是追不到你,不过你也打不打他。这时候你就可以在地上放下暗器,等敌人过来的时候就踩到……瓦咔咔~~很阴险吧^_^。特别是配合上第一个“涂毒”

12.暗器装备:含沙射影。装备上这个道具以后。哪怕你暗器值是0,也会多出“暗器”这个选项。范围相当于暗器能力=100时候的范围。而且伤害力只有正常的80%(因为毕竟没有手射的准),不过毒性还是可以带的。
不过:a.只能使用针类暗器,什么金蛇锥、铁蒺藜、金钱镖什么的都是不能用的。b.只是让不能使用暗器的人用暗器,并不增加暗器能力,如果你已经有一定暗器能力,装备上以后,暗器范围会增加到100能力的范围,但是也变成只能用针类暗器(这个有点麻烦,或者增加一个选项?),但是前面提到的暗器附加效果里面,攻击类的效果(比如破穴什么的),就不能带了。挡格暗器、接暗器、反暗器等等都可以。

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发表于 2007-6-29 19:08 | 显示全部楼层
暗器经常都是鸡肋,该适当加强了
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发表于 2007-6-30 16:11 | 显示全部楼层
建议暗器变成可以锻造的,也就是可以自行加强,这样比较好吧
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发表于 2007-7-2 12:44 | 显示全部楼层
至少,某些著名暗器命中敌人后,设定为其中毒,HP损失其现有数值的1/2、1/3、1/4不等。
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发表于 2007-7-8 21:57 | 显示全部楼层
关于暗器,我有话说,在传说中,江湖上一直有暗器达人的传说,可是在金庸游戏中,暗器一直得不到重视,没听说谁靠暗器闯江湖的,前段时间玩太阁5,人家做的就很好,苦无达人曾是我的首选。我看可以借鉴。
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发表于 2007-7-30 21:08 | 显示全部楼层
恩..希望暗器在金庸中可以把攻擊力提高跟其他武功一樣..
不然每次很多大大的改版中暗器真的很弱..真的是雞肋..
還有也希望中毒的效果也加強(扣內力甚至可以扣血)..
不然每次中毒感覺都不痛不癢..
這樣對遊戲的所有武功來說也比較平衡..
武功的選擇性也不再是像以前所認定的刀劍拳掌..
這是小的一點點的意見..
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发表于 2007-7-31 09:33 | 显示全部楼层
原来的暗器设定就差不多了...因为那样才能体现出江湖中武功的强,而暗器只是一般人物用的工具而已,提升过了暗器的强度-武功的强度,和可玩性就很可能降低了。要不,江湖早就没人练功了。比如,小李飞刀就应该比生死符差。
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发表于 2007-7-31 16:37 | 显示全部楼层
用暗器打掉体力,这样人物就不能移动,起到打腿的作用。

用暗器强制某人自动,起到盲目的作用。

暗器强,应该是准确性强,武力高才是威力高。

毒的作用要进一步加强,配合暗器。

总觉得毒对内力高的人无效。

不知道以上能不能在JY的引擎下略作修改完成。。

其他设定另做引擎了。
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发表于 2007-7-31 18:07 | 显示全部楼层
很难作为一条单独路线的三个原因:

一、数值关联。暗器如果要作为一条单独的练功路线,就必然要有超过6种以上的武功种类,且应该在每个层次上的几种武功都各有特色。但现在暗器数值本身决定了武功范围——据不完全测试,还决定了一定程度的杀伤力。而且也很难关联武功修炼次序。要更改这些东西,工作量相当大。

就算能够解决技术成面的问题,还有设定上的问题:

二、平衡设定。暗器不同其他武功——
理论上来讲只要内功够高就能飞花摘叶伤人(例子甚多,不列举了),且内力控制能力够强,就自然而然能生出各种巧妙变化(欧阳克的水准都能用筷子一把撒出梅花桩来,金轮的杂耍就更不必说)

这项武功必须依赖物品,杀伤力在一定程度上也是由使用的武器本身决定的——至少要设定一个比较高的固定值,而随着内力或手法加强,暗器本身的杀伤力在最终杀伤效果中占的比重就逐步降低,最后几乎可以分为三类了——带刺(尖、刃)的,带毒(麻)的,会炸(烧)的。

要保证数据平衡的前提下设计这条路线,保证其后期的可玩性,个人以为实在是个难题。

三、高级武功的设定。
在不考虑附加效果的前提下——实际上暗器秘籍的修炼也很难给角色带来什么其他好处——高级武功要有别于其他功夫,就显得很是困难,暗器修炼到极致,无非就是三种效果:必中/必杀/复数,可惜这三种效果,金庸群侠传里都很难表现……

必中效果可以肯定,在金庸中所有的武功本来就是必中的,所差者唯伤害尔

下班了,回家说……

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发表于 2007-7-31 20:56 | 显示全部楼层
内力高深者,暗器造成的杀伤肯定强。。

但是修炼暗器,如果长内力,肯定又说不过去。。

暗器修炼之路。。是魔道速成阿。。
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发表于 2007-8-11 05:14 | 显示全部楼层
提到暗器,不得不说一点:用毒
想提高暗器的性能首先要提高毒这东西的功能
其次是天龙八部里面的著名暗器:生死符
某些MOD把这东西作为暗器出现,例如让虚足炼出,胡奜(甚至连个小朋友也可以)使用
我觉得是非常非常不合理的,生死符这东西应该是一招:招数带毒高,伤害低一点的武功
这样作为武功出现的生死符比作为暗器出现的生死符反而更贴近原著精神
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发表于 2007-8-11 18:36 | 显示全部楼层
应该根据敌方轻功多少和己方暗器水平来决定伤害
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