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武功升级修炼的改革建议

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发表于 2007-7-4 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以后的版本中,是否考虑武功修炼修改如下:

1、攻击性武功,如拳掌刀剑技能,得到秘笈后,点击他,即提示学会某某武功,状态里显示某某武功1层,但秘笈不可装备到修炼栏里修炼,只能从一层开始,一招招空挥升级,每本秘笈可使用两次,即最多可以给两人修炼,两次点击确定学习后,秘笈消失。
2、每升级一层的要求可以根据武功威力不同设定需求升级的空挥次数,如 松风剑法 罗汉拳等初级武功,1升2大概可以设定为挥15次升级。2-3设20次升级,以此类推,降龙等高级武功可以相应调高一些。
3、如有可能,也可以设置资质影响武功升级,如资质45,升级一层需要50拳,资质90。升级需要30拳。
4、提升类辅助类的内功,仍旧可以装备在修炼栏修炼。
5、这样通过实战使用武功次数提高武功威力,才符合武术的 拳不离手的训练模式。

[ 本帖最后由 三丈黄旗 于 2007-7-8 16:01 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-7-4 17:53 | 显示全部楼层
非常同意LZ的方法, 不过WG秘籍应该不会坏吧~可以无限用!
但这样会不会造成没事干 专在原地空挥练武的场面啊 。。
    个人比较倾向武林群侠的方法 养成+RPG 不知道哪位大大什么时候做个武林的MOD出来啊 ~!期待
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发表于 2007-7-4 17:56 | 显示全部楼层
可能不好实现.
有些武功还是得靠秘笈修炼吧,
比如口诀,心法什么的,
自己摸索会不会太扯了?
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:28 | 显示全部楼层
心法,如紫霞神功 小无相 九阴等,都可以装备修炼,就是攻击性武功改成空挥升级,于战斗中,不知不觉,突然出现一行字,某某武功提升为10层,这样才刺激啊。
否则,主角练强一点,如狄云,装备修炼神经照,跟着主角一直混,主角一直狂杀老周,这样修炼来的武功也没有趣味。

还有,每本秘笈只能使用两次,是为了防止整队队员都练同一种厉害武功的设置,整队人出来都是葵花宝典也是没趣味的。
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发表于 2007-7-4 18:54 | 显示全部楼层
秘籍和实战都是武功提升等级的法子
没有高低之分
两种都好
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发表于 2007-7-4 19:16 | 显示全部楼层
LZ的建议还真多....
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发表于 2007-7-4 20:06 | 显示全部楼层
實際上玩還是有點困難
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发表于 2007-7-4 20:49 | 显示全部楼层
我只知道,这样的话,耐性不好的玩家会烦死~
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发表于 2007-7-5 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 三丈黄旗 于 2007/7/4 18:28 发表
否则,主角练强一点,如狄云,装备修炼神经照,跟着主角一直混,主角一直狂杀老周,这样修炼来的武功也没有趣味。

这个问题就留给玩家自己决定了,合理分配出手次数,经验妥善分给,弱的人也能练起来.
还有,每本秘笈只能使用两次,是为了防止整队队员都练同一种厉害武功的设置,整队人出来都是葵花宝典也是没趣味的。

恩,玩家通常喜欢队中所有人都练过神功,
可将某些秘笈的修练条件设高,甚至部份人绝对不能练,
继而找别的出路拣选其他的秘笈.
当然还有个方法是练功场所关闭,
要所有队友练满神功也相当困难.
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发表于 2007-7-6 15:20 | 显示全部楼层
不错,至少1.2.5点可实现.
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发表于 2007-7-6 17:35 | 显示全部楼层
很好的建议,希望游戏制作者们考虑一下可行性哦
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发表于 2007-7-7 10:24 | 显示全部楼层
原作中所有武工也可以空挥着练啊!只是有秘籍辅助练得更快而以,很合理阿,但是像九剑和打狗棒法,太极等等这种重意不重招的武功可以设为只能空挥。
还有,参战的人就算是在旁边看,自己不动手已能练武功也很合理阿!难道看两位高手之间的对决不是能增加经验的么?秘集的多人使用我觉得还是看自愿程度,用两次就消失不太合理,可以设为只能看几种以内的秘籍,按悟性来定,如郭靖,只能看5种,黄蓉当然可以看10种以上了
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发表于 2007-7-8 20:03 | 显示全部楼层
原帖由 xcxcxcxc21 于 2007/7/7 10:24 发表
原作中所有武工也可以空挥着练啊!只是有秘籍辅助练得更快而以,很合理阿,但是像九剑和打狗棒法,太极等等这种重意不重招的武功可以设为只能空挥。

空挥升级是不加任何属性的,只能空挥唯一的利处就是武功伤害很高,
所以秘笈修练还是有必要.
还有,参战的人就算是在旁边看,自己不动手已能练武功也很合理阿!难道看两位高手之间的对决不是能增加经验的么?

原版就有,不出手也能增加经验,不过要佩带修练秘笈.
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 楼主| 发表于 2007-7-9 00:33 | 显示全部楼层
空挥不加属性那只是设置的问题,
可以通过增加其他内功修炼成功后的属性提升比例。也可以设置成空挥升级能加属性,或者调整每升一级的点数加成。总之设置平衡了就可以的。
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发表于 2007-7-9 11:38 | 显示全部楼层
只靠内功加属性明显是不够的,
因为拳剑刀属性用内功加不太合理,
而设置成空挥升级能加属性应该不行,
如改成还是能秘笈修练,但重意不重招的武功资质需求高,
应该合理.
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发表于 2007-7-9 12:49 | 显示全部楼层
楼主的建议很好,其实我很早就想到过了,后来又给忘了,所以没发出来。
楼主建议秘籍点两次就消失好像不太切合实际。
我想象中应该有些高深的武功根本没有秘籍,学会了只能空挥,例如:
独孤九剑:只有令狐与主角(资质80以上)得老风亲授武功栏里才会有,
令狐对剑法有特别的悟性,所以一学会就7级,主角4级,
然后靠空挥升级………………
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发表于 2007-7-15 20:55 | 显示全部楼层
一本书看两次就凭空消失不太合理吧!除主角其他原著应该练自己独有的武功除了内功这样我还比较喜欢。
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