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希望中的内力设置

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发表于 2007-7-7 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在小说的描述中,内功可是一门十分重要的修为,一个内功很强的人,就算不会任何武功也可以很厉害,比如说石破天,他就一身内功,站着不动让白自在打了半个时辰,把白自在都累岔气了,他连一点事都没有,还有它的轻功,完全没练过,就靠内力
所以我觉得,内力不应该只是当成SP一类的东西来设置,这样总觉得不对,像易筋经,扫地老僧就靠他都天下无敌。
我觉得,内力因该设置成对攻击,防御,轻功,医疗等等都有加成,像易筋经也不用加什么属性和外功,就是只加内力,那些属性便由内力加成来分配。还有就是战斗中的内力消耗,按书中的意义说失去内力的人似乎就是废人,像洪七公在受了内伤之后,掌法的外功固然没忘记,但是已是一个没有武工的人,甚至不如一般的普通人。所以,战斗中内力耗尽是相当危险的,对于要挥洒内力的武功的耗内力程度也要调低,或者多一个物品,是用不完的,名字改成调息一类的,减HP加内力,作为一种指令,也可以分为多个物品,如调息,减10HP加30内力;运功,减50HP10体力加150内力;强烈运功,减100HP20体力并受轻伤加300内力;迫发潜能,减200HP30体力严重受伤加500内力等等这个样子。还有,这样的内里设置也无形中加强了吸星大法和北溟神功的实战意义,要么任我行岂不是太弱了?他除了吸星大法不会什么一流武功了。这样消耗敌人内力,使敌人各项属性剧减,也可以称得上是十分阴毒阿!要不然为什么人家都说他阴毒?还有就是阴阳内力,少林,武当,全真都是阳性内里的代表,观其武学特点是医疗能力强,防御较好解毒能力好;而阴性的武学,常常很注意攻击力和轻功和用毒能力。如劈邪剑法,九阴白骨爪和古墓派武功。调和过的内里当然是集大成者。所以在内力加成方面不同属性内力,加成侧重点也不同。
这样的内力系统,虽然不能说很完美,但是也有点理想化,很难在游戏中实现吧?````但是想想也比较有道理,所以写上给各位大大做个参考。希望你们再接再厉,我代表所有论坛里的MOD爱好者向你们致敬!
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发表于 2007-7-7 10:18 | 显示全部楼层
这样分析是很有道理和很有意思啊........但是在MOD里边要实现好象有点难度啊~
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 楼主| 发表于 2007-7-7 10:46 | 显示全部楼层
本人无德无能,没有本事去做MOD,但是自认想象力和一些创建规则的逻辑能力还可以,还是希望能提出一些比较有建设性的东西,帮到大家,也是一方面为自己能玩到更好的游戏。
每次玩到金庸的MOD时我都有些莫名的感动,原来还有这么多爱着MOD制作的仁兄啊! 他们费这么大的功夫开发MOD可真是煞费苦心了,再次致敬!
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发表于 2007-7-7 11:36 | 显示全部楼层
极耗内力的武功如降龙,将耗内力值调低,岂不变成无穷无尽的进手招?

根据楼主的想法,我的见解是:
一般休息加少许生命内力,调息储气加部分内力,运功疗伤加部分生命.
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 楼主| 发表于 2007-7-7 11:54 | 显示全部楼层
不是的,按我的内力理论,像那些高耗内的招式,在发招时,无形中,威力在内里不断流失的情况下不断减弱,这也体现了九剑的高深。当然耗内也不能太低了,999的内力的话,像降龙至少一下费50以上吧,费太多的话岂不是用六脉相当于被北溟打?底线我觉得按每一级北溟和吸星的吸内效果定,如5级吸星吸多少内力,5级六脉的消耗就因该在吸星吸的内力之下,最多等于吸星的程度
休息是加体力,HP,内力的,但是非常少,要想回内力,则需要运功,费得是体力,生命,还有受伤的危险(按需要恢复的程度定,1楼又细致说明),疗伤,解毒还是用原来的系统,只是将由内力的储量来决定疗伤能力的大小
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发表于 2007-7-8 01:05 | 显示全部楼层
楼主的理论我是赞同的,曾经的想法与楼主也无多大出入。
但是MOD实现有难度……
其实最应该添加的还是闪躲和内功反噬功能。
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发表于 2007-7-8 20:25 | 显示全部楼层
楼主的意思是说,医疗加生命的代价是消耗内力,
调息加内力的代价是扣生命?

后者有点怪,不过依照交换原理是合理的,
再将药物减少,斟酌如何使用医疗或调息的时机相当重要,
也增加战术的运用.
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发表于 2007-7-8 21:07 | 显示全部楼层
让我想到了自己MOD里的一个设置,就是将内力性质改成3之后就只能学属性为3的武功,别的都学不会,适用于一些需要特殊能力武功的人.
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发表于 2007-7-8 21:26 | 显示全部楼层
好棒的创意,那个物品应该好做到,问题是其他麻烦啊
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