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[美工教程] [教程]五步绘制人物图.

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发表于 2007-7-8 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我做些群侠的人物图,有朋友询问做法.

在帖子里作简略说明也不知他们能否看到,就开个新帖吧.

群侠的人物说特别没什么特别,就是45度视觉,还有细节基本用不上,颜色要单调点什么的.

归根结底,还是像素画吧?

工具:fireworks or 画板 or photosho or 任意一个
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效果图:



更多人物造型
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第一步.



草图,明确了方向,长宽之后就开始画人物草图.
画得粗略点没关系,后面要修补,动作别死板.
这时应该画出风格.不要千篇一律.

来引用个.



比如这个动作就不错.



注:有三条红线,上下两条是限制人物身高的,黑色的阴影是原作中的一个中等身材.

一般可以略高或略矮,三六九头地画群侠人物好象没什么用,所以就找个参考系吧.

斜线是45度角,用来提醒自己角度问题的,不过我就算看到红线也不太记得画成45度,习惯问题.可以在最后几步修改.

(其实我之前从不用这些,直接画. )

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第二步.



上色,一般是大色块上色,颜色的搭配要处理好,不过这是见仁见智的.个人认为群侠用深色点的好.
衣服的花边也可以画一点,不过允许的话分层画比较好,修改,处理也方便.(如用PS,FW,画板则不可.)

注:群侠里的人物图太小,花边玩不出什么花样,但是加花边还是比较华丽的.就加个吧.

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第三步.



修边,群侠里的人物不是黑边图,都是淡化处理过的.

其实就是用内色(比如衣服里是绿色)的深色(深绿色)覆盖原先的黑边.看起来比较圆滑,也符合原作风格.

往往一些细节也可以完善一下,比如头部.

群侠人物图小,头更小.基本每个人都差不多,这时就要靠你发挥想象如何彰显人物特色了.

引用一下这几个.



公孙止的头部,可以看出是修改了头发和眉毛眼睛那一块.好象嘴巴也改了?忘了.



这个的确改了嘴巴,还有眉毛什么的.



..

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第四步.



阴影,不仅要添加脚下的格子阴影,还要给人物本身添加阴影.

需要注意背光角度等等问题,因为要在游戏里四处走的,所以就弄个普通点的.(光不要从头上,脸旁,脚下那些地方照来,呵呵!)

注:群侠本身支持的颜色比较少,添加阴影时可以注意用256色甚至32色那就没跑了.
不过如果加阴影加惯了也没关系,做出来效果很好,放在游戏里立体感稍弱而已.

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第五步.

调整.

完成四步之后,可以看看有什么需要调整的地方.
细节决定.


嗯.


这件朝服背后没有补子,是一个漏洞.


衣襟花纹深浅有致等等



如果希望批量制作人物图.(那么第一步画草图时就应画得平凡普通些.)
可以通过变化颜色,修改细节来实现.


因为动作,服装比较个性的缘故,较难用于同一游戏吧?



这样就比较好,不过这些是配角了.


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好了,五步一人.哈哈,雕虫小技的,关键还是各位朋友看得开心做得开心玩得开心!


最后看看这五步怎么操作!


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大家都学会了吧,多多画图,古今中外人人可画啊,给制作者提供更多的选择,我们才有更精彩的MOD!




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[ 本帖最后由 断刀黑鸦 于 2007-7-8 03:08 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-7-8 10:33 | 显示全部楼层
应该没发错地方吧,呵呵.

再发一个框架图,虽然我不用,有需要的朋友拿去.

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发表于 2007-7-8 12:56 | 显示全部楼层
强啊~~支持+顶。
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发表于 2007-7-8 15:24 | 显示全部楼层
厉害啊~真是什么都能画啊~什么时候也试着搞俩MOD形象玩~
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发表于 2007-7-10 00:21 | 显示全部楼层
这样的还是有点粗糙…………
不过能体现“自制”就不错了…………可惜我现在主要还是想做rmxp风格的…………
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 楼主| 发表于 2007-7-10 12:20 | 显示全部楼层
谢谢支持!

大家学习.

群侠的年份比较早,诸多限制,美工自然不能与近年的大制作媲美.



无论多精致,难道还能比P2好?
相比八面行走的一成不变,我认为群侠还是不错的.
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发表于 2007-7-12 14:29 | 显示全部楼层
搭车请教几个贴图的定位问题,谢谢:

1. 人物、建筑、事件的贴图定位,是以左下角为准(即图的左下角点与菱形格的外接矩形的左下角点对准)吗?
还是有别的基准点?

是不是地图中的建筑和事件的贴图定位方式不同。好像建筑是X坐标中点与格的中心对齐,而事件不是?我看武当场景中的飘动旗子好像是左边与格子左边对齐。是所有事件都是左边对齐,还是另有定义?

2. 建筑、空中的海拔有什么用?是用来判断遮挡,还是有什么其他用处?

3. 我看空中都是一些瓶子之类的摆设。把空中和下面的桌子合起来作为建筑,省掉一层贴图,是否可以?

我这么说有点抽象,不知说明白了没
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 楼主| 发表于 2007-7-12 15:36 | 显示全部楼层
我好象有点明白?

帖图定位,是问FISH里的用法吗?
首先这跟本帖内容无关,其次我也不懂.

第三个的话我想每个帖图都有一定大小限制,所以过大的才合在一起(错了,是一分为二),比如一些坐着的人物,大佛等.
而那些花瓶和桌子则是因为花瓶可以放在很多地方,桌子上也可以放不同的东西,分开就免了合成的麻烦.
所以合成应该是可行的.

也不知道对不对.还是找些有制作经验的专业人士来解惑吧.

[ 本帖最后由 断刀黑鸦 于 2007-7-12 07:42 编辑 ]
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发表于 2007-7-12 21:41 | 显示全部楼层
thanks```xiexie
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发表于 2007-7-13 09:03 | 显示全部楼层
7#的帖子.....

1.偏移偏移......不是漂移哦

2.令一种意义上的偏移?不知道可不可以这么理解.

3.可以,但是会增加贴图的量............

把大图分成不同的文件,是为阻挡和遮挡服务?
应该是吧...
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发表于 2007-7-20 11:41 | 显示全部楼层
1周没上来了,感谢lz和ls的回答。

我是在尝试做一个运行在网页中的金庸群侠。在把建筑贴在场景图中的时候,总是和fishedit中截下的图不一样,位置上差几个像素。人物图也有类似问题。

看到lz讲的人物绘制,想到和我的问题有一点相关。我换个说法:金庸群侠中的人物动作图规格并不统一,甚至一个人物不同方向的图也不一定相同。有的攻击动作,效果会出去很远,图的规格相差更多。绘制的时候,是不是要以某个点(比如左下角点)作为原点?保证连续动作(比如走)中的每幅图,人物与原点的距离都是基本相同的。否则可能出现人物动作不连贯,有来回"跳"的感觉。

另,#10说的偏移是什么意思?没明白
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发表于 2007-7-20 14:01 | 显示全部楼层
高手啊,^_^学习了,我也试试
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发表于 2007-7-20 15:31 | 显示全部楼层
太棒了~!!!似乎目前还没有哪个MOD有用这些漂亮的人物啊。
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发表于 2007-7-20 16:03 | 显示全部楼层
偏移就是你说的原点
以图的左上角为0,0
像素为单位
设置好偏移就不会出现跳的情况.
攻击动作,我想修改原来游戏里会更方便,那些图的偏移都设置好了......
如果自己 做图,自己设置偏移,会很麻烦吧



设置偏移的方法....仔细找一下,不是很隐蔽吧



自己的一点看法,不知道说的对不对....



说起来现在RM界那些大量运用商业游戏素材的,甚至放弃TITLE,使用远景图的方式,,直接.......
哎!.

我感到那样子的游戏还没有金庸里使用TITLE自己画地图,


南宫和KG画一些地图很漂亮啊.


非常感谢断刀黑鸦.都有想做你FANS的冲动......
各位继续加油吧.
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发表于 2007-7-31 09:39 | 显示全部楼层
偏移原来是这个意思。明白了
感谢无名
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发表于 2007-8-18 15:10 | 显示全部楼层
要花费许多心思啊~!真是很麻烦
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发表于 2007-9-1 15:41 | 显示全部楼层
这个用什么软件画的说下我也来学学
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 楼主| 发表于 2007-9-1 17:48 | 显示全部楼层
谢谢支持。

前面有说,什么都可以。我这张是用FW的。

现在步骤图都挂了,恢复需要时间。
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头像被屏蔽
发表于 2007-9-3 07:57 | 显示全部楼层
是不是很难啊   不是很难   我也想学啊
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发表于 2007-9-26 11:33 | 显示全部楼层
我想,只要有心学,不是很难的····这么好的帖,刚看到
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发表于 2007-9-26 11:52 | 显示全部楼层
黑鸦兄真乃人才也,日有所进也
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发表于 2007-10-2 08:52 | 显示全部楼层
不错,谢谢~~~~学习
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发表于 2007-10-2 18:22 | 显示全部楼层
太谢谢了,我也搞俩
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发表于 2008-5-1 13:11 | 显示全部楼层
用什么工具画的
感觉很难画,可能是我没有画过吧
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发表于 2008-5-25 18:39 | 显示全部楼层
难度还高啊!~~~~

[发帖际遇]: pejahnyd答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两13.
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