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[认为武侠游戏制作中,最不能缺少的几点特色~]

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发表于 2007-7-15 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1. 不能仅仅以武功定攻击力 (比如:如果内力深厚,给一个是内力相差不远的对手就可以产生一定机率(20%?)的震伤作用;而武功常识较高 的人,就应该有一定机率(5%?) 的属性,或攻击力的高增长...)

2. 小说中,或门派中-配套的武功也应该有一定的加成 (3%?)

3. 游戏中应可以体现出,江湖很大门派(帮派)繁多,武功剧情当然也很多 (一个门派出独门心法外,当然最少应该有三门特色武功---要不还开什么门派吗~?!),江湖绝学也不能少。

4.有门派就,当然也就应该能叛派了---叛派方式主要应该有两种:1.直接叛派--有一定惩罚 2.剧情叛派;两种叛派应有一定的平衡。

....

以上所列,有的可能早已有人提出或实行---若是如此,本人绝对的支持~ 希望这些特色可以持续与发扬。
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 楼主| 发表于 2007-7-25 15:14 | 显示全部楼层
哈哈~ 我顶...大家都来做游戏吧
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