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也谈独孤九剑在MOD中的设置

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发表于 2007-7-31 07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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独孤九剑分为九式,那么我们在制作MOD时是否可以考虑将九剑分为九式
    在第一次学会独孤九剑时我们清空人物的武功列表,给出:
1.总诀式,2.破剑式,3.破刀式,4.破枪式,5.破鞭式,6.破索式,7.破掌式,8.破箭式,9.  破气式
     9个新武功除破气式外都是等级1   
     1.总诀式等级:取所有其他8个中最低等级的数值
            效果:可攻击任何类型敌人,但无攻击加成
     2.破剑式等级:每杀2个用剑的敌人升一级(具体每级杀多少人可再研究)
            效果:攻击用剑的敌人攻击加成,对其他类型敌人攻击无效或减弱
     3.破刀式等级:每杀2个用刀的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
     4.破枪式等级:每杀2个用长兵刃的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
     5.破鞭式等级:每杀2个用短兵刃的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
      6.破索式等级:每杀2个用软兵刃的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
      7.破掌式等级:每杀2个用拳脚指掌功夫的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
      8.破箭式等级:每杀2个用暗器的敌人升一级(类上)
            效果:类似上面的原理
      9.破气式等级:
                              内力    攻击力
                       等级1-550~599 100~104(具体数值可再研究)
                       等级2-600~649 105~109
                       等级3-650~699 110~114
                       。。。。。。
                       等级9-950~998 140~144
                       等级10-999     145~上限
            效果:对防御高的敌人攻击加成(具体数值可再研究)
     最后当9招全部升级到10级时,这9招就消失出现“九剑剑意”(具体名字,威力再议)10级

    可能会遇到的难题
1.如何定义敌人
  也许可以通过设置新的参数解决

2.遇到用鞭,枪,暗器敌人少
   也许在敌人的设置上要多费鞋工夫了,或者专门设置一个可以出现任何类型敌人的练功点

3.以前学过的武工处理
   也许可以在学习九剑的地方设置一个装置,将学过的武功换成一种武功道具,在获得“九剑剑意”后        
   可以使用再次获得学过的武功,当然武功道具保存的武功不能超过9种,如果学过10种武功就提示  
   放弃一种
        
        其他:
    1.在小说中独孤九剑和玄铁剑法有某种联系,独孤九剑和太级剑有某种联系,独孤九剑和六脉神剑
       有某种联系个人认为其中的任何一种联系都可能创造新的武功(当然好象别人说过的).但我认  
       为这种接近终极状态(如果你认为不是我也没话说)的自创武功是剑法的最终形态,所以在创
       造后应该给玩家一个可以将以前学过的低级剑法删除的选择。(这个设想好象也不是很   好,天
       书奇侠中好象有类似的功能)
    2.再自创武功中我们是否也可以自创阵法呢

    3.也说说其他武功,比如降龙我们总不能分成18招(要分也可以,利用上面提到的存储武功的武  
      功道具),萧峰会降龙,主角和其他队友只能学其中的一两掌;六脉神剑是否也可以分成6指来   
      学,段誉会六脉神剑,主角和其他队友只能学其中的一指两指,还有是否也让我们主角的队伍出
      个六脉神剑剑阵呢.这样不会让小说中的主角显得意义不大,又能增加游戏的乐趣,当然如何设
      置,分项武功与合成后的强弱设置需要斟酌.

    4.其实小说中的比较高级的武功都有很多再挖掘的价值,我们在武功设置时应该在满足现在技术的   
       条件下多多还原武功的本来面目,从而增加游戏性.
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发表于 2007-7-31 08:11 | 显示全部楼层
这个……感觉很难做到。
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发表于 2007-7-31 09:23 | 显示全部楼层
好像不太适当~ 比如,练级太复杂,而且其它的剑法,刀法也根本就不需每杀几个用长兵刃,短兵刃,和软兵刃的人才能升级。
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发表于 2007-7-31 11:13 | 显示全部楼层
确实有难度.这样安排可能整个游戏的筐架都要有变动。什么用刀的用剑的用拳头的NPC比例之类的.为了一个9剑似乎不太值得
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发表于 2007-7-31 11:27 | 显示全部楼层
好像不行吧?你想一下,一共才学10个武功,九剑就占了9个,谁还会学?
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 楼主| 发表于 2007-8-2 12:39 | 显示全部楼层
可能我没说清楚
其实用剑的NPC可以设置为御剑的大于一定数值,用刀的NPC设置为刀术大于一定数值,其他的类似

当然在学会了之后会占用9个位置,但当全部升为10级后又变为一个位置,以前学过的武功可以在恢复

之于说练级太复杂,我的看法是现在的武功系统太简单,不能体现出每门武功的特点
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发表于 2007-8-3 13:06 | 显示全部楼层
RMXP可以达成这个构思,金庸应该不太好体现.
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发表于 2007-8-3 14:36 | 显示全部楼层
要是这样的话,那队友就很难选择了。不能进行细节的调整了。再就是有些人物跟本不适合练这种武功。再说像这种绝学都是非本宗人不传的,难道为了学六脉都去姓段(金庸2里好像就有这样的设置)
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