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对苍龙的一些建议 说的不好表拿鸡蛋打我

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发表于 2007-8-1 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1建议加入废物回收系统   就象一些东西用不到了拿着浪费空间觉得不如卖掉
2建议加入一个固定的练功场所     这个不用我解释了把
2建议加入武功自创系统     就象再战江湖就不错
3建议加入资质成长系统     高资质的除了成长高应该还有点别的把
4建议加入武功废除系统     我们有时候练功不小心练满了没办法 不过取消10项武功的限制也不错
5建议加入拜师出师当然还有叛师系统      毕竟叛徒那都有游戏没有不现实
6建议加入暗器养成系统       象小说里面用暗器出名的人物把暗器搞的这么弱不好把
7建议更改下王MM的脑袋实在是太难看了   呃 如果不可能算我没说
8建议加入赚钱系统      钱不够用的所以........
9建议加入挑战各门派系统      增加声望
10建议加入难度选择系统       大家玩一个难度久了都厌了所以......
11建议加入打宝系统        现在大部分玩的追求的都是高攻击高防御游戏本身的好象不够用
12建议加入时间系统        这个我也不知道怎么说 先放下等想到我补充
13建议加入专属武器打造系统    这个很容易理解把
14建议加入双开拒绝系统      双开刷东西这个我想还是取消了把
15建议加入补药种植系统      药品不够用所以自己种植就好了可以设置的比游戏本身的差
16建议加入武功合成系统      象武功太多了但是都想练可以改变成有一定几率出现极品武功象
17建议加入任务系统            作任务赚钱或者经验那游戏可玩性就增加了不少
18建议加入装备制造系统      象小说上说的什么手套啊面具啊什么的我想应该可以把用拳的没有武器???
19建议取消武功10个的限制  很容易理解我就不说了
20建议取消等级限制            毕竟在武侠世界里讲究的是武功还有内力不是等级
21建议加入宠物选择以及养成系统    有个宠物玩还是不错的 算是我的幻想
22建议加入开创门派系统抢夺掌门系统    等武功到了一定程度可以抢夺门派掌门
23建议加入轻功系统      在苍龙里没有了轻功是不是不太合理希望小猪3能添加
24建议加入闪避系统      就象段玉的凌波微步就是靠闪避的
25建议多样化剧情         希望能够取消正邪线的设置
26建议增强个别NPC实力     象张三丰  左盟主   6个桃居然武功带毒不现实
27建议加入点穴系统      武侠世界没有点穴不合理
28建议增加易容术         在武侠里最出名的东西居然没有太失败了
29建议增加主角武学常识     主角为什么不能有武学常识呢
30建议加入主角养成系统     把主角培养成东方不败很有自豪感的
31建议增加各门派特色服装  好多门派的衣服都是一样的看起来没有激情的样子

[ 本帖最后由 血色天空 于 2007-8-2 13:49 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-8-2 00:01 | 显示全部楼层
一个游戏还是留点遗憾好
太完美是不好的
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发表于 2007-8-2 01:17 | 显示全部楼层
呵呵,楼主差不多把流行的游戏元素全说了。
目前来说,我只能实现十分之一吧。
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 楼主| 发表于 2007-8-2 01:52 | 显示全部楼层
我也是把百花谷很多关于游戏的建议搜索看了下才写出来的
我文笔很差有些东西写不出来只能这样了
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发表于 2007-8-2 09:17 | 显示全部楼层
有些不能实现,有些能实现但并非全部凑合一起效果就很好,
就当作各个MOD特色元素的总览吧
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发表于 2007-8-2 11:06 | 显示全部楼层
呵呵,楼主差不多把流行的游戏元素全说了。
目前来说,我只能实现十分之一吧。

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听说你要做小猪3了是吗?能给点建议吗?我个人认为,操作方式不要太繁复,而主要是耐玩,比如你苍龙版的武功修炼系统,仅仅是改了下修炼的数据,非常简单的+1,+2,但如果没有这些,苍龙版可玩性几乎没有太多。好象《曹操传》的练果,压级和属性的设置一样,所以百玩不腻。另外一方面,剧情也很重要,昔日的《仙剑》就胜在剧情,注意:好的音乐对剧情也非常重要。比如你在做萧峰大战少林寺时,并没有出现慷慨激昂的音乐,所以玩起来感觉就打了折扣。另外呢,小说的主要剧情大家都已经熟知道,不如另辟悉径,以新版的内容为主,既会有新鲜感。又不会像其他一些mod,他们的剧情根本无里头,作者任意所至,无法猜测下一步该怎么做,只有看攻略。还有一点,有些玩家从来不怎么看对话,剧情吸引不到他们,所以要采取强制性看剧情。《仙剑》里的重要剧情,其字幕是不能一闪而过的,想象下林月如死后托梦给李逍遥那里,字幕一闪就过,还有什么乐趣可言?

楼主所说的几点,其实只需要做到24,27,就已经非常出色了。
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 楼主| 发表于 2007-8-3 16:40 | 显示全部楼层
今天来看了下发现我的帖子沉了 伤心
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发表于 2007-8-3 17:03 | 显示全部楼层
个人感觉:
游戏中的东西太多反而对游戏不利
如果把很多其他游戏的亮点都加到一个游戏里
那这个游戏就好像把世上所有的美味放到一起炖一样
一定很难吃
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发表于 2007-8-3 17:34 | 显示全部楼层
全了的话,以后的游戏还怎么玩!!
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发表于 2007-8-3 18:13 | 显示全部楼层
还是有参考价值的 借鉴一下
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发表于 2007-8-3 18:53 | 显示全部楼层
如果能合理搭配好这个特色就足够了。
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发表于 2007-8-4 09:22 | 显示全部楼层
嘿网络游戏玩多了吧,实现起来还蛮难的
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