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谈谈MOD中的药物(可能大家都不同意)

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发表于 2007-8-2 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在战斗中吃药物恢复血或者内力,对于这点可能单从逻辑上讲是不现实的。毕竟什么金创药之类的一般都是在战斗后使用的(即便是高级药物如九转回魂丹之类也不是一边战斗一边用的吧)。所以个人以为应该取消或者严重削弱药物在战斗中的作用。

    这样可能对于一个人打一群人的情况难度有很大提高,而且战斗时间缩短,这样战斗的游戏性可能会降低。为此,我提出两点解决办法:
    1。设置某些武功可以在攻击敌人的同时给自己恢复。(这在小说中也是常有的,比如张无忌受灭绝三掌过程中,九阳的恢复效果有决定性的作用)
    2。在游戏的战斗地图的特定地点设置恢复点,当人物移动的其一定范围附近可以在经过回合时得到一定程度的恢复。当然这有利有弊,如果比较强大的敌人占据的恢复点,而敌人又是远程攻击的就很麻烦了。这就需要很高的设置技巧了,个人想到的设置技巧:
         a.恢复点设置在只有一个出口的地方
         b.设置在边角处
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发表于 2007-8-3 13:09 | 显示全部楼层
如果药物的作用是回补扣血总合的 X% ,这样就不会有补满的时候,
战斗乐趣也提升不少
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发表于 2007-8-6 09:15 | 显示全部楼层
目前战斗系统还是一块禁区,
所有人都盼着能进化,
可是都要等待。
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发表于 2007-8-8 23:47 | 显示全部楼层
说实话我也觉得现在的药物系统怎么都讲不通。。
药物太强悍了,一吃就补。。
的确应该大幅削弱药物的作用,引进部分武功的功能。例如楼主说的9阳
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发表于 2007-8-9 12:51 | 显示全部楼层
苍龙药品太多,再战药品太少~~
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发表于 2007-8-11 05:02 | 显示全部楼层

能否限制带药的多少?来使战斗得到改变?
当然,如果真能这样做而有这样做了的话
敌人也不能有太多的药。
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发表于 2007-8-12 13:05 | 显示全部楼层
想到一个设置,打斗中[休息]的作用加大,
每次打完架后,体力,内力,和生命都应该恢复X%.
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