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发表于 2007-8-19 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是经验的浪费的问题...明明修炼的武工还有1000升级,却得到3000多点经验
一般的战斗还可以去调整
在大的连战中,就无法避免的浪费大量武功的经验(比如射雕邪线的重阳宫,倚天邪线的灭空洞华山娥眉)

如果能改成"古龙群侠传"或"新绝代双骄"中的武功修得方式就好了(就是把武学经验单列,由玩家自己点选来升级)

当然,我知道这个很难很难实现...

或者让武功升级之后剩余的点数不要归零也好啊...
这样也可以解决问题

[ 本帖最后由 唐诗选辑 于 2007-8-19 14:04 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-8-19 22:26 | 显示全部楼层
好象这个问题很难实现~!
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发表于 2007-8-19 22:31 | 显示全部楼层
本来就有练级点,也不差这点经验了,更何况里面升级升武功都是挺快的,这个根本无所谓了
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发表于 2007-8-19 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-19 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-19 23:32 | 显示全部楼层
2楼的说得不错啊…………
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发表于 2007-8-20 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-20 12:05 | 显示全部楼层
很简单啊,比如说可以把变量1*0.8之后保存在偏移24,之后读一下他的数据就可以了
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发表于 2007-8-20 12:53 | 显示全部楼层
应该可以实现
但是我觉得一昧的去模仿别人的游戏 真的有用么?
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发表于 2007-8-20 12:55 | 显示全部楼层
哎..以前模式,,都玩腻了...缺少创新啊
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 楼主| 发表于 2007-8-20 13:08 | 显示全部楼层
模仿也是为了改良系统

怎么说呢,我觉得会比较省心
现在我在玩苍龙的时候总会考虑:下一场战斗大概有多少点经验,该派谁上,谁还有多少经验武功就升级了...大一点的战斗往往打几次才会满意

我不是一个喜欢埋着头在一个点练好之后再去玩剧情的玩家,剧情战斗有那么多的经验,很多都浪费了,很可惜
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发表于 2007-8-20 20:12 | 显示全部楼层
这样考虑经验分配才有战术的价值呀
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 楼主| 发表于 2007-8-20 20:38 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2007-8-20 12:12 发表
这样考虑经验分配才有战术的价值呀


这样说是没错,但是...
大的连战的时候怎么办??
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发表于 2007-8-21 23:58 | 显示全部楼层
這好像無法實現~!!
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