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单机游戏已死?当仙剑也被Online的时候

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发表于 2007-8-20 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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仙四出来也有一段时间了,完美结局、隐藏结局都已经有人打出来。作为华人世界最经典的一款游戏,不知不觉中仙剑系列已经伴随了我们十二年。在单机游戏逐渐走向末路的今天,仙剑也无可避免的加入到网游的队伍中。

2007年2月,仙剑官方放出了仙剑网络版资料片。 众多玩家翘首以待了几年了仙剑OL终于露出庐山真面目。 伴随着熟悉的悠悠笛韵,预告片起始于承载了无数玩家记忆的云峰鹤谷,结束于“2007.盛夏 仙剑再续前缘”的两行大字。 只是短短的两三分钟,却使得亿万玩家望眼欲穿了五六年。

从2001到2007。

仙剑几度放出上市的消息,又几度无期限地跳票。 从2001到2007。 如此长久的等待,再有耐心的玩家怕也难禁得起这样的煎熬。 然而,无论是玩家还是大宇,即便是等待地再痛苦,却都不希望在没有绝对的质量保证的前提下贸然推出这款网游。 为什么? 只因为它的名字叫“仙剑奇侠传”。

仙剑,伴随多少玩家成长的故事,感动多少玩家的传奇,当我们看到这两个字心底都会为之一颤的那段记忆,中文RPG游戏史上的巅峰之作。

在这个网游泛滥的时候,也被OL了。

于是我们忍不住要问:与单机游戏相较,网游是好是坏? 这个话题本无定论,我也无心去说个是非对错。 可是当仙剑要被OL了,我们还能视若无睹么?

可能有很大一部分玩家从仙剑通关那天起就期待OL的上市,那样就可以像预告片中所说:再续前缘。 而且这种续缘不像玩一部新的仙剑单机作品,剧情都被设定好,网游里的故事可以自由发挥,结局能够自己谱写。不会再有天灵仗坠下时的悲凉,也没有雪地再见故人时的酸楚;一切都可以按完美的方向发展。

可是,我还是不禁要说:这样,真的好么? 不错,历史中确实有不少以完美结局而被人们广为传诵的经典故事。 但仙剑,从它自一代以悲剧为主题取得巨大成功起,就注定它必定要沿着这条路线走下去。 不论是一代中逍遥在雪地中踽踽独行还是三代里重楼于夕阳下孑然一身地无声离去,都是无数玩家心中的永远的痛楚,也是永远的记忆。 正是这样刻骨铭心的伤痛,才铸就了仙剑永恒经典的的传奇。 又或者说,正是这样不可逆转的结局,才促使更多的玩家想要到网游里去再续前缘。

今生情尽空悲切,来世再续未了缘。 当仙一的诗句被广为传诵的时候,多少玩家在读到这一句的时候黯然神伤? 是啊,来世再续未了缘。 可是如何等到来世?如何再续未了缘?

我们不是李逍遥,却一直扮演着李逍遥。 即便是花了无数心血玩出传说中的隐藏结局,最后却也不过是空梦一场,李逍遥终究要孤独一人。 呵,原来这神秘的隐藏结局也不过是大宇小小的伎俩。 而真要再续前缘,恐怕也只能在网游中才能如愿。 于是,仙剑网游来了。 大宇积蓄近十年之功,决意全力打造网游史上的传奇。

十年磨一剑。

大宇的认真谨慎自然值得称道,不惜投入巨资。几次推翻原作重新再来,为的就是能对得起“仙剑”二字,对得起千万玩家对仙剑的深厚感情和殷切期望。 一款网游开发了如此之久,正是因为大宇的“怕”,怕做的不好砸了仙剑的名声,怕做的不好有愧于无数玩家。


2007年2月,仙剑官方放出了仙剑网络版资料片。 众多玩家翘首以待了几年了仙剑OL终于露出庐山真面目。 伴随着熟悉的悠悠笛韵,预告片起始于承载了无数玩家记忆的云峰鹤谷,结束于“2007.盛夏 仙剑再续前缘”的两行大字。 只是短短的两三分钟,却使得亿万玩家望眼欲穿了五六年。

从2001到2007。

仙剑几度放出上市的消息,又几度无期限地跳票。 从2001到2007。 如此长久的等待,再有耐心的玩家怕也难禁得起这样的煎熬。 然而,无论是玩家还是大宇,即便是等待地再痛苦,却都不希望在没有绝对的质量保证的前提下贸然推出这款网游。 为什么? 只因为它的名字叫“仙剑奇侠传”。

仙剑,伴随多少玩家成长的故事,感动多少玩家的传奇,当我们看到这两个字心底都会为之一颤的那段记忆,中文RPG游戏史上的巅峰之作。

在这个网游泛滥的时候,也被OL了。

于是我们忍不住要问:与单机游戏相较,网游是好是坏? 这个话题本无定论,我也无心去说个是非对错。 可是当仙剑要被OL了,我们还能视若无睹么?

可能有很大一部分玩家从仙剑通关那天起就期待OL的上市,那样就可以像预告片中所说:再续前缘。 而且这种续缘不像玩一部新的仙剑单机作品,剧情都被设定好,网游里的故事可以自由发挥,结局能够自己谱写。不会再有天灵仗坠下时的悲凉,也没有雪地再见故人时的酸楚;一切都可以按完美的方向发展。

可是,我还是不禁要说:这样,真的好么? 不错,历史中确实有不少以完美结局而被人们广为传诵的经典故事。 但仙剑,从它自一代以悲剧为主题取得巨大成功起,就注定它必定要沿着这条路线走下去。 不论是一代中逍遥在雪地中踽踽独行还是三代里重楼于夕阳下孑然一身地无声离去,都是无数玩家心中的永远的痛楚,也是永远的记忆。 正是这样刻骨铭心的伤痛,才铸就了仙剑永恒经典的的传奇。 又或者说,正是这样不可逆转的结局,才促使更多的玩家想要到网游里去再续前缘。

今生情尽空悲切,来世再续未了缘。 当仙一的诗句被广为传诵的时候,多少玩家在读到这一句的时候黯然神伤? 是啊,来世再续未了缘。 可是如何等到来世?如何再续未了缘?

我们不是李逍遥,却一直扮演着李逍遥。 即便是花了无数心血玩出传说中的隐藏结局,最后却也不过是空梦一场,李逍遥终究要孤独一人。 呵,原来这神秘的隐藏结局也不过是大宇小小的伎俩。 而真要再续前缘,恐怕也只能在网游中才能如愿。 于是,仙剑网游来了。 大宇积蓄近十年之功,决意全力打造网游史上的传奇。

十年磨一剑。

大宇的认真谨慎自然值得称道,不惜投入巨资。几次推翻原作重新再来,为的就是能对得起“仙剑”二字,对得起千万玩家对仙剑的深厚感情和殷切期望。 一款网游开发了如此之久,正是因为大宇的“怕”,怕做的不好砸了仙剑的名声,怕做的不好有愧于无数玩家。


2007年2月,仙剑官方放出了仙剑网络版资料片。 众多玩家翘首以待了几年了仙剑OL终于露出庐山真面目。 伴随着熟悉的悠悠笛韵,预告片起始于承载了无数玩家记忆的云峰鹤谷,结束于“2007.盛夏 仙剑再续前缘”的两行大字。 只是短短的两三分钟,却使得亿万玩家望眼欲穿了五六年。

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仙剑,伴随多少玩家成长的故事,感动多少玩家的传奇,当我们看到这两个字心底都会为之一颤的那段记忆,中文RPG游戏史上的巅峰之作。

在这个网游泛滥的时候,也被OL了。

于是我们忍不住要问:与单机游戏相较,网游是好是坏? 这个话题本无定论,我也无心去说个是非对错。 可是当仙剑要被OL了,我们还能视若无睹么?

可能有很大一部分玩家从仙剑通关那天起就期待OL的上市,那样就可以像预告片中所说:再续前缘。 而且这种续缘不像玩一部新的仙剑单机作品,剧情都被设定好,网游里的故事可以自由发挥,结局能够自己谱写。不会再有天灵仗坠下时的悲凉,也没有雪地再见故人时的酸楚;一切都可以按完美的方向发展。

可是,我还是不禁要说:这样,真的好么? 不错,历史中确实有不少以完美结局而被人们广为传诵的经典故事。 但仙剑,从它自一代以悲剧为主题取得巨大成功起,就注定它必定要沿着这条路线走下去。 不论是一代中逍遥在雪地中踽踽独行还是三代里重楼于夕阳下孑然一身地无声离去,都是无数玩家心中的永远的痛楚,也是永远的记忆。 正是这样刻骨铭心的伤痛,才铸就了仙剑永恒经典的的传奇。 又或者说,正是这样不可逆转的结局,才促使更多的玩家想要到网游里去再续前缘。

今生情尽空悲切,来世再续未了缘。 当仙一的诗句被广为传诵的时候,多少玩家在读到这一句的时候黯然神伤? 是啊,来世再续未了缘。 可是如何等到来世?如何再续未了缘?

我们不是李逍遥,却一直扮演着李逍遥。 即便是花了无数心血玩出传说中的隐藏结局,最后却也不过是空梦一场,李逍遥终究要孤独一人。 呵,原来这神秘的隐藏结局也不过是大宇小小的伎俩。 而真要再续前缘,恐怕也只能在网游中才能如愿。 于是,仙剑网游来了。 大宇积蓄近十年之功,决意全力打造网游史上的传奇。

十年磨一剑。

大宇的认真谨慎自然值得称道,不惜投入巨资。几次推翻原作重新再来,为的就是能对得起“仙剑”二字,对得起千万玩家对仙剑的深厚感情和殷切期望。 一款网游开发了如此之久,正是因为大宇的“怕”,怕做的不好砸了仙剑的名声,怕做的不好有愧于无数玩家。


可是不光大宇怕了,我们也怕了。 我不是仙剑OL的拥护者,一直觉得大宇此举如临深渊如履薄冰,颇有孤注一掷的味道。 从2月资料片的公开起,我就和众多心存疑虑的玩家一样,担心不断:仙剑被OL后还是不是原来那个原汁原味的仙剑?仙剑OL的剧情和原作的关系能否很好的承接?仙剑本身就是一款以剧情取胜的游戏,被OL后如何体现剧情?OL后被谁代理?是否收费?游戏的角色和场景从已放出的资料片来看和其他的网游并无突破,大宇的创意在何处?

……

……

当今的网游市场水平参差不齐,有内涵有深度的作品屈指可数,众多网游都是“出师未捷身先死”,况且轩辕剑OL的失败已是前车之鉴,仙剑如果也要OL,一定要三思而后行啊!!!

在游戏期待榜上,仙剑从来都是稳居第一。 亿万玩家的热切期待是仙剑OL成功的前兆,却也是失败的预言。 承载了如此之多的期望,仙剑OL,要么大获成功,要么一败涂地。

大宇啊,如果这次再不成功,你该怎么办? 大宇啊,如果这么多年的心血得不到肯定,你该怎么办? 大宇啊,如果因为OL就砸了仙剑的招牌,你该怎么办? 又或者,当这款玩家翘首以盼了近十年的网游远远达不到我们的期望,而带上“仙剑”的皇冠又使得它在仙剑迷心中地位变得神圣不可侵犯的时候,我们该怎么办?

……

……

仙剑啊仙剑,不是我们不相信你,而是我们太相信你!

从1995至今, “仙剑”二字早已成为华人世界游戏史上不朽的奇迹,无数玩家对其如神迹般膜拜,仙剑,你看,你在玩家心中的地位神圣如斯! 而如今,当你要被OL之时,我们依然坚信你能轻易超越市面上的任意一款网游,却担心你达不到我们心里那个平常之作难以企及的高度。 我们甚至比大宇还更怕,我们生怕这个仙剑系列的新产物与我们心目中的那段经典的记忆相去甚远,有辱仙剑的清誉,玷污仙剑的圣洁啊!

仙剑呵,这不是不接受你,而是太爱你! 我们不想看到你的哪怕是一点点的不好啊! 对于OL,仙剑各大论坛上期待的呼声一阵高过一阵,可担忧之声也是不绝于耳。 仙剑OL,自始就是毁誉参半。

我也并不是完全反对仙剑做成网游,毕竟,现今的游戏市场网游生命力越发旺盛本就是大势所趋,而我亦有私心,想看看曾经的那些故人如今都怎样了。 一边是期待,一边是担心。 我也是半喜半忧,战战兢兢。

如今,官方已明确表态,07年暑期,仙剑就真的要被OL了! 现在,说再多的话都已经晚了,大势已定。 作为仙剑的FANS,且不说如何呼吁仙剑被OL,即便是此前一直持观望态度,此时还是有必要关注一下,支持一下。 那毕竟是“仙剑”啊! 而大宇既然酝酿了这么久,想必也是心中有些把握了。

在此,我只是衷心地希望大宇的力作不要被久游弄糟,仙剑的招牌不要被久游搞砸。 当“仙剑”这两个沉甸甸的字放到久游手里时候,我只是希望他们能好好地掂量掂量再掂量,心里多想几遍:这可是仙剑啊! 但愿在暑期的时候,我们能看到一个和从前同样经典的仙剑,带着云峰鹤谷中熟悉的气息走向期盼已久的亿万玩家。

在这个网游市场如日中天的时代,仙剑终于也被OL了,我们相信这是大势所趋,也是大宇经过长久的深思熟虑后的决定。 再多反对和担忧如今也只能化为深深祝福和殷切期望。

仙剑OL,一路走好!

看资料片的时候,听着曾经为之动容音乐缓缓奏起,见到那些熟悉而陌生的面庞依次闪过,我突然一下就被那些记忆唤醒了。 在这个离仙剑OL越来越近的春日,我仿佛又看到了当年那个盛渔村的小李子,握着一柄木剑,在午后慵懒的阳光下明朗开怀地笑,那清澈的笑容里倒映出最单纯的岁月流过的痕迹。 透过云峰鹤谷里那层薄薄的水汽,我恍然闻到了仙剑曾经最原始的味道,带着幽幽古风,在空气里渐渐散发出美好的气息。

仙剑OL不会辜负我们的期望。 当翩翩白鹤从我眼前悠然飞过的时候,我就这么轻易地相信了。
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-8-20 10:04 | 显示全部楼层
还是比较喜欢单机的仙剑`
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发表于 2007-8-20 10:27 | 显示全部楼层
什么叫完美结局和隐藏结局都有人打出来?
哪里有这两个结局,没玩过没说服力              
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 楼主| 发表于 2007-8-20 12:11 | 显示全部楼层

回复 #3 lizhihuang 的帖子

隐藏结局参见:http://1ce.5d6d.com/thread-3875-1-1.html
完美结局参考:http://1ce.5d6d.com/thread-3876-1-1.html
正版太卡,我没玩过
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发表于 2007-8-20 14:43 | 显示全部楼层
弱弱的问了一句
我怎么不知道有隐藏结局。。。
都通关好久了啊 而且根本没隐藏结局的动画嘛
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发表于 2007-8-20 16:15 | 显示全部楼层
LS的问题我也想知道
等待回答`
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发表于 2007-8-20 17:06 | 显示全部楼层
以后玩国产游戏,只买正版,绝不省钱
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 楼主| 发表于 2007-8-20 21:03 | 显示全部楼层

回复 #6 9523 的帖子

隐藏结局的打开方法:
  大家第一次去昆仑什么剑的地方的时候(记性差忘了叫啥,反正是禁地前的一个传送台在的地方)会看到有一个火坑上面插着一把剑,拔下来(要拔好几次,HP要多,每次拔都要掉血)本人拔了好几次总算拔下来了……
  大家一路打,打到结局之前与正常结局是一样的剧情,但是最后结局动画不一样,那把拔出来的剑突然变的很大,剑柄上出现一个五行轮,剑又突然变小,刺向琼华派灰烬。
  最后九天MM发现了一边的韩MM,看出她打扰死人,寿命短,给了她一株草,叫她嚼下。
  十年之后柳MM到人间,看到一个小孩,觉得可爱请他吃冰糖葫芦,这个小孩拿着冰糖葫芦,看着远方一对情侣,叫了声爸爸妈妈,柳MM看过去,竟然是韩MM和天河,他们没注意到柳MM,而是全心看着自己的孩子笑着,柳MM也笑了,慢慢走向远方……
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发表于 2007-8-20 23:41 | 显示全部楼层
还是单机的仙剑比较好玩
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发表于 2007-8-21 01:24 | 显示全部楼层
单机市场的经济效益比不过网络市场```再加上盗版的侵蚀```ONLINE现象的出现也无可厚非``毕竟做游戏的也要吃饭``` (以上观点纯属个人意见,希望各位不要喷我)
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发表于 2007-8-21 02:27 | 显示全部楼层
現在單機遊戲盜版犯濫..
轉向網遊也是無可口非的
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发表于 2007-8-21 03:30 | 显示全部楼层
其实我还是喜欢单机游戏,几乎不玩online的,不喜欢跟一群不认识的人瞎闹腾。
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 楼主| 发表于 2007-8-21 08:19 | 显示全部楼层
偶也从来没玩过网游
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发表于 2007-8-21 13:24 | 显示全部楼层
话说当初石器时代和魔力宝贝的时候,网游在俺们眼中是多么的神圣啊……第一批网友不是通过QQ,而是游戏产生的。那时候,在网络上,友情比什么都重要,我还记得有个玩魔力的网友毫不犹豫的把一套水龙装借给了我,都不怕我偷走不还…………真怀念啊…………

可是现在?网游中有人因为没钱做一样很急的事,找别人借一点钱,都不会有人借给他…………

人们素质的降低,和大量没有任何文化底蕴的韩国泡菜游戏的侵入,让整个网游市场低靡。

而当中国游戏制造商,也开始制作韩国那种泡菜的时候,整个网络市场基本就垮了…………

前段时间听说诛仙出了,就去注册了个号,结果进去转了30分钟,我就退出了。因为玩过完美世界这款游戏的人都知道,诛仙的所有—包括界面,人设,甚至引擎,都是完美世界的翻版而已,根本换汤不换药…………对于这样一个市场,作为老玩家的我万分失望,只希望即将上市的魔力宝贝2可以带我给一些惊喜吧…………
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发表于 2007-8-21 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 36237880 于 2007-8-20 04:11 发表
隐藏结局参见:http://1ce.5d6d.com/thread-3875-1-1.html
完美结局参考:http://1ce.5d6d.com/thread-3876-1-1.html
正版太卡,我没玩过

仙4就只有1个结局,那个隐藏结局是骗人的,而且也没有什么完美结局,还是悲剧收尾
下了1.1补丁就不卡了             
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发表于 2007-8-21 22:24 | 显示全部楼层
[s:07]
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-26 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-27 21:15 | 显示全部楼层
这也很正常,有人成功就会有无数的跟随者,每个游戏商都看到了网络游戏所带来的收益,人人都想分一杯羹。随便做个可以玩的网络游戏就上市,从原来的收费转为免费,这样乱七八糟的网游更加的多,弄个道具商城就开始卖道具,总会有玩家买,而且绝对不少,单击游戏有出路吗?垃圾的单机游戏没人去买,大不了买张盗版玩玩就过了,没人会花这个冤枉钱,好的单机游戏在这样的世道中又如何生存?买盗版游戏已经成了绝大多数玩家的心理,根深蒂固。没有收益的买卖谁做。还不如弄个三流网游来的回本快。
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发表于 2009-5-16 15:13 | 显示全部楼层
感觉现在的形式有点乱啊

评分

参与人数 1声望 -3 收起 理由
好运猪 -3 挖坟

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发表于 2009-5-16 15:16 | 显示全部楼层
以后的单击游戏不会就靠同人了吧

ps:ls这个坟挖的着实厉害    不知道有没有挖到斗转星移
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发表于 2009-5-16 15:26 | 显示全部楼层
退出网游已有5年了,现今也没有值得进入的
网游除了干耗时间(其实是人民币),没有其他东西了
现在的人都很无聊啊

[发帖际遇]: gxj3456去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望3。
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