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建议高资质与低资质的练法

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发表于 2007-8-25 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、高资质在武功练秘笈的时候有优势
低资质在空打练武功的时候有优势
而且空打不再是固定次数,也跟练秘笈一样增加次数,越高所需的次数就越多。
这样也体现了低资质的人在稳扎稳打的练武功有一定的作用,就象洪七公说得,象黄蓉这样聪明的反而学不好降龙,因为聪明的人很难有耐心一点一点的练,而不聪明的人反而能够按步就班的循序渐进。

而且空挥升级的也加属性。

举个例子:松风剑法
1、资质100
等级---------所需经验----------所需次数
1-----------------60--------------------50
2-----------------100------------------55
3-----------------150------------------60
4-----------------210------------------65
5-----------------280------------------70
6-----------------360------------------75
7-----------------450------------------80
8-----------------550------------------85
9-----------------660------------------90
10---------------780------------------95
2、资质10
等级---------所需经验----------所需次数
1-----------------240------------------20
2-----------------400------------------25
3-----------------600------------------30
4-----------------840------------------35
5-----------------1120----------------40
6-----------------1440----------------45
7-----------------1800----------------50
8-----------------2200----------------55
9-----------------2640----------------60
10---------------3120----------------65


其中:资质90-100为A档,资质70-89为B档,资质30-69为C档,资质30以下为D档

二、而且武功不要象苍龙那样,每种武功练得越多,作用越大,练得少且精也一样好。武功的升级只影响威力和所属武功属性值的增加(如御剑,拳掌等),当然内功类(龙象般若功、九阳神功)也不要当武功使用,跟轻功类(凌波微步、神行百变)、防御类(乾坤大挪移、斗转星移、金刚不坏体)一样,只当基础属性(攻击、防御、轻功、生命、内力)加成,不能重复练,也不要象再战一样有基础武学可以练。内功、轻功、防御类每个人最多只能练一种,想练别的只能散功,散了后所增加的属性也相应减少

[ 本帖最后由 闲小云 于 2007-8-25 20:11 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 20:11 | 显示全部楼层
是原版吗?楼主一定花了不少时间研究,谢谢咯
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 楼主| 发表于 2007-8-25 20:13 | 显示全部楼层
不是说游戏中的,而是建议以后的金庸mod采用这种方式
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发表于 2007-8-25 20:31 | 显示全部楼层
还要加模块的,目前绽时不讨论要加模块的问题(鱼N年没来这里游泳了)
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发表于 2007-8-27 11:18 | 显示全部楼层
所需经验是倍数成长,不能随意定,除非増模块
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