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[苍龙逐日原版] 请问下防御拐点是甚么意思?

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发表于 2007-9-14 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在学习置顶贴的攻略、心得合集里面经常看见这个名词,请问这是甚么意思?有什么用 出?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-9-15 12:32 | 显示全部楼层
其实这个问题偶也想问来着
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发表于 2007-9-15 12:57 | 显示全部楼层
我也不是很明白。
我的理解是,当你的防御力达到一个临界点时,就会量变到质变,敌人就打不掉你血了。
以老顽童为例,你防御X时,他打你一下200,但你防御x+5时,他打你就60了。
每个NPC攻击力不同,对应的防御拐点也不同
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发表于 2007-9-15 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 littleboy85 于 2007-9-15 12:57 发表
我也不是很明白。
我的理解是,当你的防御力达到一个临界点时,就会量变到质变,敌人就打不掉你血了。
以老顽童为例,你防御X时,他打你一下200,但你防御x+5时,他打你就60了。
每个NPC攻击力不同,对应的防 ...

好象是这样。我也不太清楚,找MOD制作者问吧!
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发表于 2007-9-15 14:59 | 显示全部楼层
看不懂啊是什么东西????
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发表于 2007-9-15 16:57 | 显示全部楼层
还有另一重意思,就是本来是越来越低的(老顽童打一下100到60再到30),但防御力过高后会从30变成60,反而更不经打了
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发表于 2007-9-15 19:40 | 显示全部楼层
伤害计算有2个公式
攻击总量>防御总量  伤害=攻击总量-防御总量
攻击总量<防御总量  伤害=攻击总量*(0.14~0.15)(貌似未确定)

假设某NPC攻击总量是1000,那你防御总量是999的话就只费1HP,但是你防御高了反而要按第2个公式算得100+的伤害,所以你控制防御总量接近并小于1000对打这个NPC是最好的,这就是防御拐点了

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发表于 2007-9-15 21:12 | 显示全部楼层
恩 就是7楼说的这个道理
就是当防御到了某一个值的时候 如果再增加或减少也许敌人攻击就会伤血更多
那么 那个值就是拐点
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发表于 2007-9-16 09:44 | 显示全部楼层
攻击和防御上限别调太高,自然不会出现这问题;
这应该属于BUG的一种.
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发表于 2007-9-16 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 1c_1c 于 2007-9-15 19:40 发表
伤害计算有2个公式
攻击总量>防御总量  伤害=攻击总量-防御总量
攻击总量

原来是这样,我一直搞不明白,长知识了!
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发表于 2007-9-16 18:16 | 显示全部楼层

回复 #7 1c_1c 的帖子

原来就是这个,曾经看到过,不过不知道这个就是防御拐点的意思

顺便补充下,从资料集看到的
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4

这里的常识总量,是指该方所有人员中,常识值超过80(不包括80)的所有人的常识值的和。
比如2个人,一个50,一个100,则按100算,如果2个都是50,按0算,如果都是100,按200算。
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发表于 2007-9-17 09:38 | 显示全部楼层
发表几个人物的拐点凑趣

周伯通:当主角防185-195时,伤害少于60点,有时甚至几点,防大于195后,伤害稳定在130左右。
         东方不败:主角防270-280时,伤害120点左右。
         王重阳:主角防250-260时,伤害为40左右。
         张三丰:主角防300-310时,伤害60点左右。
         少林铜人:防120-130时,伤害20-40,否则稳定在50-70。
         少林木人:防120-130时,伤害20左右,否则30-50。
         西毒:防180-190时,伤害50点左右,以后稳定在90左右。
         苗人风:防150-160时,伤害最小,40左右。以后80左右。
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发表于 2007-9-18 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 死亡乌云 于 2007-9-17 09:38 发表
发表几个人物的拐点凑趣

周伯通:当主角防185-195时,伤害少于60点,有时甚至几点,防大于195后,伤害稳定在130左右。
         东方不败:主角防270-280时,伤害120点左右。
         王重阳:主角防250- ...


我就是在防190时打重阳宫的,除了王重阳和洪七公外,其它人都不能伤我过百,东邪的弹指神功只能伤我80
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发表于 2007-9-18 09:33 | 显示全部楼层
原帖由 天刀·宋缺 于 2007-9-16 18:16 发表
原来就是这个,曾经看到过,不过不知道这个就是防御拐点的意思

顺便补充下,从资料集看到的
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2 ...


难怪在再战江湖中开始时感觉不到什么提升了,而华山剑宗两个联手就强了那么多
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发表于 2007-12-20 10:27 | 显示全部楼层
觉得这是个败笔,公式有问题.不管怎么说,造成的客观事实就是,
并不是防御越高就越经打,也不是攻击越高打人就越伤...
同一个NPC打你,当你防御太高,高于某一数值却受伤更重,不能
不说很搞笑.做游戏,这才是个重点啊,
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发表于 2007-12-20 12:25 | 显示全部楼层
公式哪有问题,河洛把最大值都调好了,才精心写出公式,
哪里知道后人可以把最大值调更高,造成公式不适用呢?
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发表于 2007-12-20 19:13 | 显示全部楼层
防御276,东方不败每回合伤20-50多滴血(两次加在一起),最多超不过100,当她没内力时反倒每下打40多,防御拐点对于特殊玩法是很好用的
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发表于 2007-12-20 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2007-12-20 12:25 发表
公式哪有问题,河洛把最大值都调好了,才精心写出公式,
哪里知道后人可以把最大值调更高,造成公式不适用呢?


老兄,我也没说河洛的问题.是改版的问题.所以原版没这个问题
做个游戏不容易,改下也不容易啊.当然有人认为拐点也有意思,
可以利用,没错..但我觉得同个人打防御力更高的反而更伤,使得
攻击防御不是越高越好,确实比较搞笑.
改的人不会改公式

[ 本帖最后由 Eaglez 于 2007-12-20 20:33 编辑 ]
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