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一些想法,现在可能无法实现。

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发表于 2007-9-26 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一,体力问题,年轻人体力恢复快,老年人体力恢复慢,女子也一样,可设置上限最好。
二,职业问题,以前提到过,可分为战神,狂士,儒侠,侠女等各职业,不同职业升级侧重点加的属性也不同,如战神狂加攻击,儒侠加防御,侠女加敏捷最为多,有点像《曹操传》。
三,敏捷问题,高敏捷则攻击命中高,容易闪躲,联击,还是学《曹操传》。
四,命中问题,希望增加命中问题。
五,外功,建议增加外功,外功可分两中,一种不耗费内力,只耗费体力,另外一种耗费些须内力,仍旧耗费体力,没内力了就可以用纯外功打。
六,药品,建议取消或者战斗中无法使用药品,而只能靠高轻功跑到一边疗伤,侠女们有福了,事实上也没一边打一边吃药的,这样医生的作用又更得到了很大发挥。
七,防御问题,剑,刀,拳,特殊数值越高,防御力能发挥的效果就越大,假设敌人剑,刀,拳都很高,特殊很低,就用特殊打他,伤害造成很大,假设剑法100,防御200,敌人使用剑法攻击可达到发挥100%防御200的效果。

八,攻击问题,和七一样,假设剑法100,攻击200,使用剑法攻击可达到100%效果,如果剑法很低则不行。如此才能体现出真正的高手是内外兼修,各项全能,比如对付令狐冲就不必用剑了,用其他既可,敌人也会检测到你的弱点而给予你最大打击。慕容复有福了。

九,武功问题,比如外家硬功就加攻击和体力比较多,内家拳法就加防御和内力,如玉女剑法这些则加敏捷和轻功,这样分工明细,不会在像以前的版本一样,人人都能练到超级牛人,不过是各有各的优势而已。

十,爆发问题,假设像萧峰,杨过,胡斐这样的战神职业,应该经常爆发,攻击几乎翻倍,学《曹操传》,增加个运气数值。

十一,麻痹作用,用毒或则用一阳指可以麻痹敌人几个回合。

十二,还是职业问题,不是那个职业的你非要把他往那方面培养是不行滴,让萧峰学东方不败,黄蓉打降龙十八掌绝对不行,各职业某些数据可设置上限。

[ 本帖最后由 亦菲世家 于 2007-9-26 04:49 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-9-26 12:01 | 显示全部楼层
这个帖子偶先顶再说!!!!


LZ看来真的很有心啊,强烈建议加分.至少小弟很赞同
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发表于 2007-9-26 12:41 | 显示全部楼层
十二,还是职业问题,不是那个职业的你非要把他往那方面培养是不行滴,让萧峰学东方不败,黄蓉打降龙十八掌绝对不行,各职业某些数据可设置上限。
终于原著现实,很好可以实现的吧
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发表于 2007-9-26 13:32 | 显示全部楼层
支持想法 , 這樣的構思 的確能增加遊戲性

另外提議1點: 1項武學不知道是否能分出招式, 拿9劍來說, 學習過程分為破劍, 破刀, 破掌, 破氣.... 玩家必須學玩9式 武功才會進化為'獨孤九劍', 威力也就更全面.
這樣的提議是想到了郭靖學的降龍18之前/之後 與 耶律齊 不全的18掌對比. 而在故事里的蓋幫, 如果弟子表現傑出, 老幫主也會傳授1招半式18掌...
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发表于 2007-9-27 21:33 | 显示全部楼层
还有一个问题。就是轻功,这个好像是这么写吧?

有的版本轻功问题BUG真的很多问题啊。。。。。要知道我大爱轻功阿//////

建议增加对于轻功小游戏
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发表于 2007-9-27 22:03 | 显示全部楼层
楼主这帖子真是不错,可是我觉得几点可能有点问题:
1、职业问题。
    自古以来江湖上就没有什么很明显的职业划分,有的只是内功属性的分别,这个我就不说了,金庸里已经把它分出来了,所以所说的职业就跟本不成立,如果硬要+上去了,那还是金庸吗?还有楼主十二点里所提的,这个并不是职业划分,这是每个人的性格决定的,这并不关培养不培养的事,在游戏里可以设定他们的性格,让他们并不是可以受我们摆布,想让我们决定他练什么就什么。而且自古以来为了武功不顾一切的人还少吗?体形魁梧的大汉练阴柔内力、身手敏捷不是也有吗?体形柔弱的女子有一身刚猛内力的就没有吗?金庸里每个人都有独特的性格,楼主只是受到那些已经被金庸写活的人物影响,如果这些人物的性格都没有深深的印在楼主的脑海里,楼主还会说这些人不适合这些武功吗?
2、敏捷和命中问题。
    楼主所说的也有一定道理,但这要把握一个度,到时每个人都把敏练得超高,躲避超高,命中超高,连击超高,那我看也不必练其他人了,一个敏人就能立于不败之地了............

至于其它的几点设想楼主提的真是非常的好的,至少我个人是这样认为的!!!!
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发表于 2007-9-27 22:06 | 显示全部楼层
想法真的很不错啊!期待可以有内容越来越丰富的MOD问世!
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发表于 2007-9-28 17:57 | 显示全部楼层
好構思
希望有機會能多聽到你的其他構思
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发表于 2007-9-28 19:05 | 显示全部楼层
如果需要改,最好不要在MOD改, 可以作为FLASH版本好点,思维比较不受限制.


如果是MOD, 格局会被打破.有点脱离现实了,大多想法都是其他游戏的, 改了估计对金庸MOD系列打击很大.特别是职业问题,LZ很想改这个, 我是强烈反对的.
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发表于 2007-9-28 19:33 | 显示全部楼层
职业?欧美 online 游戏的后遗症?
如果要区分每种不同性质的队友,在属性上设限制就行了.

其他的想法还可以
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 楼主| 发表于 2007-9-29 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 awgq 于 2007-9-27 14:03 发表
体形魁梧的大汉练阴柔内力、身手敏捷不是也有吗?体形柔弱的女子有一身刚猛内力的就没有吗?


因为我觉得比如小龙女蹲在地上呱呱大叫,发蛤蟆功实在太不雅观了,所以建议有职业或则性格区分。

[ 本帖最后由 亦菲世家 于 2007-9-29 06:42 编辑 ]
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发表于 2007-9-29 13:16 | 显示全部楼层
這些提議很讚的說 如果能夠成功的話就好了
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发表于 2007-9-29 13:38 | 显示全部楼层
原帖由 亦菲世家 于 2007-9-29 13:01 发表


因为我觉得比如小龙女蹲在地上呱呱大叫,发蛤蟆功实在太不雅观了,所以建议有职业或则性格区分。


狂汗~~~这个形容确实很恐怖
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头像被屏蔽
发表于 2007-9-29 14:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-9-29 14:40 | 显示全部楼层
听起来很吸引~~~希望能做出来~那就开心了!!!!
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发表于 2007-9-29 17:48 | 显示全部楼层
我是想
如果戰鬥可以調整戰鬥360度就好了
可以旋轉
像ps太空戰士模擬板一樣(FFT獅子戰爭)
有時候被樹檔到
不然就是戰鬥增加天氣場警會更好
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发表于 2007-9-30 02:01 | 显示全部楼层
旋转画面。。要改变为3d吗?

突然想到一个概念, 在原地出招似乎有些沉闷了,或许可以改为有较大的动作?
例如某些招打前方5格子, 能够弄成人物冲刺5格 在跳回来的动作吗?
呵呵。。。感觉有些天方夜谭

再说对于战斗武学效果, 在有学太极武学的人物附近 人物脚下会出现太极图标, 被打时,有一定机率反震。 欧阳峰的蛇杖攻人时,会机会让对方出现混乱中毒现像 会“自动" 攻击任何在战斗画面的人。被种生死符的人物会有机会陷入"疯狂抓痒", 失去1回合行动。

  配合多重效果感觉会很好玩。。。 希望将来能够实现

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发表于 2007-10-2 17:08 | 显示全部楼层
职业的建议不错!这样多重配合游戏才有特色。
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发表于 2007-10-2 20:31 | 显示全部楼层
一,体力问题,年轻人体力恢复快,老年人体力恢复慢,女子也一样,可设置上限最好。

暂时不能

二,职业问题,以前提到过,可分为战神,狂士,儒侠,侠女等各职业,不同职业升级侧重点加的属性也不同,如战神狂加攻击,儒侠加防御,侠女加敏捷最为多,有点像《曹操传》。

这是可以实现的

三,敏捷问题,高敏捷则攻击命中高,容易闪躲,联击,还是学《曹操传》。

不能

四,命中问题,希望增加命中问题。

同上

五,外功,建议增加外功,外功可分两中,一种不耗费内力,只耗费体力,另外一种耗费些须内力,仍旧耗费体力,没内力了就可以用纯外功打。

可以研究一下,不过机会不大

六,药品,建议取消或者战斗中无法使用药品,而只能靠高轻功跑到一边疗伤,侠女们有福了,事实上也没一边打一边吃药的,这样医生的作用又更得到了很大发挥。

应该可以

七,防御问题,剑,刀,拳,特殊数值越高,防御力能发挥的效果就越大,假设敌人剑,刀,拳都很高,特殊很低,就用特殊打他,伤害造成很大,假设剑法100,防御200,敌人使用剑法攻击可达到发挥100%防御200的效果。

不能

八,攻击问题,和七一样,假设剑法100,攻击200,使用剑法攻击可达到100%效果,如果剑法很低则不行。如此才能体现出真正的高手是内外兼修,各项全能,比如对付令狐冲就不必用剑了,用其他既可,敌人也会检测到你的弱点而给予你最大打击。慕容复有福了。

同上

九,武功问题,比如外家硬功就加攻击和体力比较多,内家拳法就加防御和内力,如玉女剑法这些则加敏捷和轻功,这样分工明细,不会在像以前的版本一样,人人都能练到超级牛人,不过是各有各的优势而已。

可以

十,爆发问题,假设像萧峰,杨过,胡斐这样的战神职业,应该经常爆发,攻击几乎翻倍,学《曹操传》,增加个运气数值。

难度很大,几乎不可能

十一,麻痹作用,用毒或则用一阳指可以麻痹敌人几个回合。

曾经想过

十二,还是职业问题,不是那个职业的你非要把他往那方面培养是不行滴,让萧峰学东方不败,黄蓉打降龙十八掌绝对不行,各职业某些数据可设置上限。

可以
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发表于 2007-10-2 21:13 | 显示全部楼层
KG说可以那更期待了
不知道在笑梦游记里和天书奇侠能不能~看到

不过不赞成职业的叫法。。。太现代了

[ 本帖最后由 hbloveboa 于 2007-10-2 21:15 编辑 ]
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发表于 2007-10-2 22:43 | 显示全部楼层
不愧是 MOD制作者 呵呵 佩服
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发表于 2007-10-2 23:38 | 显示全部楼层

回复 #19 KG 的帖子

武力和防御的问题好象每次新的MOD出来后反差都挺大的,是不是能够对拐点和上限进行适当调整?
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 楼主| 发表于 2007-10-3 15:45 | 显示全部楼层
KG既然认为不能,那最好还是使用别的程序来做这个游戏为妙。
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发表于 2007-10-3 17:51 | 显示全部楼层
爆发的话,要靠运气,我觉得不那么好
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发表于 2007-10-3 22:04 | 显示全部楼层
原帖由 亦菲世家 于 2007-10-3 15:45 发表
KG既然认为不能,那最好还是使用别的程序来做这个游戏为妙。

可以考虑直接用曹操传做JY,那么你的大部分意见都可以实现
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