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[其他] 由MUD而想到金庸

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发表于 2007-9-26 23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这里不知道多少人玩过早期的MUD?以及近期的MUD?其中的变化令人叹为观止。
我是一个忠实的MUD,从最早期的侠客行、鹿鼎记,等到后来的地狱、江湖 等等。其中的演变,觉得对于金庸游戏MOD的发展是可以借鉴的。

举例说明,在早期,所有的武功都是以一个perform(招数,绝招)的形式存在。很多完全没攻击力的武功,为了迎合需要而特意设置一个perform。例如凌波微步,在早期是perform lingbo,可以把对方定住5-6秒。
这就类似于现在的金庸群侠,所有的武功,都是以一个招数的形式存在。其他的,例如凌波,都是以增强属性为主。
例如乾坤大挪移,在小说里并不是一个攻击的技巧。而是一个使力的方式。书中就说明了,张无忌内力深厚,但是对于使力的技巧知之不明,得了大挪移才能一展所长。而在MOD里几乎都是一个面攻击武功。
再例如龙象波若功,也是一个增强攻击力的内功,招数还是金轮以前的招数,一样是拳法,不过以龙象的劲力发出而已,得以增强威力。而在游戏里,龙像也都变成了一个攻击性招式。
再例如斗转星移、再例如独孤九剑。
一句话,只靠一个攻击的招式,无法表达出小说里武学的深奥。

对于这种状况,面对铺天盖地的图形网游的蚕食,早期文字MUD如何发展才能面对?就是不断的创新。尽力展现出武功的精髓和魅力。
以现在的文字MUD为例,例如 乾坤大挪移。早期是perform nuoyi,一个攻击性的招式。而现在变成一个被动性招式。
“张三一招燕子投林,挥剑斩向你左手。”
“你身形不动,使出乾坤大挪移神功,把来势完全化解”

这样,乾坤大挪移的性质就变了。变成自动出招的被动型武功。我觉得这样的变化在金庸里也完全可以实现。
举例:根绝乾坤的修炼级别,双方的内力差距,以设置一个计算公式,百分比的形式判断成功率和反击率。
例如主角内力999,乾坤10级,欧阳锋内力900。那么50%的几率,让欧阳的攻击完全无效,自己不受伤。10%的几率自己不受伤,欧阳受到自己的攻击。10%的几率自己受到一半伤害 等等。当然算法要更精细,不是这么简略。

再例如,龙象,是增强攻击力的,也可以作为一个被动型辅助武功。对于独孤九剑这样的技巧型招式无效。而对于降龙十八掌就有增强。同时有龙象和降龙。使用降龙的时候威力增加500.等等。这样和以前某一个武器对应某一个武功增强,面更广。武器只有一个,但是武功人人可以学。

某个MUD里的一项武功制作的很有特色,perform连续7招,如果招招命中,威力很小。而如果前边6招都没打中,最后一招中了,威力就非常强。这来源于武功的势,前6招是虚招,旨在把对方逼入死角。最后一下定胜负。如果全部命中,都是虚招威力自然差,对方也没被自己逼入死角,当然伤害也就不行了。这在金庸里也应该可以实现。例如一个技巧型武功落英神剑掌,可以设置成前2招只能打3、40点,第三掌一下打3、400。设置一个随机函数,假设第一掌就打了100点,那么直接算作普通攻击。如果第一掌打了30点,算做一个虚招,第二掌攻击加倍。第二掌根据随机函数判断又是一个虚招,打了60点(翻倍),第三招继续翻倍,以此类推。直到某一招出来超强的攻击。

还有某些武功犹如行云流水,被战棋的回合你一招我一招硬生生打断,显得没有特色。如果能够修改成连续型武功就更好。
以一个MUD的武功为例,这个perform发出以后,连绵不绝,自己都无法操作控制,连续出招要大概1分钟。
金庸里也可以做成这样的形式。例如太极剑。出招后,后便连续5次攻击都无法控制,每次都是一招太极剑。但是无论对方距离都可以打中。很多MOD里的敌方都喜欢跑远了吃药,自己追不上。用这招就可以连绵不绝。管你跑到哪里吃药,都可以打到。

以上说了一堆,其实也只是很少的一点。现在的MUD千变万化,都在求新二字上。我觉得金庸的MOD也需要新。这个新不是在剧情、对话上。而在武功上,毕竟玩这个,武功还是第一要素。
当然MUD只是一个C语言,修改创新很容易,而MOD限于本身游戏的不完善,在技术上可能很难实现。这也是个人的一些建议。毕竟我认识很多人玩金庸,只管埋头练功,到了对话的时候狂按回车跳过,根本不知道说什么……
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发表于 2007-9-26 23:59 | 显示全部楼层
看了LZ的这篇文章本想飘过但看到最后一段实在忍不住了......
您完全误解并忽略了金庸MOD游戏最吸引人的部分--剧情.更不要提对南宫KG游客等等游戏开发设计者们的创作理念和实质了.偶过多的话也不想多说,免的又引起惊涛骇浪 ,建议LZ好好去达摩百花看看帖子,去看看设计者们的BLOG,当然我说的不一定对,你可以权当小弟没说过.....飘过....

[ 本帖最后由 pengnan3333 于 2007-9-27 00:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-27 00:11 | 显示全部楼层
回LS,我当然知道剧情很重要。毕竟原版的小说就是以剧情取胜。谁去看金庸的小说也不会是为了看那几场战斗的。
但是剧情和战斗应该是相辅相成,一同发展。现在MOD的制作剧情尽管千变万化,但是战斗几乎一成不变。
来来回回就是面、线、点攻击,增加隐藏武功无非是攻击力强了一些。没有展现出武功的精髓。
所以才有了这个提议。
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发表于 2007-9-27 08:33 | 显示全部楼层
"出招后,后便连续5次攻击都无法控制"
那如果我方想要吃药或做其他事呢?总能收招吧.

内功搭配武功能实现.其他不太可能
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发表于 2007-9-27 09:16 | 显示全部楼层
其实说得很有道理,就是不知道怎么实现
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发表于 2007-9-27 09:32 | 显示全部楼层
原帖由 zjyboom 于 2007-9-27 00:11 发表
回LS,我当然知道剧情很重要。毕竟原版的小说就是以剧情取胜。谁去看金庸的小说也不会是为了看那几场战斗的。
但是剧情和战斗应该是相辅相成,一同发展。现在MOD的制作剧情尽管千变万化,但是战斗几乎一成不变 ...


小弟并没有否定你的建议,只是觉得如果要以武功招数来取代剧情的话我想MOD系列也走不到今天了
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发表于 2007-9-27 09:58 | 显示全部楼层
mud,曾经是我的至爱,特别是我的初恋:新东方故事中的淳风武馆
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发表于 2007-9-27 10:53 | 显示全部楼层
其实要在游戏中把一些武功很好的体现真的很难,比如乾坤应该是借力打力,反弹对方攻击,但如果对方功力强的话应该就反弹不了了。但能不能在游戏中实现呢?我觉得挺不容易的。。。
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发表于 2007-9-27 20:05 | 显示全部楼层
现在很多设想只能是停在想~~真的要做出来~恐怕是比较难了~~~
楼主能有好的想法很好~~但是如果能实践一下可能更有体会~~
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发表于 2007-9-27 20:22 | 显示全部楼层
被楼主勾起了对MUD的回忆,曾在一款MUD里练了4亿多的内力,然后6000多级的挪移,对哪个NPC只要偶愿意,一个挪移过去,就看着对方自己打自己了,不过对玩家作用没那么大

貌似内功在MUD里只是辅助性的存在,必须修炼某项内功,才可以修炼某种武功,真正能用到的就是葵花、化功、北冥等少数几种,其他内功基本上攻击时只有一种方式,就是吼(roar)

MUD有一点不好的地方,太讲究连招,以致于像九剑、降龙、六脉这些缺少连招的武功在MUD里没什么用武之地
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发表于 2007-9-27 22:11 | 显示全部楼层
对于金庸MOD来说,不能实现,对于原创的RMXP来说,难度同样很大。
因为现在的设计和设计软件本身是分开的,也就是说你设计MOD是用一个专门设计MOD的软件来弄(这个软件在新游戏中叫 引擎),换言之引擎什么的都是死的,能设计的只有剧情而已。LZ追求的细化方面,不换个引擎是做不来的,而普通人要制作引擎简直就是天方夜谭,ID一个Q3A引擎用了多久?中世纪2的引擎还是从罗马全面战争一直改进过来的(而基本模式从幕府将军开始就没变过)。由此可见引擎制作的难度有多大。

[ 本帖最后由 fshx 于 2007-9-27 22:13 编辑 ]
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发表于 2007-9-27 23:16 | 显示全部楼层
萧瑟平生只自知,玉箫忍按悼亡词。桃花飞影潮生后,尽想东邻一笑癡。  .
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发表于 2007-9-28 00:14 | 显示全部楼层
LS的好勇气 呵呵 不过我估计你要倒霉  再来就是BS楼主 呵呵  当心被扁哦
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发表于 2007-9-28 05:53 | 显示全部楼层
紫气东来,看来你还不明白这个论坛的规矩。
不要说象你这样明摆着灌水(灌水的内容是说明在灌水),就是老子发表一点感慨,或者偶尔冷嘲热讽一下都被一次-5分

你等着被封ID吧,重新注册一下先。叫紫气西去,或者叫紫气吸去。
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