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队员与主角的关系感想与提议

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发表于 2007-10-6 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有感于现今的金庸mod招人入队似乎比较公式化, 小弟突发奇想 若把招队友的设定改为“数值”, 也就是所谓的 感情值。
这个感情值, 会因为玩家对白, 事件选项, 善恶走向而变动。
比如说杨过个性比较不爱受世俗约束, 在进行神雕剧情时, 过程中若选择的选项比较符合杨过的喜好, 那他与主角的 感情值 就大幅上升, 到达某个数值,就能招入队伍。
然而当队伍里有郭靖时, 他跟杨过相比则比较传统, 若在剧情选项比较偏向“不受世俗约束”时,郭靖与主角的 感情值 就会下降, 下降到某个数值时,会出现队友离队的情况。所以某些人物不可能会同时出现在同一队里, 除非修改。

除了善人,也有恶人队友。 若玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍(每个人的临界点不同,郭大侠也许低过70就退,杨居士可能要低过65。。。)
在恶人方面, 也类似原版招揽阿紫+游坦子那样,像欧阳克(队里要MM才能招), 裘千丈,陈友亮, 杨康, 何红药。。。 需要善恶低于50才能招揽。一样的,当游戏进行,玩家选择向善之路, 这些恶人会相续离开。

在武学方面,觉得某些武学设定成像张三丰传授武学那样的形势会比较好。招了人就得到武学,感觉好像武学太容易入手。
而某些物品,武学,事件, 需要达到一定的 感情值 才会触发。比如说杨过的黯然销魂掌, 当感情值达到一定数值, 杨过会亲自传授, 主角才能获得武学书籍。
在进行剧情时, 像胡斐, 杨过这些人物的特殊武学书籍只能装备在特定人物修炼(像六脉神剑)。达到条件之后才开放“随意修炼”。在理论上就好比打狗棒法分招式跟口诀, 没有获得口诀, 图有招式 其威力使不出来。
在剧情中, 故事主角的就算没有在队伍 他们在剧情发展时 会以NPC身份出现, 他们的武学等级, 修为也会随剧情变化, 就像杨过在断臂之前会的武学, 跟断臂之后跟神雕练的武学都会有进展。如果他们没加入队伍或因为剧情需要离队, 在他们的故事剧情战斗时,他们出现参战就可发现他们的进展。

而故事里希望增加多些“自由”情感元素, 像台版的破例能跟黄蓉一起。(此项蛮具争议性) 不过还是希望主角能真正“融入”整个剧情的世界, 而不是寻找天书的“机器人”。

以上个人浅见, 不知道能不能实现。
愿金庸MOD开发越来越好

[ 本帖最后由 小孩 于 2007-10-7 00:16 编辑 ]
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发表于 2007-10-6 23:52 | 显示全部楼层
玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍,这个好像有个MOD已经在使用,不知道是不是,不过我也觉得以后会推广开来的.

新的元素,在武学方面的建议,这个感觉不错.但是有个问题, 人物加入的武功出来就满的,不需要修炼?
不然如胡斐一加入就是胡刀10级的吗?或者是由秘籍,只能小胡自己使用?
前者容易很多,但是队友能力的提升就被固定了,而其他一些人如果武功出来就是10的话是很BT的.
你怎么想的?

自由感情暂时也只是没有完善而已,应该在以后的MOD中会好点.

所以还是在武学方面期待多点,这个建议还算不错.
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发表于 2007-10-7 00:11 | 显示全部楼层
好象有点象一个什么游戏里的模式 说不出来地 好熟悉 呵呵
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 楼主| 发表于 2007-10-7 00:14 | 显示全部楼层
原帖由 gsy111bbb 于 2007-10-6 23:52 发表
玩家善恶低过某个数值, 原本在队伍里的善人, 就会退出队伍,这个好像有个MOD已经在使用,不知道是不是,不过我也觉得以后会推广开来的.

新的元素,在武学方面的建议,这个感觉不错.但是有个问题, 人物加入的武功 ...



多谢LS朋友提出的疑点,这个确实是个很大的问题。 小弟没有说明清楚, 现在修改原文。
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发表于 2007-10-7 00:21 | 显示全部楼层
我觉得实现性很小,基本米有...很难啊
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发表于 2007-10-7 02:02 | 显示全部楼层
而不是寻找天书的“机器人”。

这句说得好啊.....好象台版的猪脚也没有带走蓉儿~~希望剧情能更人性化~

象问情篇的设定也不错~
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发表于 2007-10-7 09:14 | 显示全部楼层

回复 #3 金牌小蛀虫 的帖子

想起来了,好象博德之门2就是用的这个模式,总做好事的话,队里的混乱邪恶战士寇根就跑了,要是和密银5侠动手,队里的圣骑士凯东挥着神圣复仇者就向你砍来.....
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发表于 2007-10-7 10:36 | 显示全部楼层
AD&D本来就是有阵营设置的嘛
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发表于 2007-10-7 11:44 | 显示全部楼层
可以做不过很麻烦,每个剧情前都要判断N次感情值.
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 楼主| 发表于 2007-10-7 15:22 | 显示全部楼层
原帖由 chenancctv 于 2007-10-7 09:14 发表
想起来了,好象博德之门2就是用的这个模式,总做好事的话,队里的混乱邪恶战士寇根就跑了,要是和密银5侠动手,队里的圣骑士凯东挥着神圣复仇者就向你砍来.....



原来有游戏用过了呀...
因为目前队伍没有人物限制, 就少了点"人性"的感觉..

或许目前征得很难实现这样的构想, 希望将来会有. ;]
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发表于 2007-10-7 17:42 | 显示全部楼层

回复 #9 游客 的帖子

因为dos运行毕竟不与其它相同。。。 判断模式不一样。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-7 21:17 | 显示全部楼层
也许我想得过于繁杂, 如果有哪位朋友有自己的构思, 能提出来 可能共行得通.
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发表于 2007-10-8 02:04 | 显示全部楼层
总归是以前的游戏,要想弄得更好,介于原版来修改怕是搞不好了
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发表于 2007-10-20 19:43 | 显示全部楼层
楼主好提议,我支持你
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 楼主| 发表于 2007-10-20 20:32 | 显示全部楼层
呵... 可惜, 在dos下實行這個方案 有些難的樣子
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发表于 2007-10-21 09:42 | 显示全部楼层

回复 #15 小孩 的帖子

所以才突出了MOD制作的难度啊!
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