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建议以后的修改版取消练功房!

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发表于 2007-10-23 14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建议修改版作者做一些数值分析,泡练功房的时候很枯燥,泡出来就天下无敌,打什么经典战役也都没意思了,不如取消练功房,让总经验值有限制,经典战役都绞尽脑汁,战至最后一兵一卒,方才取胜,这样才有意思嘛。
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发表于 2007-10-23 15:05 | 显示全部楼层
不同人有不同玩法,你不喜歡可以不用,為何要取消?
練功房的存在不會影響到你們這些不需要使用的人,強制取消只會白白流失一些玩家
另外,遊戲變成公式化
在非劇情時,玩家變成要必先打某些戰役,才可以挑戰更高級的人
但如果有練功房,練完功後,我喜歡做什麼也可以,自由度會更大
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发表于 2007-10-23 15:45 | 显示全部楼层
都说的有理,  确实一直练功,然后出来无敌,也是有点乏味的, 如同独孤求败, 哎;
苍龙里边可以不带主角战斗, 所以队友可以无限练功, 或者主角暂时不练武功,武力来判断而已.

暂时没想到什么好方法.不过我觉得苍龙可以不带主角这个功能还不错, 特定剧情需要就行了.台湾版和再战好像都没有.
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发表于 2007-10-23 16:20 | 显示全部楼层
俺也觉得不设练功房增加游戏难度比较好。
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发表于 2007-10-23 17:26 | 显示全部楼层
不如敌人等级随队友等级做调整,练功一定比较容易打胜,但并非秒杀.
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发表于 2007-10-23 18:19 | 显示全部楼层
限制练功房的功能就行了,不至于取消
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发表于 2007-10-23 19:51 | 显示全部楼层
你这人不讲公德心啊啊
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发表于 2007-10-23 22:17 | 显示全部楼层
像金庸online那樣弄個實戰經驗的... 沒經驗的話 就不能繼續提升, 只能空揮升級
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发表于 2007-10-24 11:47 | 显示全部楼层
練功房是必要的
沒有了練功房真的會令到遊戲變公式化
會令到金庸群俠傳的自由度減低
變得不像以往
而我們玩遊戲亦變得像看故事
只是按照預設的路線去玩

令金庸變得不像金庸
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发表于 2007-10-24 12:34 | 显示全部楼层
想了一个折衷的办法,
练功场所的经验值很低,经验值最多100;
相对的剧情战斗的经验提高,以鼓励大家多多运用战术.
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发表于 2007-10-24 14:35 | 显示全部楼层
上面有人已经说了,不喜欢可以不用,不要非要取消,就象玩SAN11PK,你不想修改觉得修改没意思你可以不用那个修改,不要说得把那个修改的功能关掉,其实这只是个人问题
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发表于 2007-10-24 16:45 | 显示全部楼层
練功房阿...其實沒差啦~一切是看個人的阿~
不過以現在的金庸來看~要用戰術的機會不高吧~
基本醫術你們會練到很高嗎??記得在原版裡面就算練到了全滿~
補的血也只是8x~9x左右~然後又不能自己把藥給隊友吃~
帶個醫生隊友光是練他就可以練到抓狂了~
何況也沒有範圍的補血技他再補還是8x~9x實在是讓人很抓狂~
根本撐不過人家打一下嗎~何況再黑木厓打東方時~
醫生隊友都是幾乎都是秒殺的(主角練到全滿再穿軟蝟甲都還被k個300~400左右)
~哪還玩個屁阿~想好的戰術半秒就破功了...
目前金庸所謂戰術只是比賽稱的久~那如果沒有練功房~是要怎麼撐??
例如胡斐~要是你後期才想到他~那要啥時才能練到他K死苗人鳳阿...
這時候你就會哀說~有個練功的地方多好...
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发表于 2007-10-24 17:16 | 显示全部楼层

回复 #12 handown 的帖子

以后的MOD自然会逐渐削弱药的效果,加强医术
医生队友自然会想办法找到和主力队友之间的平衡点

黑木崖就算不练功多买药喂任我行也能过
至于胡斐  我用他打个两三仗,7级就能挑过苗

练功真的这么重要么
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发表于 2007-10-24 19:58 | 显示全部楼层
我觉得应该药取消, 这个问题我想了很久了 , 虽然说RPG吃药补算什么, 但是自台湾版发现, 超级药多了不看技术了, 而只是单纯消耗时间, 30个千年人参, 就算我用黑图,加上等待都难打;

而且相反我也想过,每个人内力,血,都炼到那个程序的, 自然就是看武功了, 而不是看毒和药, 武功厉害的想下毒液没那么容易, 我是强烈建立取消所有的恢复药;

固定了战斗就是差那么一点就能决定胜负的, 而吸星吸内力就变的很有用了, 另一方面医疗效果也加强了 .
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