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请问做mod的各位大侠我的建议有可能实现吗?

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发表于 2007-11-23 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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多年的RPG游戏经验让我觉得武侠RPG都把大量的精力投放在剧情上了,对于武功的设计多是以光影效果为主(武功感觉都比较呆滞),实在没有办法完全的体现出武这个元素。简单的说就是武学应该是一套的:
    武功与武功之间建立关联性,好比说:只练太极拳就只有单点攻击,如果再练上梯云纵则可能发动范围攻击,如果再练了武当的内功则可以有伤害加成。(如太极拳加梯云纵有百分之几面伤的成功率,加上内功则有百分之几的成功率有伤害加成)。希望可以多加一些轻功的特殊效果,某种轻功修练后有几率在功击完成后再一次移动(再移动的格数可以按轻功的修为算,但不能再攻击),某种武功要从浅入深(如九阴真经有上下两部,要练下部则要先练上部。如上部有断筋练骨篇,疗伤篇,练骨篇有加生命最大值功能,疗伤可以加每回合休息时的生命回复量,两者一起练了可以加内力最大值。武功:如九阴白骨爪配合一起练就可得到某种特殊效果),另外金庸群侠传中的三种内力的形态本来很好,但是到后期的大多数情况都会把主角练成了阴阳调和的状态,这样练让我觉得少了对武功的取舍,建议(阴性内力对阴性武功有额外的伤害加成、阳性内力对阳性武功有额外的伤害加成、阴阳调和无加成,谋些绝学只能在阴性或者阳性的情况下才能修练)
    建议苍龙设一个点可以让队友友谊PK,这是我的一些想法希望各位大侠给予答案
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发表于 2007-11-23 18:14 | 显示全部楼层
玩过文字mud的  就知道现在的武侠单机游戏里的所谓的武功是多么的烂
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 楼主| 发表于 2007-11-23 20:11 | 显示全部楼层
文字的mud是什么游戏?
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