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[通用] 事件制作教程之一:基本指令

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发表于 2007-11-25 01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
一:基本指令


这些指令属于最基本的指令,也是非常直观的指令,是一使用马上可以看到效果的。

0 空指令(清屏)
用    途:清洗画面,把除了场景、事件贴图和主角外的图片及文字全部都清除掉,包括对话,文字提示,头像,50指令显示的图片等。
使用范围:通常用在对话、修改事件参数、战斗之后。
实 用 度:★★★★★★★★★★

1 对话(对话编号,人物头像代号,对话框位置)
用    途:就是在“对话框位置”显示出“人物头像代号”对应的人物头像和“对话编号”对应的对话编号,使用此指令需要每12个全角字加一个*号来换行。
使用范围:1、用对话表达剧情时用;
                 2、显示提示时用。
实 用 度:★★★★★★★★★☆

2 得到物品(物品编号,数量)
用    途:得到“物品编号”对应的物品“数量”个,可加可减,本指令有文字提示。
使用范围:任何需要得到物品的场合均可使用,但若不需要文字提示则只能选择32号指令。
实 用 度:★★★★★★★★★

7 无条件返回,事件结束
用    途:结束事件。
使用范围:任何需要结束事件的场合均可使用,建议若在事件末尾使用-1指令。
实 用 度:★★★★★★★★★★

10 加入队员(人物代号)
用    途:在队员列表增加“人物代号”相应的人物。
使用范围:剧情加入人物时使用,通常与“3  修改事件参数”配合使用。
实 用 度:★★★★★★★★★

13 场景重新显示
用    途:使黑屏回复到明亮状态。
使用范围:“场景从明亮渐变为暗淡”指令后或战斗后。
实 用 度:★★★★★★★★

14 场景从明亮渐变为暗淡
用    途:使屏幕进入黑屏状态。
使用范围:通常与“场景重新显示”指令配对,把修改场景贴图的指令放在其中,或剧情需要时使用。
实 用 度:★★★★★★★★

15 死亡回到选单(5300)
用    途:进入“失踪人口菜单”,即死亡画面。
使用范围:战斗失败后或者剧情需要时使用。
实 用 度:★★★★★★★★★

21 队员离队(人代号)
用    途:在队员列表去除“人物代号”相应的人物。
使用范围:剧情队员离队时使用,通常与“3  修改事件参数”配合使用。
实 用 度:★★★★★★★★★

32 增加物品数量(物品编号,数量)
用    途:在“物品编号”对应的物品原有的数量上增加(或减少)“数量”个,此指令没有文字提示,但若该物品数量为0则不会得到。
使用范围:通常在减少金钱或其他物品时使用。
实 用 度:★★★★★★★★

40 主角面向何方(站立图编号)
用    途:使主角贴图转换方向
          0:右上;
          1:右下;
          2:左上;
          3:左下。
使用范围:需要改变主角面向的方向时使用,例:主角听到声音,转身一望。
实 用 度:★★★★

52 看道德
用    途:显示目前主角的道德值。
使用范围:需要显示道德值时使用,例:南贤居的镜子。
实 用 度:★★★

53 看声望
用    途:显示目前主角的声望值。
使用范围:需要显示声望值时使用,例:北丑居的水晶球。
实 用 度:

59 全部队员离队并找不到
用    途:清空队伍列表。
使用范围:需要一次性清空队伍时使用。
实 用 度:

-1 事件结束
用    途:结束事件。
使用范围:任何需要结束事件的场合均可使用,建议若在事件末尾使用-1指令。
实 用 度:★★★★★★★★★★

作业:根据以下剧本制作一段小剧情
主角:今天,不是你死就是我亡
B:为什么,为什么我们只能活一个
主角:没为什么
B:那你不是死得很无辜
主角:哼
黑屏
亮屏
文字提示:翌日
B:为什么我们还不动手
主角:因为……因为这是导演安排的
C:CUT!GOOD TAKE,这是你们的片酬,滚吧。
主角方向改变
得到金钱1000
B:哎呀,我都累死啦
死亡
事件结束

[ 本帖最后由 KG 于 2007-11-25 01:25 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-11-25 01:26 | 显示全部楼层
KG出手  不同凡响 ~~~
好东西全力支持
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发表于 2007-11-25 10:01 | 显示全部楼层
请问楼主可以设置与不在队伍中队友进入PK这样的事件吗?
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发表于 2007-11-25 12:02 | 显示全部楼层
最后的小剧情搞笑的
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发表于 2007-11-25 13:15 | 显示全部楼层
最后的小剧情是作业 让大家试着做的
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发表于 2007-11-25 14:05 | 显示全部楼层
“文字提示:翌日”除了这个其他我都会
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发表于 2007-11-25 14:19 | 显示全部楼层
用没有头像的对话当文字提示。

作业大家试试看呀
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发表于 2007-11-25 17:10 | 显示全部楼层

不知这样对不?




12事件是走过触发的,13是导演,场景重新显示后有,15是改变主角方向

请KG老师“改题”

PS:两张截图中间模糊的是:主角移动,下一个是清屏,“翌日”指令是1,2998(对话),0,4。

[ 本帖最后由 柳无色 于 2007-11-25 17:16 编辑 ]

评分

参与人数 1 +8 收起 理由
游客 + 8 好像没有完整,再补充

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发表于 2007-11-25 18:37 | 显示全部楼层
看不懂呀 [s:02]
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 楼主| 发表于 2007-11-27 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 柳无色 于 2007-11-25 17:10 发表
http://p15.freep.cn/p.aspx?u=v20_p15_p_0711251712239174_0.bmp
http://freep.cn/p.aspx?u=v20__p_0711251706485010_0.bmp
http://freep.cn/p.aspx?u=v20__p_0711251708084608_0.bmp
12事件是走过触发的, ...

其实在“程灵素:CUT……”
之后,只需要把主角的方向改为“1”,然后清屏,就OK了,你这样弄的话有瞬移效果,看起来别扭
其他的基本没什么错了
95分吧
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发表于 2007-12-2 13:04 | 显示全部楼层
喜欢金庸MOD的朋友尝试着做啊,都一周了,其实了解基础后不是很难的,大家不要怕麻烦!
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发表于 2007-12-8 11:21 | 显示全部楼层
太简单了
用50指令做这些怎么样??
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发表于 2007-12-8 11:45 | 显示全部楼层
我对50指令还不了解,哪里有教程?
==============================
LS的签名怎么可以自动换,在哪搞的?

[ 本帖最后由 柳无色 于 2007-12-9 16:29 编辑 ]
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发表于 2008-5-1 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-2 14:27 | 显示全部楼层
??这是什么上的指令啊
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发表于 2008-5-2 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-5 20:22 | 显示全部楼层
终于找到了!!挖坟挖出来,真的是好教程

[发帖际遇]: 黄顺坤捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两11.
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发表于 2008-7-5 20:37 | 显示全部楼层
作业只有我做了!哈哈!
指令没有完整??
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发表于 2008-12-28 11:41 | 显示全部楼层
文字提示:翌日  

这个怎么做啊 不会???????????????????

[发帖际遇]: 波月泛海花成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两50。
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发表于 2008-12-28 12:17 | 显示全部楼层

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发表于 2009-5-17 11:31 | 显示全部楼层
7 无条件返回,事件结束
用    途:结束事件。
使用范围:任何需要结束事件的场合均可使用,建议若在事件末尾使用-1指令。
实 用 度:★★★★★★★★★★
我看到这一条和“重新修改事件定义”总是放在一起,想问一下,这一条是不是说只是事件结束但还可以再次被触发?比如我想设计一个高手收到主角的钱就拿武功秘笈给主角,如果不加“重新修改事件定义”是不是虽然这次事件结束了,主角拿钱给高手,高手还会再一次拿秘笈给主角?
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发表于 2009-5-17 12:39 | 显示全部楼层
恩,没错

无条件返回这条指令相当与事件结束,不过你看原版的指令,指令7是放在事件中间,指令-1只放在事件最后,实际上这两条指令应该是一样的
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发表于 2009-8-5 20:35 | 显示全部楼层
KG大大     《金庸群侠传》MOD制作教程【基础篇】
贴图的修改  连接错误

[发帖际遇]: 八部阿修罗暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两23。
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发表于 2009-8-5 21:43 | 显示全部楼层
看不懂啊 我也想做MOD
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发表于 2009-11-25 07:52 | 显示全部楼层
爬了一夜文,不知道我的作业能的几分。。。

;Kdefnum=1019
  1 2979 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 今天,不是你死就是我亡!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2980 1 4                     ;  1(1):[胡斐]说: 为什么,为什么我们只能活*一个?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2981 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 没为什么。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2982 1 4                     ;  1(1):[胡斐]说: 那你不是死得很无辜?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2983 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 哼!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2985 0 2                     ;  1(1):[ABC]说: 翌日……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2984 1 4                     ;  1(1):[胡斐]说: 为什么我们还不动手?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2986 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 因为……因为这是导演安排*的……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2987 99 1                    ;  1(1):[???]说: CUT!GOOD TAKE,这是你们的片酬,滚吧。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  40 2                           ;  40(28):改变主角站立方向2
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  30 31 29 26 29                 ;  30(1E):主角走动31-29--26-29
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  2 174 1000                     ;  2(2):得到物品[银两][1000]
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2988 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 哎呀,我都累死啦!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  27 -1 5994 6012                ;  27(1B):显示动画
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

[发帖际遇]: 魔力宝贝抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两21两。


========================================
不仅仅是完成了要求的指令,还变通的加上了主角行走的动作和倒地的动画,赞!

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2009-11-25 11:05 编辑 ]

评分

参与人数 1声望 +20 收起 理由
凶神恶煞 + 20 很好!超出要求的完美!

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