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小弟不才,G金庸几望,想识蓬发,特此献丑
关于游戏创新的建议
就游戏创新来说,苍龙,再战,再破,目前都不是创新的,只是表面涂添一层,实质仍于官方,C某不才,觉得创新应从实召展,从大家的意识上,创新.
不过C某不是说这些MOD不行,只是想说,与其涂添表面,不入强其实质
游戏中死板的东西:
剧情限制,无自由性,最多也就正邪两线
主角能创建的东西实在太少,游戏中只能有游戏里设定好的东西
武功只有一个秘籍让你修炼,且限制条件,不能一招一式的发出,一打就是武功
等级永远只能30级,实在太少
经验只有打架能得到,就算传授武功,也是要打架才有经验,学医也要打架才升
交代你完成一件事,只能有一种方法完成
以值来做条件,没达到就不行
除了主角之外,似乎没有人会动了
游戏不是怎么丰富,除了练级还是练级
总的来说,就是需要自由
本人不才,大想特想,就模式而言:
战斗:
可以在当时地点直接战斗更好,而不是换场景,
可以设一个状态state,=1的时候进入战斗,
战斗的方法也可以大改特改,把26个字母按键用上,比如a代表手伸出,b代表手向前展,c代表握拳,...,
y代表运气,z代表内力,就是说,战斗可以受外面影响,
而且可以用场景里面的东西,用剑可以打坏东西,等等等等,战斗时速度要慢,否则有点难度,
修炼可以改为看书,看密籍上的文字说明,然后自己找个地方按说明修炼,这样的话,资智.经验,就不是死板的打架赚经验,场景的东西也要可以用a,b,c...,z来动(估计没人做,因为涉及编程)例:(找个木桩)按a左手伸出,按q左手往上抬,按y运气,按f握右拳,按r右拳发功,,拳掌能力+1,气功+1,,
例:(修炼七伤拳<...,第一二招:a左手伸出,q左手往上抬,s右手伸出,y运气,a左手反伸出,d左手握拳,e左拳发功>)a,q,s,y,a,d,e,七伤拳地十二招运用能力+1,拳掌+1
a:(左手伸出)
○
/│\
│ | \
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q:(左手往上抬)
○
/│\/
│ |
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s:(右手伸出)
○
/│\/
/ |
/ \
y:(运气中)
○
/│\/
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/ \
a:(左手反伸出)不知道该叫什么
○
/│\
/ | |
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d:(!左手握拳)
○
/│\
/ | ↓
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d:(左拳发功)
○
/│\
/ | ↓
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\○/
生命可以改成可以恢复的,如果防御越大,能恢复的就越多
武功一招一式的发,但某一招式运用的足够多时,就+那个招式的运用能力和+招式所属类型的经验
攻击的威力可以取决与于招式运用能力+招式威力+武力
装备:
装备可以加多点类型,比如护手,棍,枪,等等
装备佩带的条件,我是这样想的
每个装备都有一个条件,但每个人都可以佩戴
如果佩戴的这个人未达到条件,就减少某些属性,或发生某些事件
装备加的属性只在装备那一栏显示,而不是加到武力,防御里
场景:
移动,可以在Esc按键加个移动,去哪里按就行了,
更加的真实,可以运用26个键,比如跳
丰富,可以建屋,可以毁屋,可以查看建筑物详情,可以游山玩水,过海可以在边界设个码头,放几个船,有空的船就可以坐并指定到那,没空的就到另一个码头,
多彩,可以上天堂,可以下地狱(死了就下地狱,修炼两分钟再回人间),可以下海,可以做梦
动态,可以加动态元素,好象除了云就没动的了,怎么都感觉那个
对话,可以做为多选项对话,当对话到关键时候,就用多选项
多些建筑,地点实在太少了,若大的中华武林,那能就那么点地方
值:
目前设想这些值
体力,目前维持生命的力量
生命,目前的生命力
内力,体内真气
武力,攻击力道
防御,自身体质,越大,能恢复的生命越多
拳掌,拳掌类武功的经验
兵器,兵器类武功的经验
内功,内功类武功的经验
武功:
武功种数可以提高到一定范围
武功可以用些更接近的值来表示,比如运用能力,威力,去掉,可以不限运用能力的最大值,或设一个足够大的值当最大值
武功运用能力增加的时候,也可以同时增加武功所属类型的值
武功可以加多点类型,比如兵器,拳掌,内功,,等等
这样拳掌,兵器消耗体力,
内功消耗内力,
武功如果是别人传授,就直接学会,无运用能力,而不是得秘籍
群侠建议:
时空,想必这是最棒的设想之一,在玩到某个剧情时开启动时空,或者,在某个地点有时空隧道,如果玩到一定的时间觉得某次玩的不爽,就用时空倒流到那个时间,做完之后再回来
创立门派,创立自己的门派,招收弟子,创武造书
商店,商店不光卖武器之类的东西,还要可以卖招式,衣服,坐骑之类的
对话,对话应该更大程度上的增加自由性,增加更多的选是否
武功,一招一式,一拳一掌,一刀一剑,都可以自己发出,自己可以悟出武功,可以自创武功,写成秘籍,然后修炼,武功要没等级限制,武功可以分成一些招式流落江湖,不必修炼整本书,不必非要有秘籍才能修炼武功,可以把已经修炼到非常纯熟的招式设置到F1~F12快捷键
存档,可以改为自动存档,以后新建游戏都创建一个新文件,打架失败就如上面所说进地狱,而不是死板的LOAD存档
正邪区分,游戏中似乎没有把正邪分开,正线应有正线的江湖,邪线应有邪线的江湖,且道德依据应修改
装备,可以增加装备,比入坐骑,好象在游戏中还没马可以骑呢,也没买的,衣服,换身潇洒的衣服有何不可
医馆,加个医疗解度的地方,有何不可
山寨,可以攻打山载当山贼,招兵买马,攻打朝庭
朝庭,有江湖却没朝庭,什么世道
地图,地图还是以前的地图,大改特改,多加些地方,密集一点,堂堂中华不可能就几个茅草屋
小地图,一个庄,一个居,不可能就那么点地方
大地图的设想,大地图也能修炼武功就好了,大地图的应该只要比小地图大一点点就够了
武功招式的动画,与名字更相近一点效果就更好了,如降龙,是龙的动画,龙爪,是龙爪的动画,等等 走路的建议,大家好象都烦走来走去的吧,建议在游戏最上方加几个连接,比如F1少林 F2武当...,走到那个就显示附近的连接按F几就直接进入
房屋的设计,应该更详细,比如,楼梯,等等,房屋里除了人之外可以有些狗,猫,龙,马,等等的东西
虽然是十四天书,但也可以偶尔加点比如西游记,等等等等
小游戏,可以把某些任务改成小游戏
虽故事在我们中华,但也可以把地图扩展成地球(!会累死人的),后期的时候,可以设计几个国家战争,等等等等
十四天书拿取的方式,可以改成分散在某些地方,在哪些地方设些超变态(!武功超厉害)的人物(东西)受着,这样,打架,练武就是真正意思上的为十四天书
飞鸽传书?,严重!!!!!!建议加飞鸽传书这个通讯方式,毕竟走来走去多!麻烦,而且我们看过没体验过
驿站,有客栈没驿站?
传授武功的建议,传了之后还是要练书,可以改成以学会而没运用能力
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(!只是做为建议而画,真的做觉得不做平面)
为什么大家都深爱群侠,因为简洁的画面而不失华丽
为什么大家都深爱群侠,因为武侠的世界令大家都痴迷
为什么大家都深爱群侠,因为拥有武术不是梦想
为什么大家都深爱群侠,因为中华武林就在眼前
为什么大家都深爱群侠,因为一玩便如痴如狂
为什么大家都深爱群侠,因为永远都舍不得删
一代大侠,为国为民
十四春秋,弹指飞逝
血战江湖,威震朝野
千秋岁月,共创中华
一代大侠,寻找十四天书,一路旅途,回味无尽,正邪是非,自在心中
一代大侠,通文精武,四书五经,少林武当
初入江湖,只为十四天书,生死之间,独步武林
习武,强其身
涉入江湖,只为深入武林,一战一败,无关紧要
比武,为其名
争霸武林,一朝盟主,大敌当前,死守家国
斗武,为国为民
大侠,为国为民
等等等等,我将把我所想的,第一时间发到铁血,再下不才,献丑了
总之,C某就强调一点:自由
[ 本帖最后由 Clonne 于 2008-1-29 01:17 编辑 ] |
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