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<|>关于游戏创新的建议<|>

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发表于 2008-1-26 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟不才,G金庸几望,想识蓬发,特此献丑

关于游戏创新的建议

就游戏创新来说,苍龙,再战,再破,目前都不是创新的,只是表面涂添一层,实质仍于官方,C某不才,觉得创新应从实召展,从大家的意识上,创新.
不过C某不是说这些MOD不行,只是想说,与其涂添表面,不入强其实质

游戏中死板的东西:
    剧情限制,无自由性,最多也就正邪两线
    主角能创建的东西实在太少,游戏中只能有游戏里设定好的东西
    武功只有一个秘籍让你修炼,且限制条件,不能一招一式的发出,一打就是武功
    等级永远只能30级,实在太少
    经验只有打架能得到,就算传授武功,也是要打架才有经验,学医也要打架才升
    交代你完成一件事,只能有一种方法完成
    以值来做条件,没达到就不行
    除了主角之外,似乎没有人会动了
    游戏不是怎么丰富,除了练级还是练级
  总的来说,就是需要自由

本人不才,大想特想,就模式而言:
战斗:
       可以在当时地点直接战斗更好,而不是换场景,
       可以设一个状态state,=1的时候进入战斗,
       战斗的方法也可以大改特改,把26个字母按键用上,比如a代表手伸出,b代表手向前展,c代表握拳,...,
y代表运气,z代表内力,就是说,战斗可以受外面影响,
       而且可以用场景里面的东西,用剑可以打坏东西,等等等等,战斗时速度要慢,否则有点难度,
       修炼可以改为看书,看密籍上的文字说明,然后自己找个地方按说明修炼,这样的话,资智.经验,就不是死板的打架赚经验,场景的东西也要可以用a,b,c...,z来动(估计没人做,因为涉及编程)例:(找个木桩)按a左手伸出,按q左手往上抬,按y运气,按f握右拳,按r右拳发功,,拳掌能力+1,气功+1,,
       例:(修炼七伤拳<...,第一二招:a左手伸出,q左手往上抬,s右手伸出,y运气,a左手反伸出,d左手握拳,e左拳发功>)a,q,s,y,a,d,e,七伤拳地十二招运用能力+1,拳掌+1

a:(左手伸出)
    ○
   /│\
│  |    \
    / \

q:(左手往上抬)
    ○
   /│\/
│  |  
    / \

s:(右手伸出)
    ○
   /│\/
/    |  
    / \

y:(运气中)
    ○
   /│\/
/    |  
    / \

a:(左手反伸出)不知道该叫什么
    ○
   /│\
/    |  |
    / \

d:(!左手握拳)
    ○
   /│\
/    | ↓
    / \

d:(左拳发功)
    ○
   /│\
/    | ↓
    / \
      \○/

     生命可以改成可以恢复的,如果防御越大,能恢复的就越多      
     武功一招一式的发,但某一招式运用的足够多时,就+那个招式的运用能力和+招式所属类型的经验           
     攻击的威力可以取决与于招式运用能力+招式威力+武力     

装备:
    装备可以加多点类型,比如护手,棍,枪,等等
     装备佩带的条件,我是这样想的  
           每个装备都有一个条件,但每个人都可以佩戴
         如果佩戴的这个人未达到条件,就减少某些属性,或发生某些事件
    装备加的属性只在装备那一栏显示,而不是加到武力,防御里  

场景:
     移动,可以在Esc按键加个移动,去哪里按就行了,
     更加的真实,可以运用26个键,比如跳
      丰富,可以建屋,可以毁屋,可以查看建筑物详情,可以游山玩水,过海可以在边界设个码头,放几个船,有空的船就可以坐并指定到那,没空的就到另一个码头,
     多彩,可以上天堂,可以下地狱(死了就下地狱,修炼两分钟再回人间),可以下海,可以做梦
     动态,可以加动态元素,好象除了云就没动的了,怎么都感觉那个
     对话,可以做为多选项对话,当对话到关键时候,就用多选项
     多些建筑,地点实在太少了,若大的中华武林,那能就那么点地方

值:
    目前设想这些值
          体力,目前维持生命的力量
          生命,目前的生命力
          内力,体内真气
          武力,攻击力道
          防御,自身体质,越大,能恢复的生命越多  
         
          拳掌,拳掌类武功的经验
          兵器,兵器类武功的经验     
          内功,内功类武功的经验
         

武功:
     武功种数可以提高到一定范围
      武功可以用些更接近的值来表示,比如运用能力,威力,去掉,可以不限运用能力的最大值,或设一个足够大的值当最大值
      武功运用能力增加的时候,也可以同时增加武功所属类型的值
      武功可以加多点类型,比如兵器,拳掌,内功,,等等
              这样拳掌,兵器消耗体力,
            内功消耗内力,
      武功如果是别人传授,就直接学会,无运用能力,而不是得秘籍
群侠建议:
    时空,想必这是最棒的设想之一,在玩到某个剧情时开启动时空,或者,在某个地点有时空隧道,如果玩到一定的时间觉得某次玩的不爽,就用时空倒流到那个时间,做完之后再回来
    创立门派,创立自己的门派,招收弟子,创武造书
    商店,商店不光卖武器之类的东西,还要可以卖招式,衣服,坐骑之类的
    对话,对话应该更大程度上的增加自由性,增加更多的选是否
    武功,一招一式,一拳一掌,一刀一剑,都可以自己发出,自己可以悟出武功,可以自创武功,写成秘籍,然后修炼,武功要没等级限制,武功可以分成一些招式流落江湖,不必修炼整本书,不必非要有秘籍才能修炼武功,可以把已经修炼到非常纯熟的招式设置到F1~F12快捷键
    存档,可以改为自动存档,以后新建游戏都创建一个新文件,打架失败就如上面所说进地狱,而不是死板的LOAD存档
    正邪区分,游戏中似乎没有把正邪分开,正线应有正线的江湖,邪线应有邪线的江湖,且道德依据应修改
    装备,可以增加装备,比入坐骑,好象在游戏中还没马可以骑呢,也没买的,衣服,换身潇洒的衣服有何不可
    医馆,加个医疗解度的地方,有何不可
    山寨,可以攻打山载当山贼,招兵买马,攻打朝庭
    朝庭,有江湖却没朝庭,什么世道
    地图,地图还是以前的地图,大改特改,多加些地方,密集一点,堂堂中华不可能就几个茅草屋
    小地图,一个庄,一个居,不可能就那么点地方
    大地图的设想,大地图也能修炼武功就好了,大地图的应该只要比小地图大一点点就够了
    武功招式的动画,与名字更相近一点效果就更好了,如降龙,是龙的动画,龙爪,是龙爪的动画,等等    走路的建议,大家好象都烦走来走去的吧,建议在游戏最上方加几个连接,比如F1少林 F2武当...,走到那个就显示附近的连接按F几就直接进入
    房屋的设计,应该更详细,比如,楼梯,等等,房屋里除了人之外可以有些狗,猫,龙,马,等等的东西
    虽然是十四天书,但也可以偶尔加点比如西游记,等等等等
    小游戏,可以把某些任务改成小游戏
    虽故事在我们中华,但也可以把地图扩展成地球(!会累死人的),后期的时候,可以设计几个国家战争,等等等等
    十四天书拿取的方式,可以改成分散在某些地方,在哪些地方设些超变态(!武功超厉害)的人物(东西)受着,这样,打架,练武就是真正意思上的为十四天书
    飞鸽传书?,严重!!!!!!建议加飞鸽传书这个通讯方式,毕竟走来走去多!麻烦,而且我们看过没体验过
    驿站,有客栈没驿站?
   传授武功的建议,传了之后还是要练书,可以改成以学会而没运用能力


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(!只是做为建议而画,真的做觉得不做平面)

为什么大家都深爱群侠,因为简洁的画面而不失华丽
为什么大家都深爱群侠,因为武侠的世界令大家都痴迷
为什么大家都深爱群侠,因为拥有武术不是梦想
为什么大家都深爱群侠,因为中华武林就在眼前
为什么大家都深爱群侠,因为一玩便如痴如狂
为什么大家都深爱群侠,因为永远都舍不得删

一代大侠,为国为民

十四春秋,弹指飞逝
血战江湖,威震朝野
千秋岁月,共创中华

一代大侠,寻找十四天书,一路旅途,回味无尽,正邪是非,自在心中
一代大侠,通文精武,四书五经,少林武当

初入江湖,只为十四天书,生死之间,独步武林
习武,强其身
涉入江湖,只为深入武林,一战一败,无关紧要
比武,为其名
争霸武林,一朝盟主,大敌当前,死守家国
斗武,为国为民

大侠,为国为民

等等等等,我将把我所想的,第一时间发到铁血,再下不才,献丑了   
总之,C某就强调一点:自由

[ 本帖最后由 Clonne 于 2008-1-29 01:17 编辑 ]
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发表于 2008-1-26 22:23 | 显示全部楼层
LZ连续3次说自己不才,未免太谦虚了吧???
恩。。。。。。。
对于LZ的看法,个人认为还是蛮好,起码有自己独特见解!支持,不过如果按照LZ所讲的那样去创作的,无论是玩还是做,我觉得还是明显的比以前复杂、更难了。
不过我这次来,是要顶的!!!!
支持LZ
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 楼主| 发表于 2008-1-27 00:25 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

C某不才,初次献丑,大侠抬举我了
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发表于 2008-1-27 02:07 | 显示全部楼层
你不如不要玩金庸群侠传
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发表于 2008-1-27 02:17 | 显示全部楼层
LS什么意思,我不太懂
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发表于 2008-1-27 08:09 | 显示全部楼层
lz的想法真是海阔天空!我相信若能够实现一定能为游戏界开创一个新天地!我更相信照这样做个新游戏比从金庸群侠传上修改还要简单一点.
某些建议还是有可取之处,比如对话用多选项开叉开支线等等.
但有些就...
战斗系统对练习盲打有很大好处,但作为游戏来讲,有必要把操作设计的这么复杂吗?
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 楼主| 发表于 2008-1-27 10:49 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

但如果战斗系统真的改成那样,我觉得应该更能体会武功的奥妙,应该会有更多的乐趣的,难度,既然没有人不会通关的,就不算难度,与其在剧情上增加难度,不如在战斗方面增加难度
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发表于 2008-1-27 10:59 | 显示全部楼层
说穿了
楼主就是想改变自由度
感到金群游戏模式太拘束
对不对?
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发表于 2008-1-27 14:15 | 显示全部楼层
那你不自己作个来~~~
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 楼主| 发表于 2008-1-27 20:02 | 显示全部楼层

回2大侠

大侠批评的是
我就是觉得游戏中正义和自由度要增加,觉得任何都凭值来做,实在不自由
我正在学编程,对群侠也有着深厚的感情,这些建议,只是想群侠存活的更久,生命力更旺
群侠,想必大家永远都舍弃不了,与其重复的回味,不如发展游戏
发展群侠,中华的群侠,大家的群侠

[ 本帖最后由 Clonne 于 2008-1-27 22:06 编辑 ]
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