铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1035|回复: 0

[苍龙逐日原版] 个人认为苍龙1.2应该修正一些地方

[复制链接]
发表于 2008-1-27 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
⑴,练功是苍龙里面一个很大的乐趣,可以说是所有金庸群侠传修改档里面练功最有意思的一个了,众多玩家在拿齐14本天书后都不愿意去钓鱼岛打最后一战,而是一直窝在百花谷和崆峒派把一各个队友练起来,最后到了钓鱼岛看着一个个亲手花费巨大心血练出来的人物站在那里心里的成就感真的是无法用言语表达。但可惜的是花费巨大心血练出来的人物每个只能在钓鱼岛一次战斗中使用一次,在过剧情的时候也不像原版或者台湾版那样有强制的需要主角外其他队员单挑的事件,导致修炼队友的实用性有很大的下降,特别是一些资质低成长又差的人物无人问津。我想能不能像原版或者台湾版那样保留一些主角以为人物的强制单挑战斗?最后一战能不能大大增加战斗的场次和战斗难度? 台湾版的难度在我看来是很低的,基本上主角一个人就可以杀到最后了,但是到了最后那连续十余场战斗真的是出乎意料的强、出乎意料的变态,让人杀的热血沸腾大呼过瘾!

⑵,应该增加主要npc的毒抗和药品的数目,现在大部分战斗都可以使用逃跑+用毒,等对手药品、内力都耗完就可以轻轻松松的上去解决掉了。用这种无赖招术可以打赢绝大多数原本实力差距巨大的战斗,十分无聊。就算你不想用这种无赖办法,但你正和对手厮杀的性起,热血高涨的时候对手已经内力、药品耗完站在原地发呆了,实在太扫兴了。建议应该跟台湾版那样对手每种药品的持有量都在几十以上,让人可以痛快的厮杀一场而不是这样奇怪的赢了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 18:34

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表