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[再战江湖] scarscc系统增强补丁的重大问题

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发表于 2008-2-5 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天打了补丁后打算重新玩一遍,但不久就发现了一个很严重的问题

打了补丁以后,战斗中敌我双方的伤害都变小了,以洪七公vsF4为例,原版中洪七公使用降龙十八掌,对F4的伤害在140+,F4打洪七公伤害在100左右,通过适当的走位,洪七公可以相当轻松的挑死F4,但在使用补丁进行游戏后,洪七公降龙的伤害只有40左右,很难打死人,而内力很容易就耗光了,加上没有药,基本上没可能赢。在令狐冲跟田伯光一仗里也很明显,原版令狐冲吃2次药就可以打赢田伯光,而用补丁开始游戏的话,没可能能打赢

我是前后打了scarscc的增强补丁和lindu的第七版补丁,newgame,发现问题后,我用原来的play.com开始游戏,结果一切正常,基本可以确定是系统增强补丁的问题,不知道是不是scarscc无意中修改了伤害公式?
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发表于 2008-2-5 16:39 | 显示全部楼层
使用新的伤害公式。内力,轻功,拳剑刀特均参与伤害计算。


这个在PTT版说明过了.
在再战里也说了参看PTT版说明.
如果不想用,可用修改器改回.
伤害公式编辑器,可以自己调整伤害公式和一些其他参数.

[ 本帖最后由 wzhx1994927 于 2008-2-5 16:42 编辑 ]
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发表于 2008-2-5 16:43 | 显示全部楼层
我是有意修改的。。。。。

不过可以用在PTT和CLZR压缩包里面的zz.exe自订伤害公式。

用法看这个http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=393193&extra=page%3D2

感谢ls

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-5 16:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-5 17:00 | 显示全部楼层
哦,原来如此,不过这么一改在再战里不大合适,再战里敌我很少吃药,伤害小了以后很容易就耗光内力,打半天谁也打不死谁

建议lz将伤害公式改回再战原版

另:如果自己修改回原版伤害的话,都需要修改哪些内容?
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发表于 2008-2-5 17:07 | 显示全部楼层
内功因子,轻功因子,拳剑刀特因子共12个全部改为0,备用伤害公式中攻击因子改为10。小小猪以前说备用公式算出来的值太大了,所以我把这个改小。

实际上F4的总防御比洪七公的总攻击要高,这一战多数是备用公式在起作用。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-5 17:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:18 | 显示全部楼层
试了一下,其实只要把 备用伤害公式中攻击因子改为10 就比较正常了,原来设定为50不知道是出于什么考虑?
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发表于 2008-2-5 20:43 | 显示全部楼层
这句:小小猪以前说备用公式算出来的值太大了,所以我把这个改小。

因为备用公式多在守方较强时有用,但是总攻击和总防御都提高后无视防御的备用公式对守方不公平。

其实这一战中洪七公的总攻击是低于F4的总防御的,但是由于洪七的总攻击较强,仍能造成较大伤害,看来是对F4不公平的。

我怎么觉得我在刷版。。。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-5 20:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-5 22:32 | 显示全部楼层
按早先的50的值,不止是洪七公那场战斗,大多数的战斗都不大正常了,在初期的不少战斗都变得很艰难,很难打死敌人,好多都是耗光内力后对着跑,洪七公那场只是其中的一个例子罢了,不止是洪七公的伤害下降很多,F4对他的伤害也降了,后来调整到10后,战斗难度基本跟原版一致了

PS:就那一战而言,洪七公的总攻击较强,但是如果因为敌人人数多叠加起来的防御总量大,只能造成很小伤害,显然对洪七公也不公平。。。毕竟在金庸的武侠世界里,没有说高手vs数名武功较低的敌人时,自己的对敌人的伤害下降,说双拳难敌四手也是因为架不住众人的围攻而已。。。呵呵,扯远了
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发表于 2008-2-5 22:33 | 显示全部楼层
新伤害公式刚搞出来不久,多大合适现在还不好说

不过你说的现象应是累积武学常识对防御的影响太大。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-2-5 22:36 编辑 ]
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