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[建议] 武侠MOD制作思路浅谈

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发表于 2008-2-13 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人认为:一个游戏可以看做是由很多元素构成,制作一款优秀的游戏需要兼顾各种元素而又要有侧重。
我进行了简单的总结,觉得金庸群侠MOD游戏中以下元素起的作用最大:
1、技术
2、剧情
3、自由度
4、文化内涵
5、游戏内容

一、《笑梦》是各种MOD制作技术的集大成者,它的出现标志着金庸群侠MOD制作技术的成熟。个人认为,《笑梦》中运用到的技术再辅以优秀的构思、剧情和内容,可以制作出非常优秀的游戏。scarscc 同学的无限等级修改及物品选单修改如果能运用到新MOD中是最好不过了。
二、剧情是游戏的灵魂,关注几款优秀的RPG类游戏,他们的成功都与出色的剧情有关,比如《幽城幻剑录》,再比如去年的《仙剑4》,《仙剑4》其实在很多方面是不如《汉之云》的,但因为剧情的出色,《仙剑4》显然要比《汉之云》成功很多。金庸群侠MOD的剧情设置的问题在于原作大家都太熟悉了,如果游戏过于忠于原著会使剧情没有新意,比如谁都知道学九剑在华山思过崖,找《凌波微步》在无量山洞。个人觉得可以不必太拘泥于原著,只要把握到原著的精神就好。另外是否可考虑加一些优秀的古龙小说中的情节、人物进来,以支线等形式来体现。
三、在目前的模式下,丰富的场景、人物、支线以及物品是拓展自由度最好的方式。这里有一个怎样把不同朝代结合在一起的问题,原版与《苍龙》、《再战》采用了将所有朝代囊括到一张地图上的方式,《笑梦》则成了4个基本独立的MOD。这两种方式各有优劣,第一种在提高自由度上更方便一些,后者在剧情及设置上更严谨。个人觉得还有一种方法就是——有条件开启的模式,比如通过月光宝盒什么的去寻找7块梦的碎片,先回到清代,在取得一个碎片后就后就开启打通任督二脉的任务,完成这个任务后可去挑战袁承志或其他某人,成功后开启元明结界,人物可借助月光宝盒自由往来于两个地图,这时清代地图的任务可以继续做,明代的部分任务也开启了,在完成清代的高端任务或完成元明前期任务获得第二块碎片后可开启元明主线高端任务,同时打通奇经八脉的任务开启,完成后挑战某人可开启南宋结界,这样类推了。血内无上限,每个朝代的高手级人物很强大,也许只有7、800血内的你和队友在清代需要挑战的BOSS洪安通已经有1000多的血内了。在北宋还可以设置各复杂的支线突破武学障。每个朝代可以安排一些古龙人物做成支线,比如一些破案的任务。
总而言之,我觉得自由度就是让玩家有更多的可选择性,有更多种可能,在剧情设置、支线设置、武功设置、物品设置等方面都要注意到。
四、所谓文化内涵实际上就是游戏要制作出“江湖”的味道,另外,每个人物的对白最好符合其性格特点,《笑梦》里小宝哥的狮子偷桃等就很有意思。怎样制作出“江湖”的感觉似乎很难用简短的言语说清,我觉得CCTV制作的电影过年之《天下江湖》,非常不错,里面把江湖的味道分门别类讲的很透彻,准备制作游戏的朋友可以下载下来看看或者可以在百度视频、优酷视频、PPLIVE等地方看看,绝对不会让你失望的。
五、游戏内容包罗万象,个人觉得游戏玩家对场景布置和音乐都不大挑的。我说说其他方面呢。
1、武功设置:我觉得可以设置大量的武功,高、中、低端及绝学都有,但每人只能练10项,这样就要充分利用队友的力量。武功有不同的方向,每种武功都有属性要求,高端武功需要练习中低端武功提升属性后才可修习,另外,可设置一些心法类武功,修习也可增加血、内、武学常识以及一项属性,医毒、暗器、特殊及轻功都可以专门设置一个系列的武功书籍,从低到高。10项武功,一个人可以双修但很难三修,同时可以考虑给一或二次洗去一门武功的机会。
2、物品设置:游戏中的物品多种多样,我觉得可以在物品设置上可以多多益善,种类多,数量也多。物品也可以分高、中、低段设置。一些生活技能其实可以保留呢,再战中的冶炼、制药都蛮有意思。其实也可以效仿其他RPG类游戏,在每个大城里都设置武器铺或武馆,武馆中有不同的低端或中端的武功可选择学习,比如拳脚类或刀剑类、特殊类,一些中端武功秘籍通过大量银子也可从武馆中买到。武器铺中的武器防具、药店中的药品价格不一,需要你赚银两去买。银两可以设置很多种赚法。
3、任务设置:如果一个游戏中可以有非常丰富的任务,那么游戏的自由度就会很好。可以多设置些人物以及场景,呵呵,有人的地方就有江湖,任务多些才是王道,因为金庸小说中的情节都和主线有关,其实可以将大量的古龙人物和情节做成支线,这样就和主线没什么关系了。《再战》中的保镖任务为玩家提供了启动资金以及入门武当的机会,这是个非常优秀的任务,另外还可设置个杀手楼,你接任务的同时某地就出现某人等你去击败他。呵呵,行走江湖除了押运货物外还可以做杀手么?另外可以设置帮助官府或帮助奇侠(陆小凤、楚留香)破案什么的,可以做成独立的支线,与主线不会发生干涉。
    另外,任务如果可以体现人性就更好呢,比如设置一个帮极度思念丈夫的妇人寻找丈夫的支线,玩家费很大力气找到其丈夫后发现他已为报恩与其他女子一起生活了,这时玩家有几种选择,一种是说明真相,并用强带走其丈夫,此选择第二个女子自杀,丈夫与玩家返乡见其妻子一面后丈夫也自杀,其妻相殉;一种是不带走其丈夫,回去见他的妻子,见到他的妻子也有两种选择,一是说明实情,妻子化为望夫石(此处可插一首望夫石的诗歌),二是骗她说丈夫已死,临死前要她好好生活下去,此结局较完美。呵呵
4、门派设置:我觉得可以在一个朝代内集中设置各种门派,其他朝代的门派都不可加入。比如元明结界可以将场景主要设置成门派,你到达元明结界后找到某人得到推荐书信,可以加入各种门派。正派有少林、武当、峨眉等、邪派有日月神教、金钱帮(古龙书中)等,其他有明教、五岳剑派等,有的门派加入较困难,需完成一些任务。玩家可以组队去挑战其他对立各派,得到各派信物去换取主线碎片(如需任意其他四个门派的信物)等。
5、小游戏设置:《笑梦》中的小游戏挺有意思的,但觉得不要太过于频繁,穿插于主线与支线中侧重于支线更好些,主线可设置些较为简单的小游戏。另外,在支线中可多设置一些选择题目,涉及到中国古文化各个方面,比如诗歌、辞赋、茶酒、古音律基本知识、古代道、佛、儒、墨、法等各家的一些基本主张什么的,这也是增添游戏文化内涵的一些方法么。

就想到这些,希望和大家一起交流

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2008-2-13 22:02 编辑 ]

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发表于 2008-2-13 21:26 | 显示全部楼层
沙发~~很好,很强大
顶一下LZ
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 楼主| 发表于 2008-2-13 21:47 | 显示全部楼层
发出来后又在原文上更新了一点,玩过《笑梦》后俺将一些想法整理了一下,希望能给MOD制作者提供一些思路或建议,能抛砖引玉就最好了。

谢谢游客与楼上柳无色兄鼓励
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发表于 2008-2-13 21:49 | 显示全部楼层
技术加剧情的结合,再创经典。
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 楼主| 发表于 2008-2-13 21:57 | 显示全部楼层
个人觉得突破30级的等级限制其实很有意义,这样可以将玩家成长的过程变得很长很丰富,在清晰的主线与多样的支线中,主角不断的向上挑战,逐渐成长,这样玩家也会很有成就感。

另外,练功的地方最好可以多样化,分在武馆练习、在与马贼巨盗的不断战斗中成长,还可以与高手切磋(比如老顽童?
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发表于 2008-2-14 04:03 | 显示全部楼层
支持原创, LZ分析得很不错哦
或许论坛可以悬赏让大家以分类方式收集, 整理小说中的故事情节。
例如: 悬赏整理所有金庸小说故事里武当派的情节支线。。。
收集到的情节再整理来做游戏的内容。

在朝代更换之处,小弟比较希望能呈现都在相同的大地图上进行(貌似很难)。
举例: 朝代按照历史的排序。。。 由玩家收集书/XX碎片。。。 当进行到某程度时,该朝代会关闭而转入下个朝代(某些相应朝代错过了,就不能回去, 人物都保留, 只有皇帝会换);

又或者能像LZ说的收集XX碎片开启时空门之类的。。 可以回到过去救俞代岩。。
也许会出现很多不合逻辑的时空现象, 不过就当是个混淆的时空吧。
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发表于 2008-2-14 11:39 | 显示全部楼层
楼主很用心啊~~~分析的也很透彻。。。
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 楼主| 发表于 2008-2-14 22:03 | 显示全部楼层
其实用心去品味《笑梦》,发现各部分的着力点是不一样的,其中清朝部分的剧情设计非常出色,剧情设计的很“宽”,是说剧情的多选择性,我觉得如果没有30级限制的话,可以将剧情拉“长”,重要主线“宽”一些就可以了。

[发帖际遇]: beiwang002在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两12.
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发表于 2008-2-15 00:09 | 显示全部楼层
笑夢真的很不錯, 建議製作組在往後都在笑夢的基礎上繼續開發....
可能增加人物, 故事, 對白...


[发帖际遇]: 小孩带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两18.
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发表于 2008-2-15 09:03 | 显示全部楼层
lz写的非常好
除了加入古龙人物。
我个人认为加入后会有些不伦不类,古龙笔下的人物在金庸世界里很难本色呈现。
至少武学上不可能。
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 楼主| 发表于 2008-2-19 23:00 | 显示全部楼层
古龙人物是有些唐突了

6#同学说的整理情节什么的,我准备不定时的搜集一些中国古文化的一些资料,比如琴棋、花酒、辞赋什么的,方便制作人选用。

[发帖际遇]: beiwang002遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两27.
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发表于 2008-2-19 23:34 | 显示全部楼层
我玩完笑梦以后,我有了一个新想法,可以把苍龙, 再战, 金庸2 , 小猪版 原版,把所有修改档全部柔和在一起,那样会很强大的
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 楼主| 发表于 2008-2-19 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 21:22 | 显示全部楼层
觉得应该以一个版本为基础. 因为如果每次都出不同的版本, 那么每一次的内容都需要重新编排, 导致在游戏内容上达不到更深一层的进化..
希望能选定某个版本为"基础"然后在这个基础的架构上锦上添花..

[发帖际遇]: 小孩请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两19.
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发表于 2008-4-8 01:31 | 显示全部楼层
那個找丈夫之類的任務就不必吧,
感覺就像為支線而支線,
要支線任務的話,可以加入小說中一些無關緊要的劇情,
比如抓火蟾,去挖大清寶藏;小配角的劇情,比如和胡桂南一起抓冰蛤,
解決天地會和白氏雙木誤會.

[发帖际遇]: 游客跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两12.


[ 本帖最后由 游客 于 2008-4-8 23:12 编辑 ]
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发表于 2008-4-8 10:49 | 显示全部楼层
另外在对话时可否给出几个不同的对话给玩家选择,玩家选择不同的对话会有不同的剧情发展。
加入古龙的人物可以做一个金古群侠传,还可以把这个游戏改为古龙群侠传或梁羽生群侠传。

[发帖际遇]: heroman参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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发表于 2008-4-8 13:08 | 显示全部楼层
我想谈一谈战斗。
所有金庸mod都copy原版的模式,改变的仅仅是武功的攻击力和图像。对于战棋类的战斗来说,这样的战斗元素太少了。尤其像金庸mod,只要学会1,2个攻击力超高的武功,就所向无敌,打起战斗索然无味。
最近我在玩war3的一张地图---dota,从中感受到了即时战斗的快乐。从中我对金庸mod的战斗模式有了一点改进的想法,在这里跟各位大虾讨论一下。
1,金庸里面武功只要有内力体力就可以每回合使用,导致了伤害高的武功总是在被频繁使用,而且武功效果只有伤害。我觉得应该把武功这个东西划分为普通武艺和特殊武艺,普通武功可以每回合使用,而特殊武艺每隔若干回合可以使用一次。并且赋予某些武功某些特殊属性,比如若干几率眩晕,昏迷,沉睡若干回合。
2,金庸里出招必定命中对方。我觉得为了更刺激,应该给部分几率miss。

[发帖际遇]: zsl2007帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两10.
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发表于 2008-4-9 14:57 | 显示全部楼层
已经下了!在玩了!问题是在桃花岛出去就进不去了!桃花岛的洞没找到!我新人

[发帖际遇]: jy01247004跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两26。
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发表于 2008-4-29 01:36 | 显示全部楼层
多谢LZ分享自己的想法. 希望看到金庸MOD不断的进步和有意义的创新.

[发帖际遇]: sungang77替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两22.
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