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[其他] 发现金庸群侠传一些不合理的地方

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发表于 2008-2-15 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近玩了玩台湾版,发现有些地方不合理,其它版本多多少少也有这种情况吧。

有些武功秘籍的取得时机不合理。

台湾版里面很多剧情都是要主角单挑,而且都是有点来头的,挑过之后,随着剧情的发展,会得到武功秘籍。

但问题是主角都有能力单挑了,那些武功秘籍得来还有什么用呢?

还有就是随着剧情的发展,厉害的武功先得到,不厉害的武功后来才得到,又有什么用呢?假如:射雕的剧情,先得了降龙,后来才得弹指、一阳、空明拳,根本就是多余的嘛。

这还不是最不合理的地方,最不合理的是:有一些更厉害的武功,可以很轻松得到,对应上那些要很麻烦才能得到的武功,那才是最不合理的地方。

[发帖际遇]: Danger326在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两7.
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发表于 2008-4-6 10:11 | 显示全部楼层
你拿弹指神通打王重阳?
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发表于 2008-4-6 10:45 | 显示全部楼层
不拿厉害的武功单条不过阿

[发帖际遇]: wsl123ms买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两24.
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发表于 2008-4-6 13:10 | 显示全部楼层
本来嘛,角色实用的武功也就那几个,正如LZ说的,得降龙就可以单挑了,其它武功其实是辅助的,你可以先择练或者不练,如果是加能力的,谁会嫌能太多了,个人爱好问题;其次,作者增加其他武功,个人觉的一个是完善剧情,更有趣味性,不然一段剧情下来什么都没有,会很郁闷的,另一个就是平衡游戏了,不然每重玩一次都走老路,练同一武功,没挑战性,也没力;第三,还是个人爱好问题,虽然说,游戏中实用的武功就那么几种,想过剧情嘛,那就练吧,如果鸡肋武功 招式如其名字 很好听很好看或者真像原著中的武功,那样也是会去练的,游戏嘛,想怎么玩就怎么玩,更何况是最武侠世界的游戏呢~!
      谈到武功,游戏制作都还有待完善了,原版及修改档,只能练十种武功,金2 的n多没数过,玩原版的及修改档的时候,拿到大批武功秘笈后,就想把每个人都练上去,这股狂热的劲,到现在,每次玩都一样,不过不怎么喜欢 金2 的,不是说作品差(至少我还这个资格这样说),回合制的,仙剑,轩辕系列玩的够多了,还是原版的模式好玩,而且回合制的武功如果不加状态的话,很单调的
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发表于 2008-4-6 14:10 | 显示全部楼层
其实没什么不合理的 主角一共才能学10个   那么多武功呢 你怎么分啊

[发帖际遇]: 天羽星辰看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4.
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发表于 2008-4-6 16:35 | 显示全部楼层
限制10種武功當然就是要你重玩很多遍

[发帖际遇]: 游客无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2008-4-6 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-4-6 16:35 发表
限制10種武功當然就是要你重玩很多遍

[发帖际遇]: 游客无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.

是啊是啊

[发帖际遇]: 雪忧参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两37.
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发表于 2008-4-6 19:01 | 显示全部楼层
这才比较真实嘛,武功的厉害性不一定是排好顺序给你练的,

[发帖际遇]: lhf001在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分42.
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发表于 2008-4-6 19:38 | 显示全部楼层
行走江湖,讲究的就是机缘。
看老金武侠里的主角,哪个练的武功不是本书中最好的,而且都是在初中期就开始学会的。
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