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通过物品扩展系统以及战斗系统扩展

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发表于 2008-2-25 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在制作事件的高手很多,几乎什么样的事件都能做,用事件实现现有一些系统功能也不是不可能。
如实现“物品调用事件”,这样就可以在任意时刻调用任何事件,应该可以大大扩展系统功能。而且会编事件就可以做,不必再去修改z.dat。
但是现在的事件指令没有战斗上需要的一些事件,估计需要对指令集进行一些扩充,增加几个战斗专用指令,我想到的有:

1.战斗中的选择敌人位置;
2.某人头上显示数字;
3.播放人物动画;
4.播放效果动画;
5.取当前人物id,所选敌人id等。

加上现有指令集的其他功能,可能实现一些特殊战斗效果,比如“偷窃”。

尝试了一下认为理论上可行,至少通过物品生成选择敌人那个效果可以做出来,就看大家认为有没有必要。

在战斗中加入特殊物品可以实现法宝的效果,但是有些攻击上的特殊状态不改伤害公式不行,恐怕要把战斗选项中的一些改成触发事件,这样才方便扩展。




[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-3-4 22:40 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 14:05 | 显示全部楼层
我支持SS大大

如果可以改成像網路版
頭上有門派.稱號.門派.善惡度顏色.技能稱號...等
或許更好
或許目前還無法實現

如果能改成能動就更好
例如站著.戰鬥變成能動就更好了.原版是傻傻站著
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发表于 2008-2-27 08:30 | 显示全部楼层
支持!我感觉战斗上能实现事件的话,在剧情方面也能丰富很多,比如剧情里要求,大战多少会合后平手,或者打着打着有人参战,以及讨论了很久的武功上的点穴,应该都能实现!期待研究系统的高手联合起来做一个升级版的系统,增加很多功能,就像fish的新版z.dat的样子!
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