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随想: 浅谈<<笑梦>>的设计特点

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发表于 2008-3-6 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        摆在我面前的是一个没有华丽画面;没有优美动听的音乐;没有逼真的3D场景;没有绚人眼球的CG动画;一个古老且不"入流"游戏;但在我以及很多人看来,它的价值却已超过了一个游戏的含义,它--<<DOS金>>,在我们心中永远是一个神话!!如果现在还有人问为什么,我只能告诉你:"去玩玩吧."

      在现在MOD满天飞的时代随之而来的攻略也如漫天星斗, 其中也不乏经品. 但在这些精品之中,对其游戏内涵进行探讨的"随想"却渐渐淡出了舞台.偶然的一个机会,随手翻阅起96年的电软,发现了一篇文章唤曰<<浅谈吞食天地2的设计特点>>,观览过后感触颇多,遂决定以愚之简陋文笔能影响到众多能文善墨的君子一显身手,一起探讨<<金>>,<<笑>>,<<苍>>...以表示对制作人员辛勤劳动的崇高敬意.同时吸引更多玩家来玩<<金>>,<<笑>>,<<苍>>... 今天,本人就单争对<<笑>>浅谈一点自己玩后的一些想法.

      首先谈谈大家都关心的剧情部分.说到<<笑>>的剧情不得不先赞下以KILLER-G和小猪为首的制作人员们,完整细致的将原版<<金>>划分为四大时期,每个时期拥有不同的主角,和近乎完美,丰富的剧情,而最后那特别的最终战,以及其所带来惊心动魄之处,相信每一位玩家都多多少少找回了第一次<<金>>通关的感觉.这不得不说是一个创举.在这里本人不想去深挖<<笑>>的剧情特点,毕竟大家玩了都自己有想法了,所谓"浅谈"嘛,我想说的是正是由于原版<<金>>的经典以及其程序设计的开放性和可塑性造就了今天的<<笑>>.相信大多数人都将<<金>>玩了不下10次,渐渐的觉得<<金>>剧情线太短,往往一部小说被几个简单的剧情就一概而过,玩友渐渐不能得到足够的满足感和充实感.虽然遗憾,但相对的这也正成就了今天MOD的辉煌(现以无法探究当年"洛河"工作组是否是故意留一手,是否早已遇见到今天).回头来看<<笑>>,其实<<笑>>在正式制作前在剧情上必有很多预选的方案,分析下不难发现大体可分为这样几类:1.着重某一本或几本书的剧情,使玩家尽情的深入小说完整的剧情中,找到满足感和充足感.当然随之而来的是大量细致的剧情程序写入,并且剧情流程几乎照书故较为死板.2.<<笑>>的模式.以时间为分割点把14本书的剧情分开,每一个时间段的2到4本书的剧情可交织在一起,错综复杂,制作起和玩起来层次感都很强,2到4本书的剧情完整度和整体感也较<<金>>更高更有可玩性.当然由于时间,人力,剧情的限制<<笑>>的自由度(表现在发展剧情的必须性,以及每位玩友最后主角能力武功的相似性.后面会具体谈到.)不高,这也不免是<<笑>>的一大遗憾,但有遗憾才有期待,相信大家都在期待更新更经典的MOD出现.3.以书的关联模式.这种模式其实更像<<金>>,比如将飞,雪,书为一整体剧情,以射,神,依等为一整体剧情.并且剧情最好还是在一张大地图上发展保证自由度.这样的设计很有读书般的层次性和酣畅性,让人大呼过瘾.相信很多玩友都喜欢探讨北冥,化功和吸星的关系吧.当然有利必有弊,这样设计仍会陷入死剧情灵活性不高的圈中.4.完美模式.不用说,这是大家理想的模式,剧情发展以上面2或3模式所叙述,其所含盖应具有所有14本书50%以上的剧情,超高的自由度甚至能达到类似<<金>>,并且穿插作者的巧妙修改和小剧情游戏等等.当然其弊却在于:如果完美模式真出来的话,相信大家也就在也玩不到更新的MOD了(笑).

      说完了剧情该说下战斗了.对于战斗模式,不论是研究,探讨,投票都做了很多.下面说下我自己的认识,其实在现有技术可行和性价比上来看我比较推崇2D的A.RPG的战斗方式(类似金山的<<剑网2>>),其次才是<<金>>的及时战棋模式.当然这里我只是谈个想法并不想去深述,因为毕竟还是不现实的(声音:没坐过飞机还没见过飞机飞啊).<<金>>的成功事实上60%要归结在它战斗模式的先进,甚至用今天的眼光来看也是不落后的.轻功决定出手顺序和移动能力,"等待"指令(虽然不是很完美)的独特战术性,多人战斗的战位,阵法的战术素养等.抛开画面不论,以上的因素都决定了它不输于当今任何一款战棋游戏的战斗模式.<<金>>先天战斗系统的完美成为了所有MOD的免费且绝对照搬资源.

      在来看武功,人物属性和武功修炼.<<笑>>所采用的模式是强调平衡性,大幅度减少主角修炼密集的个数和密集的效果.这样的设计使最后主角的属性脱离了以往<<金>>和其他版本主角最后无敌的形态,回归为"正常"人,无形中增加了游戏的难度,使玩友往往费劲心血来完成一场大型战斗的胜利,使我们在沉浸于战斗中后不免又要大呼过瘾.并且在<<笑>>和<<苍>>中我们不难发现制作人有意的将密集的修炼变得循序渐进起来,主角们往往得从垃圾密集开始漫漫才能修炼高深的密集,这样不仅使练武具有层次感,而且还能消除垃圾密集无用或型如鸡肋的尴尬局面.这样的设计必定是花费了制作者不少心血的.当然,在<<笑>>中其武功修炼与人物属性成长的关系也不能说是完美,比如前面提到的,武功路数单一,玩家每玩一次不免发现主角每次到最后的属性相似,可用的武功也大相径庭,这样也就引起了其耐玩性不强的弱点,同时升级加点过多本人也认为不太合理,往往不用修炼任何内功密集,角色单靠升级就能成为中等高手,这不免有些不合情理.不能说一个人单靠练练刀法就突然能打败一个最初能秒杀自己且内外兼修的高手吧.故取消升级或大幅度降低升级效果,以修炼内外功密集和特殊密集增加属性必将成为以后MOD完美化的必然路径,同时通过剧情多元化选择的发展和分支,使玩家每次重玩后通过发展不同的剧情,得到不同的密集修炼道路,必定能使整个武功修炼和人物成长更加完美.当然,如何具体,合理的处理武功,剧情,人物属性的关系,也将始终伴随着MOD的成长和发展道路之中.

      最后来谈谈任务头像,地图,和场景.在这方面<<笑>>中可说的地方其实是很多的.这里我只想浅概几点.首先<<笑>>中的头像比之以往MOD增加了许多,关键还大量增加了人物的战斗模型,这不免让众玩友感到莫大的兴奋和感动.其次场景方面,通过四个时代的分化将地图分为四块,且每一块的大小都能与<<金>>整个地图比拟,这不禁不让我们叹服制作小组的水平.当然地图太大,场景太少不免使玩家觉得走路时间太多,不够简洁,希望随着以后剧情的扩展带来场景的增加,这样也就不会显得"空旷"了.最后,<<笑>>中的武功效果仍然沿用<<金>>的效果.微微感觉有"偷懒"之闲,毕竟大家还是想看到更多更好的效果来显示武侠中集聚魄力的武功和打斗场面嘛(笑).
      总体来看,<<笑>>很好的延续了<<金>>的遗产,是一部不可多得的MOD,也是<<金>>MOD成长道路上重要的标志.眼看着<<金>>MOD和制作阵容的一天一天的强大和趋近完美.我们不在一次深深的感受到<<金>>的独特魅力,一个中国游戏史上的长青树,一个中国武侠游戏迷们心中永恒的神话!!     
               
              



                                                                                                                                              文: majorr1984
                                                                                                                                                   2008-3-6

[发帖际遇]: majorr1984遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两28.


[ 本帖最后由 游客 于 2008-3-6 17:00 编辑 ]

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发表于 2008-3-6 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 16:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-6 16:14 | 显示全部楼层
其实写这文章真的是希望有更多的文彩更好的同志通过发表自己的文章来激励我们伟大的MOD制作人员们,同时也起到宣传游戏和MOD的作用,把游戏的文化理念树立起来.为<<金>>的游戏MOD制作出一份绵力

[发帖际遇]: majorr1984在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两21.
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发表于 2008-3-6 17:01 | 显示全部楼层
編輯一下比較容易看
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 楼主| 发表于 2008-3-6 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 19:55 | 显示全部楼层
其实我觉得元朝的设计就不做。。可以完全取消等级制度。。并且让角色用密集来提升属性。。那就可以大大增加心法的价值。。
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发表于 2008-3-7 13:37 | 显示全部楼层
一篇不可多得的探讨贴
非常感谢楼主细致深入的玩这个MOD 想必写这片东西也花了不少时间吧
如果我不给予一点表示和加个精华鼓励鼓励是不是说不过去了?

[发帖际遇]: 9523帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两6.
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 楼主| 发表于 2008-3-7 14:22 | 显示全部楼层

感动啊!!啥都不说了!!!!
还是说一点(别仍砖):其实<<笑>>中还有很多都优点没有说到的.也许这就是所谓的当局者迷吧.(例如在<<笑>>中情节安排中,优秀的解决了以往MOD中主角通过完成某一或几本书情节,一旦大功(武功)告成后,导致后面的剧情往往势如破竹,使游戏变得索然无味的"通病".合理的使玩家完全投入所有四个的全部剧情中,真所谓一字:" 妙")

[发帖际遇]: majorr1984请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两30.
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发表于 2008-3-7 15:05 | 显示全部楼层
论坛很需要这样的文章啊。
对于制作者,是一种鼓励,也带来一些启迪。同时也能吸引更多的人来关注金庸MOD。
希望大家在玩过游戏之后,能有更多的人把自己的想法感受写出来,优点缺点,批评鼓励,对MOD制作人来说都是财富。

[发帖际遇]: 小小猪在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两18.
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发表于 2008-3-7 21:54 | 显示全部楼层
恩  楼主是才女 呵呵
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发表于 2008-3-12 17:55 | 显示全部楼层
虽然从我个人来说
比较抵制《笑》(因为不擅长小游戏 55555......)
但是《笑》让我看到了《金》MOD作者的实力和《金》MOD的广阔发展潜力
如LZ所说
添加更多的东西让地图不要再“空旷”了吧 不只是剧情哦~~
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发表于 2008-3-13 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-13 14:49 | 显示全部楼层
12楼的兄弟说的对,“笑”的唯一缺点就是地图太空旷了,不过创意无限,哈哈!
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发表于 2008-3-16 10:32 | 显示全部楼层
开始玩笑梦,启迪了。。
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