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楼主: fenghou

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发表于 2008-4-5 22:45 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-4-5 23:13 | 显示全部楼层
那就简单些了,多谢帮助。

[发帖际遇]: fenghou买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
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 楼主| 发表于 2008-4-7 20:01 | 显示全部楼层
缩放的问题解决了。
绘制时还是使用原尺寸,等全部绘制完保存时再缩小,就没有条纹了。
现在内存要200MB(缩小后绘制需要50MB),不过设定了内存不足时可以直接在硬盘上绘制,应该是再小的内存都可以正常运行,只是速度慢点。

另外,有没有人写过R文件的详细分析?场景名称所在偏移地址一直不变,还是会随前面数据的多少而变动?
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发表于 2008-4-7 20:20 | 显示全部楼层
idx文件里面有6条索引,即6个整型值,记载grp文件中6个部分的结束位置。可以把6个整数读出来,假设是x1~x6。分别对应:基本数据,人物,物品,场景,武功,小宝商店。

你关心的是场景部分,这部分数据从文件偏移的x3位置开始到(x4-1)位置结束,长度为(x4-x3)。每个场景占据34H字节,据此可以计算出总场景数。属性的顺序和具体偏移地址可以从fish修改器中查到。
fish修改器对偏移的描述并非完全准确,需要注意。

[发帖际遇]: scarscc在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两28.
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 楼主| 发表于 2008-4-7 21:23 | 显示全部楼层
原来是这样,我还在想为什么存档文件也和图片用一样的文件名呢。
开新游戏是用的R1里的数据吗?如果我把存档删了,那不就开不了新游戏了?……

[发帖际遇]: fenghou捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.
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发表于 2008-4-7 21:48 | 显示全部楼层
新游戏用的是Ranger系列
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 楼主| 发表于 2008-4-9 23:36 | 显示全部楼层
点此打开图片

大致上完工了,除了两个地点挨太近时地名叠会在一起。还有界面还没做,只能在ini里改设置。
应该可以拿出手了,哈哈。

下载地址:
http://rapidshare.com/files/1061 ... porter_20080410.rar

要运行程序还需要安装VS2005sp1可分发包,第一个是我上传的,第二个是微软提供的,内容一样:
http://rapidshare.com/files/98973339/vcredist_x86.exe
http://www.microsoft.com/downloa ... &displaylang=en

对了,字体只能选择Big5的,这个是我上面使用的字体
http://font.85888.com/soft/7393.html
字体安装方法:解压后把字体文件*.ttf复制到windows/font文件夹里,系统会自动安装。

目前ini设置:
LoadPath  ;游戏路径。没用,现在只能把游戏文件和exe文件放到一起
SavePath ;地图保存路径和文件名,格式只能是png
FontName ;字体名,双击字体文件可以看到。只能是Big5编码的字体
FontSize ;字体大小,单位像素
FontBold ;字体是否粗体
FontColor ;字体颜色,Red + Green *256 + Blue *65536 (汗……)
WorldMapScale ;地图保存前的缩放比例,1-100代表1%-100%
;下面都是游戏里的文件名,不用管

[ 本帖最后由 fenghou 于 2008-4-10 00:34 编辑 ]
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发表于 2008-4-9 23:54 | 显示全部楼层
好漂亮,以后有新MOD再也不用费力搞地图了

我觉得lz你完全可以另开一个帖

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-4-10 00:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-10 00:18 | 显示全部楼层
好吧,我开始觉得还没做完,单开一帖一定很多人用不顺手。不过看样子要做完上面两点还得N天,还是先摆出来算了。
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