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[广告] 金庸战斗模式【投票】 第五波已更新 加入各项战斗数值!

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发表于 2008-3-11 20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚在琅嬛福地更新了我们的战斗DEMO,请大家去下下来看看,然后过来投票!
有意见也请跟帖提出,谢谢各位的支持!!!!!!!!!!
下的时候请看清楚上传的时间!

[发帖际遇]: zero冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.

   w
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键盘操作

金庸DEMO第五波已发布

加入战斗的数值
修改了双方的攻击属性
另外附加资料片,高手挑战版,绝世高手
轻功极致的挑战,
紧张而又危险的战斗
你敢来挑战吗!1

[ 本帖最后由 weyl 于 2008-7-27 22:45 编辑 ]
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-3-11 21:18 | 显示全部楼层
旧的固然好,新的也无不可。
新的方式不错,觉得可以尝试。


[发帖际遇]: 小孩参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两11.
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发表于 2008-3-11 22:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-11 22:29 | 显示全部楼层
只能选1了....
本来想选3的..
可是不太了解...
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发表于 2008-3-11 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-12 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-12 14:22 | 显示全部楼层
以個人玩昱泉笑傲的經驗來說
即時戰鬥模式是滿有趣的

[发帖际遇]: odust在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两17
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发表于 2008-3-12 14:51 | 显示全部楼层
客观的说:从非专业的制作来看,LZ发的即时战斗模式相当不错了.敌人运动很没有规律,也不很傻,不过也许还是DEMO吧,玩了一下感觉像飞机大战 (别追杀我!!!)
其实说实话从专业和实际效果的角度看,武侠游戏中采用即时战斗确实是最为先进且可玩性和互动性都比其他模式要好很多.但好的东西同时也存在难以实现的问题.作为许多专业游戏厂家,他们也没能很好的发挥其特色,反而导致失败的游戏已经不少.作为我们非专业的玩家来说要达到理想的高度估计难度还是很大的.
说实话啊,我虽然支持即时模式,但并不代表完全支持LZ去做.毕竟是大家期待以久的原创游戏,不想看到最后因为去挑战高难度带来差强人意(或者不如人意)的作品.所以还是建议LZ采用原始的45度战棋吧,把重点放在强化战斗效果可战斗可玩性上其实就已经很有难度拉(上次说到的战斗中大斗的实感,大斗动作包括闪避,格架,点穴等等).
不论怎样,强烈的期待LZ给我们带来的作品,从精神上给您们最大的支持和鼓励还有意见
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 楼主| 发表于 2008-3-12 15:35 | 显示全部楼层
很多效果即时都会加入,而做战棋的话。觉得不够新意!有些过于呆板
非专业制作多层次上可以涵盖为,兴趣性质
所以更多的就是在一些平时很难尝试到的东西上做文章
老是千篇一律的,大家可能都差不多了吧
所以偶尔尝试一下,无论对于哪一方面都很有趣

[发帖际遇]: zero在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两17.
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发表于 2008-3-12 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-12 20:11 | 显示全部楼层
无论如何本人都尊重和支持zero的选择!
玩了半天你发的DEMO了.我就提几点吧(不否认是奢望 ):
1.操作能否改成鼠标控制方向和跑动,而数字或字母键来控制不同武功的释放.这样操作起来很有流畅感和连续感(其实众多网游都是这样,毕竟还是多年总结出来的经验啊)
2.走动有点快,虽然很有紧张感,但不免给人有射击游戏的感觉.视DEMO中的速度可以参考为东方不败这累牛人的速度比较合理.
3.发招时一定要有施展时间和动作,不能单是发一个气功或者兵器出去,应"有近有远",既有近身的连续攻击,也有大范围攻击的气功和兵刃之气.同时近身攻击的施展速度应远比大范围气功施展来得快.
4.在即时战斗中,同伴的处理一直都是即时战斗的软肋.如果AI不足以很好的控制同伴的话,不如考虑"战场换人"的系统也是不错的.
5.充分发挥即时战斗的特点优势.如加入光环辅助类武功(乾坤,金钟,题云等等),攻击时带特殊移动(如瞬间近身)以及带辅助效果(如击倒,点穴,减速等等)的武功效果.
暂时就想到这些了,呵呵.对了,不知道<<真*依天>>里的素材能否能用呢?
永远支持ZERO
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发表于 2008-3-12 21:42 | 显示全部楼层

1. 金庸原版45度战棋

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发表于 2008-3-12 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-12 23:32 | 显示全部楼层
还是喜欢 回合的
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发表于 2008-3-12 23:33 | 显示全部楼层
都挺喜欢的~
回合好点吧
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 楼主| 发表于 2008-3-13 12:57 | 显示全部楼层
首先移动如果换成鼠标的话。说实话
基本上没有人能够厉害,因为不像魔兽星际,节奏太快
对人物移动的调整我们会在随后的轻功功法加入后,调整
发招的时间可以调节,但是动作需要很多图,不知道回头我们的素材收集是否及时
换人问题,我们一直在思考,也许第一视觉应该不错,但是还在策划中
第五个,我们有考虑过,在随后的脚本中会加入!
你最后说的<<真*依天>>我还没玩过

[发帖际遇]: 暑假期间,zero在洛阳绿竹巷报名参加《任盈盈琴箫兴趣班》初级课程,缴纳报名费银两30。
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发表于 2008-3-13 15:35 | 显示全部楼层
恩,我的意见也只供参考罢了.具体还是要你们依情况来定啊.
至于那个游戏原名<<真*依天屠龙记>>,智冠02年(好象是)的作品,A*RPG的应该可以借鉴.但由于游戏A*RPG战斗系统很不近人意,因此玩的人很少(哎,智冠第一次尝试A*RPG就宣告失败,真是感叹游戏界竞争激烈和玩家现在的高度"审美"观啊,所以担心LZ制作压力很大其实也是有原由的拉.呵呵.)

[发帖际遇]: majorr1984跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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发表于 2008-3-13 16:47 | 显示全部楼层
我喜欢新的那战斗模式。。。


[发帖际遇]: Bullteats在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两6.
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 楼主| 发表于 2008-3-13 22:40 | 显示全部楼层
第三波发出了
请大家继续提意见
我们会在这几天投票中,不断更新版本
请大家支持我们!!!!!!!!!

[发帖际遇]: zero替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两29.
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发表于 2008-3-14 14:16 | 显示全部楼层

zero你那个发个球出去然后暴开四个花的子弹不是~~~不是~~~~当年那个知名的红白机游戏<<赤色要塞>>里的最强火力么.而且还可以换武器呢~~~经典的过关游戏啊!!!
  我玩了半天真的好象找回了当年玩<<赤色要塞>>的感觉呢.哦呵呵呵呵~~~~干嘛~~~不要用那种凶恶的眼神看着偶~~~~~偶是无辜的~~~~~我闪~~~(看样子至少得出国躲一周)
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 楼主| 发表于 2008-3-14 17:50 | 显示全部楼层
呵呵,多种的效果吧
尝试
我到是希望加入一些动作性的武功

[发帖际遇]: zero跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两32。
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发表于 2008-3-14 18:16 | 显示全部楼层
金三打架时能不能加入点动作?只是在那边射东西,看齐来廷闷的~~~

[发帖际遇]: Bullteats替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两30.
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 楼主| 发表于 2008-3-14 18:59 | 显示全部楼层
我在前面也已经说了,
不是不加,而是现在素材方面还没决定
没法子加
所以我们才想要扩大影响力多招些人才
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 楼主| 发表于 2008-3-15 00:18 | 显示全部楼层
重新对画面进行调整
对攻击的节奏进行平衡
请大家继续尝试,多提意见
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