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[建议] 建议:游戏的设计要更富有人性化

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发表于 2008-4-26 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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所谓“人性化”是指与实际情况更接近。
举例子来说吧,低手打高手,游戏中伤1点血或者100点血(高手有几千点血),现在都是这种设计,而实际上低手其实打不动高手!你能想象华山派的六猴儿攻击任我行,任我行会受伤掉血吗?所以这种设计不够人性化。

还有内功的问题,现在的游戏,内功起什么作用呢?就是发招式的时候可以用,某些招式没有内力发不出来。我在游戏中遇到过这种情况,内力9999,但招式很垃圾,每次都打不动敌人,敌人打我几下我就挂了。这也是很不符合逻辑。武学中讲究一力降十会,什么意思呢,就是说内力高手即使没什么武功,你也打不动。内力不只是起发动招式的作用,它的主要作用是护体!就是护身罡气。比如金刚不坏神功,九阳神功都有护身的问题。石破天什么高级武功都不会,就凭内力高就可以解决N多武林高手,觉远仅仅是内功高(练成九阳神功)就可以摆平昆仑三圣何足道!

解决这些问题其实很容易。偶提几个小建议:

1 不要以血量来表征武功高低。初级就是50点血,高手就9999点血,这样设计很没意思。其实大家体内的血总量都差不多的,多也多不到哪去。
2 建议以内力来表征武功的高低。高手高内力,低手低内力。
3 内力设计为护体罡气的效果。举例来说,九阳神功可以这么设计,第一层防御力100,第二层防御力200,第三层300....受到招式打击时,要先将真气的防御值去掉。比如低手攻击高手遇到其护身功法的防护,如果其基础伤害是100,对方防护是1000,那么打击就是0伤害。只有当你的攻击力超过其护体防御时才会带来实质伤害。如某降龙十八掌攻击力为1800,对手护体内力防御是500,装备防护是100,那么攻击一次伤害是1200点。如果对手护体真气防御是2000点,那么攻击就是零点。
4 内力设计为增加招式攻击力的效果。同样是郭靖在梅庄用降龙十八掌打黄药师那是零伤害,等其练成九阴真经再打那就不同了,黄药师也不敢站着不动让他打了。我很讨厌那种练成某一个招式(比如降龙掌)就天下无敌的设计,没有强大内力配合的招式等于花拳秀腿。建议这么设计。内力对招式有加乘效果。举例来说,一层九阳神功可以让招式攻击*2,二层*3,三层*4.....
5 内功要有区别。同样9999点内力,用吸星大法吸来的跟自己辛苦练来的肯定有区别。不同的功法练成的内功质量也应不同。建议这么设计:每种内功有两种能力,一是防御力,二是攻击加乘力,看功法而有所侧重。举例来说九阳神功可以设计为初级200点防护和对招式*2攻击。龙象般若神功则可以设计为初级50点防护和对招式*3攻击。
6 关于北冥和吸星大法的设计尤其垃圾,不符合原著的精神。北冥这种功夫要没有内力才能练习,如果对手内力高于自己,则内力被倒吸。这种原理就是水压和电压的原理。水往低处流嘛。但是游戏中谁都可以练习这两种功法,内力再低也可以吸高手的内力。这很不合理。另外,书中的描述,内力被吸的时候,对手是麻痹状态,无法使用招式还击。游戏则不是这样,你吸我内力一次我内力少一点,但我照打你!建议这么修改:1)增加这两种功法的麻痹效果,可持续一定回合数 2)增加修炼的条件,如北冥修炼前不能有任何内力。吸星可不受这个限制,但增加内力反噬的隐患。吸收的内力不能超过本身内力。3)吸来的内力防御力和加攻击能力差。
7 内力防护的水准应跟内力大小挂钩,而不仅仅是功法的问题。比如我9999点内力带来的防护跟100点内力带来的防护肯定不一样。
8 还有就是内力瓶颈的问题。比如低级功法再怎么练只能让内力停留在某个数值状态,高级功法可以让内力突破瓶颈,达到更高的状态。

以上,如果按照这么设计,游戏将有意思的多,比如黄药师跟梅超风都是500点血。梅超风用落英神剑掌打黄药师,招式伤害被其护体真气抵消,最终效果是,伤害为零。黄药师用落英神剑掌打梅超风,因真气的加乘效果一次攻击600点血,秒杀梅超风。同样还是这个黄药师用落英神剑掌打欧阳峰,因其护体真气的防御,伤害只有50点。欧阳峰少50点血。这样不同的人使同样的招式对不同的人杀伤效果完全不同。就会重现当年萧峰一套太祖长拳大战聚贤庄的画面!

[发帖际遇]: 蝶小白帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两2.

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发表于 2008-4-26 12:34 | 显示全部楼层
貌似内力高了 打人很疼!! 也是哦~~~

[发帖际遇]: jhg10000在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.
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发表于 2008-4-27 22:14 | 显示全部楼层
北冥吸内力还麻痹``那还不无敌了?狂吸``敌人攻击不了还减攻防
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发表于 2008-4-29 01:24 | 显示全部楼层
LZ的想法的确很人性化, 如果能看到实现的一天...就太好了

另外, 吸内力遇到高手应该会有很大几率很快被弹开,否则就成无赖武功了

[发帖际遇]: sungang77替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两35
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发表于 2008-4-29 18:59 | 显示全部楼层
LZ的想法不错~~~~不过能不能实现就要看制作MOD的大大们~~~

[发帖际遇]: Bullteats跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两34。
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发表于 2008-4-29 19:10 | 显示全部楼层
剧情也能人性化吗?男性角色可以做淫贼~女性角色可以收集帅哥哥~
希望我的发言不被和谐掉。。
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发表于 2008-4-29 19:50 | 显示全部楼层
结局也人性化~不像原版一样穿越回去了~而是留在了游戏里~
抗毒低的话结局会是某某年某某月某某日,号称武功天下第一的XXX在酒家中吃饭时被人在食物中下毒药翻~死在一无名小卒手中

[发帖际遇]: hylovemm在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两23.
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发表于 2008-4-29 19:55 | 显示全部楼层
精通于刀剑而荒废了拳脚的结局可以是:大虾XXX在如厕是忘带兵刃~结果被仇家堵在毛厕中乱刀砍死
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发表于 2008-4-29 23:36 | 显示全部楼层
有人性化,但也要最低限度的游戏化,否则过于真实而不像游戏.

[发帖际遇]: 游客遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两11两银子
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发表于 2008-4-30 19:41 | 显示全部楼层
像狗杂种那内力,不无敌了?再来个左右!
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发表于 2008-5-8 13:20 | 显示全部楼层
同意啊!内力是个很重要的,像张无忌挡灭绝三掌的时候,张无忌只是用九阳神功一恢复立即就能继续挡了!我认为这不光是九阳神功的威力,也有九阳神功中含的内力的效果
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 楼主| 发表于 2008-10-19 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-19 09:56 | 显示全部楼层
楼主,请不要挖坟。。。
以后如果自己的好帖下沉,可以联系版主提升

[发帖际遇]: 柳无色完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两22。
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发表于 2008-10-19 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-19 20:50 | 显示全部楼层
我怎么没发现楼主提的问题和“人性化”有关呢?你说的好像都是“合不合理”的问题。
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发表于 2008-11-30 12:53 | 显示全部楼层
LZ说的有道理不过,好像难得搞吧

[发帖际遇]: 真装样遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两8.
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发表于 2008-11-30 13:29 | 显示全部楼层
lz的建议很好,不过应该不好搞

[发帖际遇]: bingo买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两21.
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发表于 2008-11-30 14:54 | 显示全部楼层
其实这位兄台说的也不全正确,内力固然是越高的是越厉害。当然也要配合厉害的招式,招式也是非常重要的。像令狐冲。我的建议是内力与招式并用起来,当这两项属性打到最大时,其威力也是最大的,也就是说内力与招式是相互作用的。

[发帖际遇]: huangqingo00给云中鹤擦背,得到奖赏银两5。
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