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[建议] 给天书奇侠传武功设计的一点建议

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发表于 2008-5-19 00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对天书功体的设计很感兴趣。其实内力和招式的确不是一回事。总结如下:
1 同样的招数用不同的内力推动效果是不同的。内力越大此招威力越大。内力属性不同效果也有不同。
2 不同的功法附加效果不同。如左冷禅的寒冰真气可以将人冻住。一些带毒的功法可以让受者中毒。
3 一些特定的武功需要特定的内力来推动,如少林七十二绝技。当然小无相功可以推动所有72绝技。
以上内力和招数配合的例子可以参考两个游戏:一是FLASH版本的金庸二里面关于寒冰真气和吐纳术的设定。二是游戏天龙八部的设定。后者采用武功加心法的设定。内功心法有寒、夺、重、毒等不同的效果。
武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)
  金刚指(1070)+小无相(900) 无 3.0 4600/6100
  参合指(1200)+冰火脉(600) 寒 3.5 5300/6900
  一阳指(1350)+无色(720) 重 4.0 5700/7500
http://pc.2u.com.cn/2_23784.html
4 招数也可以增加内力的效果。比如独孤九剑这样的好功夫就可以克制许多内力比自己强的高手。说白了就是剑宗与气宗之争。武功招数中如果引入命中率的概念就可以解决这个问题。高级武功命中率高,低级武功命中率低。当然如果你内力太烂你次次命中都没有用,你内力好招数烂打不着别人也白搭。但是内力大打中后造成的伤害也是很惨重的。

对于轻功,最好能加上闪避几率的概念。毕竟轻功不只是移动范围大了,闪避效果也应更好,具体参考我以前的帖子,不知道好实现不?

[发帖际遇]: 蝶小白挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两14帮助萧峰安葬阿朱.
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 楼主| 发表于 2008-5-19 00:07 | 显示全部楼层
在「天龙八部」中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果!

[发帖际遇]: 蝶小白参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两25.
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发表于 2008-5-19 00:20 | 显示全部楼层
KG说功体有两种,一种是内功类,一种是招式类。我认
为应该只把内功和轻功作为功体,招式就不要作为功体了
,不然连松风剑法都能作为功体,显然不合理。另外高级
内功一定要足以显示它的巨大威力,这点可以靠装上后大
幅增加攻击力和防御力来实现,试想张无忌练了九阳后,
防御力大增,崆峒五老打他基本不费血;而且即使他用武
当长拳也有很大威力,正是因为九阳增加了攻击力。

如果有这样的设置,内功在原著的大威力就显示出来了。
(比如神照经,太玄经)

[发帖际遇]: lichao001486跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两41。
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发表于 2008-5-24 16:19 | 显示全部楼层
我说的功体只是笼统的说法
招式不能作为功体
但可以作为“格挡技”
比如太极拳
谁都知道可以当防御技用,但以前的武功系统没有显示相应的特点

[发帖际遇]: KG卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两8.
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发表于 2008-5-24 16:41 | 显示全部楼层
格挡技,是不就是有一定几率使对方攻击无效。
还有,听游客说复刻版可以实现躲闪率和命中率的功能。
刚听KG说,原版也能实现上面两个功能。
实在是太强大了,严重期待。

[ 本帖最后由 lichao001486 于 2008-5-24 17:29 编辑 ]
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