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论 -- 武功意境在游戏中的实现

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发表于 2008-5-28 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽说武侠世界,遐想无限,忽而摧枯拉朽,气震乾坤,忽而闪转腾挪,飘逸灵动,忽而柔情万种,儿女情长,忽而英雄贤哲,波澜壮阔,但身处其中,仍逃不出一个人类的悲欢世界,武侠本就是从生活中而来,自然还是要回到生活中去。
无论是小说还是游戏,都把生活过程进行了浓缩,更多地强调和扩展了戏剧化、吸引人的曼妙情曲,而更多地略去了乏味枯长的人生漫路。
在此,我们不可被这种抽象甚至是假象异化了人生观。

为何我忽然发表这种感慨,为何又发在百花谷板块?
并非是因为我多愁善感,也并非是因为我是菜鸟乱发帖。
实际上,兄弟我遇到个很深沉的问题,废话少说,这就切入正题。

相信各位哥们大爷都思考过心目中的英雄形象,盖世奇功,也很希望将这些思维中的片断汇总成武功特技在游戏中体现出来。
这是一种冲动!是男人的血性气魄,征服欲,霸权意识,是为男人之本!要不,咱就跟娘们没区别了!
但,我要说,还是适可而止吧。
我的观点是,各位的武侠意识中幻想的绝世武功在游戏中不可实现。
原因就是,咱们根据小说、历史书形成的武侠观有现实的缺陷,那就是忽视了练武过程。
说白了,练武啊,那是何等艰辛的事情啊!那位创造葵花宝典的爷们(可能不能称为爷,就称仁兄吧),在山洞里待了40年,想尽各派招式,那还是人过得日子么?还有那些东一个西一个的老家伙,有的疯疯癫癫,有的阴阳怪气,童子之身的比比皆是,这不都是被练武给折腾的么?在书里,道行高的随缘而来,随风而逝,寥寥几行字,晃晃数十年。咱看到的都是光环,都是敬仰,咱看不到他们人生的扭曲!
评价游戏中的武功,只需一个线索:网游的不如单机的,单机的不如文字的。这个线索不但是从武功表现来说的,而且也包括武功的修炼过程。
就拿最能体现意境的文字mud来说,武功的表现不必多说,它比小说还具体呢,只要想得到就能做得出。而特别需要强调的是,它对武功修炼套路的设计是进行高度细分的,内功与招式的关系,内力修炼的重要性都强化了很多,都更接近于咱们的武学观念。这套练功系统比起单机游戏来说,不知道复杂了多少。因此,文字mud的游戏时间要远远长于单机游戏。练个武功真不是件容易的事情,能让你体会到长时间修炼却只有微小进展的感觉!因此,玩mud的人基本都是要用机器人代替手工操作来修炼的。这对单机游戏和网游来说,就是修改器和外挂。我想,喜爱武侠游戏的人,不太喜欢用修改器的吧,如果没有这个体验过程,还玩它做什么?话说回来,如果玩文字mud不用机器人,那就意味着练武太枯燥了!这和游戏乐趣是一对矛盾!

说到这里,不知道我把问题说清楚了没有。也就说,游戏武功的设计,特别是牵涉到绝顶内功的修炼,这一定会影响游戏性的。我们玩游戏,不会只想去练普通武功的,肯定要练就练绝世武功,但要把这种修炼的过程和感觉模拟到和普通武功拉开差距又不让人觉得厌烦的程度是不可能达到的。所以说,武侠意境是一回事情,游戏又是另一回事情,游戏可以借鉴武侠意境的部分片段,但无法模拟出完整的武侠世界,因为我们的武侠意境中本来就不是完整的世界。

最后要说,如果我们真的希望能找到完整的武侠世界,并想在其中占据一席之地,那不妨从现实的人生去体验,因为难度是一样的。

谢谢你们看完

[ 本帖最后由 专题无数 于 2008-5-29 11:09 编辑 ]
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发表于 2008-5-28 14:28 | 显示全部楼层
沙发~~~
其实游戏就是让我们体验生活中不能体验的.
武功就是期中一种

[发帖际遇]: jhg10000买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两15.
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发表于 2008-5-28 19:47 | 显示全部楼层
文采飞扬!!写得相当不错啊
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发表于 2008-5-29 00:29 | 显示全部楼层
写的真好啊
我们的现实当中 其实就是另一种 所谓的 武侠世界的 真实体现...
要想占有一席,只有好好练武... 才能立足江湖[社会]
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发表于 2008-5-31 14:17 | 显示全部楼层
推推好文, 期待游戏内容的进步

[发帖际遇]: 小孩替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两23.
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