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[再破菠萝] 两年前的旧贴…看到有人说到五行于是顶上来…

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发表于 2008-5-29 08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2010-7-13 01:25 编辑

对《菠萝》的武功系统方面提出一些个人的意见。
五行系统的移植是一种非常好的尝试,但是我发现《菠萝》中伤害的计算似乎与五行属性无关,只与武功本身威力,自身武力(也就是攻击),敌方防御,内力剩余比例有关(由于我还没有拿到那个查看场景属性的道具,所以目前不知道与场景是否有关),游戏中的五行系统,似乎只是成了为了学某种武功或者穿某件装备而存在的东西。我通过FishEdit察看过怪物的属性,也发现五行属性都是0。
所以我建议对伤害公式作一定的修改:
下面是我设计的伤害公式,因无法查看伤害公式所以不知道是否能够实现以及是否合理
游戏中一共有 仙,毒,水,火,土,雷,射,武,无 几种武功属性(射是游戏里没有该系武功的这个数值相当于暗器技巧,但是我觉得应该加进来)
1)五行武功伤害的修改意见
我们设射属木,雷属金,(由于原版《金庸》只有拳掌、御剑、耍刀、特殊和暗器,所以射只能属木了)则根据五行相生有射生火,火生土,土生雷,雷生水,水生射。射克土,土克水,水克火,火克雷,雷克射。
那么对于五行属性的武功 我设计的伤害计算为
(武功威力*(1+(自身该系属性-敌人该系属性+0.5相生属性-0.5敌人相克属性)200)/10+偏移) (注:场景属性与该武功属性相同则伤害2倍 相生则1.5倍 相克则0.5倍,伤害尾数的小数只进不舍)
比如10级玄冰术威力500 甄宓 水系90 其他0 诸葛亮土 雷90 其余30
则甄宓打诸葛伤害为(假设偏移0)54
  诸葛打甄宓伤害为(假设偏移0)47
  甄宓打一个各系为0的步兵伤害为(假设偏移0)73
  诸葛打一个各系为0的步兵伤害为(假设偏移0)69
可以看出诸葛凭借强大的相生能力,可以做到在打怪上与甄宓出入不大,但是对打的话,即使诸葛的相生和相克都比较强大,但是面对精通水系的甄宓,用水系法术和其打还是会吃亏。

2)仙术的伤害
仙术的伤害公式
我设计的计算公式为 武功威力*(1+(自身仙术-敌人仙术)/500+内力最大值/5000)*释放武功前内力剩余比例/10*(1+(自己智力-别人智力)%)+偏移 (注:场景属性对其无影响,伤害尾数小数只进不舍)
比如10级水龙吟威力290 华佗 仙术130 智力70 内力42 诸葛亮 仙术30 智力100 内力130 设其满内力
则华佗打诸葛伤害为(假设偏移0)25
  诸葛打华佗伤害为(假设偏移0)32
  华佗打一个智力50各系为0的步兵伤害为45
  诸葛打一个智力50各系为0的步兵伤害为48
由于仙术=医疗 所以弱化了仙术数值对仙术武功的影响,而改为与内力和智力有较大关系 如上例假如诸葛内力上限130但是只有42内力的话那么打华佗造成的伤害降低为11

3)毒,武的伤害计算
由于毒、武类类似于原版的武功,成份比较简单,比如毒有用毒和抗毒,武有攻击和防御,所以,伤害公式相对比较简单
我的设计为
武功威力*(1+(自己攻击-敌人防御)/200)/10*(1-自身受伤度/100)+偏移 毒类似 武功威力*(1+(自己用毒-敌人抗毒)/200)/10*(1-自身中毒度/100)+偏移(注:场景属性对其无影响,伤害尾数小数只进不舍)

最后说一下无,由于我只见过主角和华佗有两个无的武功,所以建议把主角的菠萝拳归入武,华佗的截脉七绝归入仙,取消无这一属性。

以上是我对《再破菠萝》武功系统上的个人修改见解,我觉得这样才能体现出各个人物鲜明的特色,比如诸葛这种雷和土都90的角色拥有的超级强大的雷系法术的能力,而且我们也不再是为了穿装备学武功而去修炼这些属性

由于自己是修改白痴,这里只能提出一下设想,希望各位大大们能把这个MOD做得更好。
当然如果真的要改的话,可能几乎所有的怪物、队友、NPC、BOSS的属性都得作出相应的调整,工程量可能会很大。
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发表于 2008-6-9 08:03 | 显示全部楼层
终极武器制造人那里,进入武器选择列表后左右方向键无效,即无法选择制作武器

[发帖际遇]: xjd668在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两4.
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