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[建议] 关于人物头像以及其他图象元素的设想

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发表于 2008-5-30 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的设想是图形图象等可视游戏元素制作标准化。

        设想:大家玩RPG游戏在创建人物的界面中一定遇到过人物形象的创建。那么我们是不是也可以从中得到启示呢!在原《金》中我们看到人物头像是很简单的,那么我们是可以按套路设计人物头像的,就如同其他游戏中创建人物一样。

        原理:目击者在辨认犯罪者时通常会有这样的情景——在很多张透明塑料纸上会印有面部元素(眼睛,鼻子等)通过不同的组合来逼近目击者最认可的头像。同理我们可以来制作这样的一个软件来设计不同的头像。PS:也许其他游戏不行,但个人认为《金》这样一款贴图像素低,结构简单,色彩不多的游戏中利用这样的软件来制作是可行的。

        优势:1,标准化的贴图设计会提高游戏制作效率;2,标准化的贴图利于风格统一;3,标准化贴图利于交流;4,如果将来出现更完善的修改器者可以将这中功能整合进去,使MOD制作完全可以在修改器上完成。

        扩展:地图贴图,建筑贴图也可以用类似的软件来制作

        缺点:1,标准化的结果是千篇一律没有个性和特点,使得想要制作高标准游戏成为障碍
2,如果过于依赖这种功能会使MOD的贴图发展方向变小。

        改进:如果精力允许我们完全可以制作很多种不同的风格的组合,那么可以使贴图风格更多样化

        一点愚见,希望大家讨论可行性,更希望有软件设计高手来完成这样的设想。

[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2008-7-13 20:21 编辑 ]
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发表于 2008-5-30 14:32 | 显示全部楼层
不是很明白什么意思?有图片说明下吗?
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发表于 2008-5-30 14:45 | 显示全部楼层
不是很明白~~~
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发表于 2008-5-30 17:00 | 显示全部楼层
好象很多人都不明白呀。。。
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发表于 2008-5-30 17:46 | 显示全部楼层
用不同的脸部器官素材拼成完整头像

可行性有待商榷
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 楼主| 发表于 2008-5-30 18:29 | 显示全部楼层
很多人好象不明白,最后应该会是这样:
做一个软件
第一步:确定脸型,在软件中会存储很多不同的脸形
第二步:配上眼睛眉毛,同样在很多存储样本中选择
第三步:安上鼻子
。。。

在每一步都可以有很多不同的选择
如果大家还不明白可以看看这个联接
http://www.police.com.cn/Article/keji/bvl/200601/5729.html

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:jxwb108435向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两1.
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发表于 2008-5-30 21:39 | 显示全部楼层
比找其他頭像還麻煩
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发表于 2008-5-31 01:44 | 显示全部楼层
感觉这样做出来的人物会比较没有个性。。。

[发帖际遇]: lift_viper在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两7.
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发表于 2008-5-31 15:17 | 显示全部楼层
完全没有可行性
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发表于 2008-6-20 23:23 | 显示全部楼层
做过一下,但不是一般的难哦,很多人物的五官不是那么好拼的,而且拼起来后要补的地方也不少。只做过几个比较好一点的。

[发帖际遇]: xuantianxi参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两37.
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