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发表于 2008-7-6 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新剑侠情缘
游戏简介

剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国日本台湾香港等国家和地区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞韩世忠秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。  

游戏截图:






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[发帖际遇]: 岳门生在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分34.






月影传说

月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......

纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......

十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......

据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......

无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?





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霹雳奇侠传

DOMO、狂徒联手奉献的《霹雳奇侠传》已经在台湾掀起了不小的销售浪潮,现来到内地,这个将《仙剑奇侠传》奉为RPG极品的国内玩家群,不知道要对它奉献怎样的热情?
  不愧是大宇公司的作品,在这款游戏里,我再次见证了游戏画面的精美,音乐的动听和跌宕起伏的情节发展,以至于令我直到现在,在脑海里挥之不去的依然是一张张恍如鬼魅的脸。不明白?找个游戏看看你就清楚了。
  江湖故事
  以上评论并不是空穴来风,首先《霹雳奇侠传》的故事背景是我所见过的最杰出的一个!故事发生在传说中不平静的江湖上,有一大帮子为了争夺武林霸主地位的“英雄豪杰”,要想不发生故事也难,其中涉及的人物关系复杂,情节发展波澜起伏,一波三折,让你的心一直无法平静下来!这也将是吸引玩家继续游戏的最大动力,因为你忍不住好奇谁才是幕后真正的坏蛋!而显然,这要到了游戏最后才会有分晓。可以说,游戏的故事性是吸引玩家的最大因素。
  人物:小丑当道
  另外,独特的游戏主角也是令玩家们意外的一面。抛弃了俊男美女的传统,《霹雳奇侠传》引入了一个小丑型的人物,他原本只是靠给人收尸为生,但是最后却……“小丑得道,一朝变奇侠;江湖凶险,快意大霹雳”,也许,这就是游戏的宗旨吧!其实这种设定,还是主要根据背景情节而来的。在这样一个混乱的江湖中,一些人为了争夺武林至尊的称号,不惜杀人放火,也有一些人,想要平息这场浩劫,还人们以安定的生活和幸福。正义与邪恶之战,水火不容,惟有这样一个看似无足轻重的小角色,才能轻易地游走在各个门派之间,什么事情都可以插上一脚,传递信息和情报的任务也可以轻松完成,而且没有谁想杀你。事实上,秦假仙(就是这个老混混的名字啦)是整个游戏的一个关键枢纽,所有的事情都通过他才能串联起来,好多情节的发生需要他才能被推动,而且,他也是游戏里的一面镜子,每一个角色在他面前都有真实一面的表现,而玩家,正好通过他来了解整个江湖的状况,了解每一个角色的心灵世界。这从游戏一开始秦假仙吟出的一首诗可以看出:众生芸芸难貌相,海水滔滔难斗量;平凡不是平凡客,世情百态掌握中。
  不过随着情节发展,以及通过各位的努力,秦假仙的江湖地位还是会提高的,后来他甚至入选了武林名人堂,当选为“天下第一辩”,并且外号变成了“中原一点红”,为什么呢?因为我们的老混混长着一个红红的酒糟鼻!呵呵!
  过场:新鲜的木偶戏
  一个错综复杂而诡秘的游戏情节,一个不是江湖中心人物的老混混,如何组织在一块儿呢?跟好多传统RPG游戏不同的是,《霹雳奇侠传》更多地采用了音像的方式来渲染情节发生。游戏总共三张光盘,最后一张全部是影像文件,每当重要的情节发生,都会有一段电影镜头播出,而且我们很轻易地就可以看出,这完全播放的是木偶戏,比如游戏早期所发生的 “荒野金刀独眼龙大战霹雳门三天三夜”,就采用了比较长的动画片段播出,意图展现那一战的惨烈以及独眼龙的豪迈和英勇,而我们的秦假仙因为怕死没有加入战斗,在这个动画片断里也就没有见到。这种方式给了玩家一种从来没有过的新鲜感,很多时候,你仿佛是在欣赏一部木偶片,中间玩的过程反而变得不重要,重要的只是动画的播出。
  游戏方式:练功升级更容易
  谈完了情节,谈完了主角,接下来就该讲讲游戏方式了。作为RPG游戏,《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品,这里就不多说了。
  至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。
  在这个游戏里我们同样可以看到以往游戏的影子,大宇首席动画设计师林克敏操刀,采用《轩辕剑3》的游戏引擎,使得游戏中的各个场景有着比《仙剑》更加精美的画面,即使在17?显示器上同样非常细致,或者优美或者恐怖,每到一处,常常先引起我的感叹。另外在很多细小的方面我们都可以找到过去游戏的影子,比如有一个招式“乾坤一掷”,后面批注:林月如所创。我想大家看到这里都要会心一笑吧?
  总之,《霹雳奇侠传》无论就画面、情节以及游戏方式来看,都可算是同类游戏的上品,至于音乐方面,我个人感觉相比于非常丰富的情节发展,背景音乐不够丰满,不过这也许是我过于苛刻了,不同的人,对此当有不同的感觉。






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真倚天屠龙记
估计很多人都已经记不清这上智冠开发的第几款以《倚天屠龙记》为模板的RPG作品。只是每一次它要推出金庸武侠小说游戏的时候总会引起国内玩家的一阵攒动。我们或许可以将原因归结为技术的进步带来的游戏更新换代促成了每经过一些年月就有理由让开发公司再在同一题材上再下一把功夫,但是当我们把数年间出现的多个游戏放在一起对比一下,就会发现其实进步并不大。

  2004年春节时分出现的这款《真·倚天屠龙记》就是这样的一款作品。没有飞跃性的进步,有的只是如同同类电视剧一般对题材的炒作和对金大侠招牌的膜拜。当2003年查老拖着肥胖得连移动都有困难的身体亲身给华人们上演了一场文人版的华山论剑的时候,那股金庸的热潮似乎就忽然有了复兴的趋势,于是短暂的几个月内有关金庸小说为题材的电视剧忽然又开始在各大电视频道热播,除了经典版本外,也参合了不少糟粕一样的央视版和台湾偶像版。网络游戏范围内除了一直可以上位的网金、侠客行、笑网之外,又平添了许多的噱头--当年迈的查老有任何风吹草动,和它相关的小说、电视、电影、漫画都会开始体现出浮躁的趋势,连游戏也不例外,就如同拿在手上的《真·倚天屠龙记》。

  你应该感叹,从来没有哪一款金庸武侠游戏能够像《真·倚天》这样遵从原著。故事的剧情是如此地耳熟能详,熟悉到可能下面这份攻略对来说毫无意义,或者它的作用仅仅在于帮助你找找一些游戏中发展剧情必要的道具。然而你又必须知道剧情的确不是游戏的卖点--都卖了几十年了,再卖也没人会买帐了。此作的奥义在于搞出了一个“别具匠心”的经脉系统。这个经脉就和所有武侠小说里描述的一样,打通了全身血脉是无敌于天下的先决条件之一。所以你可以在游戏里看到人体多如牛毛的穴位图,而你要做的就是必须认识到这些穴位图对你修炼武功的重要意义--别指望积累经验升级了就可以让你更加厉害,搞不清楚这冲脉与武功修炼的关系再高的等级都形同虚设。七经八脉的走向图,大小周天,任督二脉……一系列在武侠小说里才会出现的派生词就如此琳琅满目地摆放在了这个经脉系统之中。不要被这复杂的穴位图给吓到,因为当你知道如何冲脉的时候你同样会发现这个系统一样是形同虚设——它不过就是让你把过去需要系统自动完成的武功修炼变成了要你手动分配经验的加点罢了。

  基于以上的原因,本攻略的重点不会放在剧情的叙述上,支线任务部分和冲脉的讲解相信会对你完成游戏的帮助更大。特别说明的是,《真·倚天屠龙记》为了防止盗版而采用了一种以修正游戏BUG的补丁来限制盗版使用的策略,所以虽然目前官方发布的游戏补丁是确实有效的,但是如果你用的是盗版的话,那么打了补丁反而会让你无法正常进行游戏,而不打补丁到了特定的地方也无法继续游戏。这一招甚为高明,不过还有一点就是,即使打了补丁,游戏本身的问题也不会得到完善的解决,部分支线任务因为游戏的程序问题而无法完成,这部分任务并不会计入本攻略之内。








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幻想三国志1-4




宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢?

在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。

“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。


幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。








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轩辕剑系列

【轩辕剑】
[编辑本段]


1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。



【轩辕剑二】 [编辑本段]



1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。



【轩辕剑外传:枫之舞】 [编辑本段]



1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。



【轩辕剑三:云和山的彼端】 [编辑本段]


1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。



【轩辕剑三外传:天之痕】 [编辑本段]



2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。




【轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬】
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2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同冒险。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。





【轩辕剑五:一剑凌云山海情】
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2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。



【轩辕剑外传-汉之云】 [编辑本段]


2007年12月19日于台湾地区发行。

三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……



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新月剑痕


智冠武侠新篇《新月剑痕》
李源氏王朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。

  平行剧情系统
   《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过“平行剧情系统”将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。
   在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。

  策略取胜的战斗系统
   《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:
   1.水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。
   2.队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。
   3.每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。
   4.帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。
真实感十足的日夜差异
   有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。
   游戏中共有28项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能
   每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。










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风云之天下会
开放分类: 游戏RPG游戏


中文名称:风云之天下会
英文名称:WINC
发行时间:1998年
制作发行:众心电子
语言:普通话

金鳞岂是池中物、一遇风云使化龙!九霄龙吟惊天变、风云际会浅水游!

  一句简短的批命、改变了数字英雄命运!!~~风无相、云无常、风云际会动四方!!!~~《风云》这本漫画集神兽传说、神兵利器及神话般人物於一堂,除了身著披风的不哭死神—步惊云、长发飘逸的风中之神—聂风已成为风云迷心目中不灭的形象,一把造型奇特的绝世好剑,更是让所有风云迷幻想能够手握一把。而游戏就是以步惊云为主角,并以环绕在这朵难为知己难为敌的惊世之云身旁的人物发展剧情。对新接触角色扮演游戏的玩者来说:『风云』是一个很基本的、必须玩的国产游戏,除了由原著漫画改编的游戏剧本,是在不管玩者是否看过漫画都可以完全接受的前题下编写的,从游戏中,还可以看到许多本格派正统角色扮演游戏的要素,如与配角群的对话、人物成长、解谜、练功习武、寻物寻人、战斗、等级和属性值的提升等。玩者所扮演步惊云,将面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父後又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等,虽然看过漫画的玩者会比较知道事情的发展,但是将会在游戏中穿插合逻辑的谜题与战斗场景,让玩者不是那么容易过关。而游戏中战斗介面的创意、属性安排、剧情走向、场景建构、人物动画等,更是值得老资格玩家研究一番。

  游戏以640*480高解析度画面将漫画中的镜头拉到电脑上,不管是游戏地图或是战斗画面,都是以45度角斜向3D立体方式来表现,行走中的人物也是各自拥有3D造型,服色和配件都与漫画一样。巍峨壮观的天下会、乐山大佛下的凌云窟、气派的侠王府及拜剑山庄等地都是游戏中的超大场景,在各大场景中还会细分出许多的小场景,像天下会中就有天下第一楼、飞云堂、望霜楼、湖心小筑等,而迷宫则设计有凌云窟、铸绝世好剑的剑池等几个,不算难走。

  除场景外,人物图像的描绘也别有巧思的塑造了半身的造型及手部的动作表现,随著剧情时间的延续还会有不同的图像出现,如步惊云有小时候、长大後的造型、换了麒麟臂之後又有另一种不同的面貌;聂风也有独眼前後的造型等。

  步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之後当然可依战斗经历学到不同的武功,如以云为招式名的排云掌、剑等,玩家需经过不断的与敌人过招增加经验,当到一定的程度即可练成其他新招式或提升已有招式的等级。加入的伙伴们也有自己能使用的武功招式,像聂风的风神腿、傲寒六诀;无名的莫名剑法;秦霜的天霜拳等,每个武功招式还将配上独特的小型动画。敌人方面,漫画中有名的大魔头也都将一一现身,雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等,可别小看这些武林好手了。游戏将属性值分为九种,其中体质、运气及敏捷三项是隐藏性的,这些都与面对大头目的战斗时,如何获得胜利有切身关系,如聂风重速度、步惊云擅攻击,观察各人的属性特色,并依其特色练功,安排手持物、护具、道具,也是游戏挺有趣的地方。




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天龙八部

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[ 本帖最后由 岳门生 于 2008-7-6 16:16 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-7-6 17:21 | 显示全部楼层
谢谢LZ提供哈~~~
看来又有的搞了~~~

[发帖际遇]: jhg10000参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两35.
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发表于 2008-7-6 17:35 | 显示全部楼层
好东西啊,这些够我耍很久了,3Q
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发表于 2008-7-6 17:36 | 显示全部楼层
很多地址都是死链...
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发表于 2008-7-6 17:58 | 显示全部楼层
很好很强大,百度和QQ的图片都不能转的

[发帖际遇]: map747请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两1.
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发表于 2008-7-6 18:28 | 显示全部楼层
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-7-6 18:45 | 显示全部楼层
基本上玩过,LS的想玩的真倚天其实不怎么样,最主要的是安装麻烦和迷宫。。。。。。

[发帖际遇]: 月之子在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两10.
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发表于 2008-7-6 19:24 | 显示全部楼层
LZ不要从BAIDU转图过来,看不到。。。
大部分游戏都玩过了。。。
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发表于 2008-7-6 19:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主的提供,里面有这么多武侠游戏
我最喜欢武侠游戏了,这里有这么多可让我好好的玩一玩了
支持

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前k9999_lee帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两19.
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发表于 2008-7-25 22:03 | 显示全部楼层
果然是合集啊,够全的
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发表于 2008-7-26 15:54 | 显示全部楼层
好贴!!!!!
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发表于 2008-7-28 15:42 | 显示全部楼层
玩了有三分之二,剑侠系列一直很好玩,大家可以试一试。

[发帖际遇]: 回忆1216跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两34。
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发表于 2008-7-30 15:56 | 显示全部楼层
似乎不是很好玩,还是8下了
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发表于 2008-8-3 14:58 | 显示全部楼层
好贴好贴………………一定要好好玩下

[发帖际遇]: 黑白熊猫捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两15.
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发表于 2008-8-4 11:34 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享。不过是ISO还是硬盘版?ISO要用的虚拟光驱我用不来

[发帖际遇]: 轩辕继承人遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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发表于 2008-8-19 10:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享 找到天龙八部单机的了 试试再说 先顶一下

[发帖际遇]: g790387758帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两23.
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发表于 2008-8-19 10:56 | 显示全部楼层
基本都玩过了
LZ还有什么别的游戏吗
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发表于 2008-8-21 22:20 | 显示全部楼层
都玩过了,看来又没的搞了
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发表于 2008-8-21 22:28 | 显示全部楼层
好多的好游戏啊!好贴。楼主,辛苦了。 顶!!!
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发表于 2008-8-23 09:31 | 显示全部楼层
能玩么
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发表于 2008-8-23 09:46 | 显示全部楼层
好多武侠游戏,只玩过一部分。顶!!!
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发表于 2008-8-23 09:58 | 显示全部楼层
这个就厉害了~
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发表于 2008-8-29 21:36 | 显示全部楼层
应该很好玩
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发表于 2008-9-11 23:33 | 显示全部楼层
不错,都是经典。尤其是霹雳奇侠传
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发表于 2008-9-13 14:03 | 显示全部楼层
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