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[建议] 个人对武功的一点建议

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发表于 2008-8-18 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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内功能否修炼成武工一直有争议,其实小说中的内功也都是通过拳掌刀剑发挥,不如设计成使用后对于各属性有大幅提升,同时给各个武功大幅加成,特定内功附加回血,解毒,或者设为被动技能
关于吸收类武功,
其实血内不该分家,内力低下时血量应该大幅减少,因为内力保护经络脏器,小说中内力消耗严重的人物都十分虚弱,所以当内力被吸收的时候,血量也应按比率减少
以上是个人一点愚见,欢迎拍砖

[发帖际遇]: 鸣鸿帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两27.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-8-18 09:11 | 显示全部楼层
很不错的见解,支持。
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发表于 2008-8-18 09:29 | 显示全部楼层
很不错的见解,支持!!!!!!!

斑竹留言:尽量不要跟别人的回复一模一样

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-8-18 10:10 编辑 ]
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发表于 2008-8-18 09:31 | 显示全部楼层
按楼主的见解,武侠游戏就必须进行较大的变革,但是新的形式是很难适应吧
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 楼主| 发表于 2008-8-18 09:33 | 显示全部楼层
多谢2楼支持,那我再提一点
关于武功拿法,mod里的武功拿法都大同小异,不如给主角设置一个剧情,来到一个小说中只提级未详写的时代,主角在这里见到苦习武艺的黄衫,年少气盛的剑魔,写葵花的太监,在这里学神功,搜集线索,达到一定条件将返回
以上纯是胡说,大家别骂
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 楼主| 发表于 2008-8-18 09:44 | 显示全部楼层
多谢4楼拍砖,不过武侠游戏需要革新啊

没有特殊情况不要连发,善用编辑

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-8-18 10:11 编辑 ]
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发表于 2008-8-18 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-18 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-8 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-8 19:31 | 显示全部楼层
嗯……
楼主说的是没错,但是弄到游戏里,平衡方面的调整会变得更加困难啊。
ps:我没有拍砖,我只是说出我的想法。

[发帖际遇]: Near偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两30。
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发表于 2010-7-9 00:58 | 显示全部楼层
内功有可以练出武功的,(如九阴,九阳,蛤蟆功等)还有练不出武功的,不能一概而论,其实楼主所提出的大幅加强某些武功等和我有贴子所说的相性设定比较符合,而另一部分可以归到功法里面,至于能练出武功的我考虑可以分为上下卷,上卷内功下卷武功。至于楼主所说的内力枯竭问题,我觉得金前的设计是比较合理的,内力没了并不是生命虚弱而是对自己的保护变差了所以别人对你的伤害会变大,鸠摩智没了内力一样成得道高僧啊也没见他挂了。所以内力和生命没有直接的关系

[发帖际遇]: xzqcm111将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两5两。
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