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[其他] 复刻版再战的属性上限怎么修改啊?

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发表于 2008-8-24 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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复刻版开局如果输南宫梦的繁体名字,回答问题都要+攻+御剑的,因为完美属性,300的攻防,+上问题的%加成,开局有400+的攻防,500-的御剑。。。1级用1级花拳就能打5.600,好像再战满属性800,那什么都没干就满了。。复刻版用fish修改好像不能修改z.dat,那么就不能改属性上限啊,该怎么弄?

[ 本帖最后由 weyl 于 2008-8-24 20:45 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-8-24 17:17 | 显示全部楼层
除非我重编译一个
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 楼主| 发表于 2008-8-24 17:18 | 显示全部楼层
汗。。。。
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发表于 2008-8-24 17:24 | 显示全部楼层
我有一个FishEdit0.72能修改复刻版,不过我不会上传
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 楼主| 发表于 2008-8-24 17:29 | 显示全部楼层
fisheditv0.72 改基本的,武功,物品,战斗经验等我也会,就是属性上限不会
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发表于 2008-8-24 17:32 | 显示全部楼层
fishedit只能改存档,改不了上限的,lz重编译一个吧,把480行附近的MaxProList数组改掉,源码在琅环福地有下。
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发表于 2008-8-24 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 17:46 | 显示全部楼层
ITEM_BEGIN_PIC: integer = 4420; //物品起始图片
  MAX_HEAD_NUM: integer = 189; //有专有头像的最大人物编号, 仅用于对话指令,未

使用
  BEGIN_EVENT: integer = 691; //初始事件
  BEGIN_SCENCE: integer = 70; //初始场景
  BEGIN_Sx: integer = 13; //初始坐标(程序中的x, y与游戏中是相反的, 这是早期的

遗留问题)
  BEGIN_Sy: integer = 54; //初始坐标
  SOFTSTAR_BEGIN_TALK: integer = 2547; //软体娃娃对话的开始编号
  SOFTSTAR_NUM_TALK: integer = 18; //软体娃娃的对话数量
  MAX_PHYSICAL_POWER: integer = 100; //最大体力
  BEGIN_WALKPIC: integer = 2500; //起始的行走贴图(并未使用)
  MONEY_ID: integer = 174; //银两的物品代码
  COMPASS_ID: integer = 182; //罗盘的物品代码
  BEGIN_LEAVE_EVENT: integer = 1; //起始离队事件
  BEGIN_BATTLE_ROLE_PIC: integer = 2553; //人物起始战斗贴图
  MAX_LEVEL: integer = 60; //最大等级
  MAX_WEAPON_MATCH: integer = 7; //'武功武器配合'组合的数量
  MIN_KNOWLEDGE: integer = 80; //最低有效武学常识
  MAX_ITEM_AMOUNT: integer = 200; //最大物品数量
  MAX_HP: integer = 9999; //最大生命
  MAX_MP: integer = 9999; //最大内功

  LIFE_HURT: integer = 10; //伤害值比例

[ 本帖最后由 50301 于 2008-8-24 17:52 编辑 ]
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发表于 2008-8-24 17:50 | 显示全部楼层
按上面改就行了。
还有weyl,我想添加一个功能键要改哪里,你的代码里按键处理代码断有好多个,有总的处理函数吗
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 楼主| 发表于 2008-8-24 17:50 | 显示全部楼层
能给个源码的下载地址吗?没找到
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发表于 2008-8-24 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 17:54 | 显示全部楼层
呃?
欢迎有兴趣研究代码的,可以加入达摩堂的技术群一起讨论
加一个功能键要改3个部分吧,加到菜单里方便些
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发表于 2008-8-24 17:57 | 显示全部楼层
weyl,有支持ini的新版了吗?
如下:
这个是原版,但是可以修改ini文件来适应其他版本,必要时也可以自行编译。

[发帖际遇]: 50301捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两17.
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发表于 2008-8-24 17:58 | 显示全部楼层
群号多少。。。。。。。。。。

[发帖际遇]: 50301参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两6.
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发表于 2008-8-24 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 18:02 | 显示全部楼层
找到了,我改了一个早上的东西都要移植了。。。

[发帖际遇]: 50301替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两21
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发表于 2008-8-24 18:05 | 显示全部楼层
改了些啥?

推荐使用WinMerge,用于比较内容相似的文件,我需要改其他mod代码都是用这个

[发帖际遇]: weyl带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两29.
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发表于 2008-8-24 18:13 | 显示全部楼层
都是一些小修改,为了玩起来方便,sdl的键盘处理是通过主动查询变量来实现的吗?
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发表于 2008-8-24 18:18 | 显示全部楼层
waitevent 和 pollevent 处理事件,判断是否有键盘事件,如有再判断键值

做得好的话欢迎发布,我那么混乱的代码都敢放出来,还怕啥……

[发帖际遇]: weyl参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两31.
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发表于 2008-8-24 18:21 | 显示全部楼层
是修改start,walk,inscence三个吗

[发帖际遇]: 50301请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两30.
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发表于 2008-8-24 18:22 | 显示全部楼层
pollevent 没看到,我去试试。。。。。
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发表于 2008-8-24 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 18:26 | 显示全部楼层
while SDL_PollEvent(@event) >= 0 do
这个循环里面
case event.type_ of

      SDL_KEYDOWN:
                  这里添加代码就行了

[发帖际遇]: weyl参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两35.
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发表于 2008-8-24 18:28 | 显示全部楼层
知道了,有sdl相关的电子书介绍一下吗。。
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发表于 2008-8-24 18:31 | 显示全部楼层
估计你已经装了jdei - sdl ,安装目录里应该有一个 Object Pascal SDL Doc.chm,只是都是英文

[发帖际遇]: weyl发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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