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金庸迷们,来玩玩这个游戏吧,绝对不会失望的

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发表于 2008-9-2 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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中 文 名 称 网 络 地 址 端口 运 行 时 间 人数
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「书剑·永恒」开发站(TEST) 218.5.177.2 5555 四天七小时十七分 1
「书剑·永恒」紫垣站(ZY) 220.162.244.92 5555 四天七小时四十九分 82
──────────────────────────────────────────
「书剑·永恒」共有八十三位玩家在二处站点连线中。


官方网站:http://www.sjever.net


发这个贴,也不知道是不是符合规定,如果不符合,还请斑竹原谅

[发帖际遇]: shujian在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-9-2 19:00 | 显示全部楼层
我注册了怎么玩呀???
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 楼主| 发表于 2008-9-3 00:09 | 显示全部楼层
风铃 以前玩过文字mud吗???
如果没玩过的话, 那学起来是非常吃力的, 关键是看你对这感不感兴趣了

[发帖际遇]: shujian在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两11.
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头像被屏蔽
发表于 2008-9-3 11:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-3 12:02 | 显示全部楼层
怎么玩啊。能详细的写出来吗
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发表于 2008-9-3 12:14 | 显示全部楼层
是呀不知道如何进入游戏

[发帖际遇]: 风铃遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两6.
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 楼主| 发表于 2008-9-3 15:07 | 显示全部楼层
首先下载zmud 4.62 是个远程登陆工具, 你们下载了后,仔细研究一下这个工具, 输入ip地址和端口 就可以连上了
书剑 是文字mud,也称为 泥巴
一入泥潭深死海啊,想玩的朋友们可要想清楚哦

[发帖际遇]: shujian发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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 楼主| 发表于 2008-9-3 15:10 | 显示全部楼层
想玩书剑的朋友加我qq吧, 楼上的两位朋友, 我给你们发短消息了

[发帖际遇]: shujian跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两15.
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 楼主| 发表于 2008-9-3 15:14 | 显示全部楼层
 MUD是一个有味道的游戏,它的味道就在于,你刚刚接触的时候,会认为它很枯燥,很无聊,甚至很无趣。但是一旦有一天,你突然发现了它的魅力.......噢!这里的味道,还是你自己去体会吧!
  《一步一步学泥巴》
  这里的文章登出后,得到很多新接触泥巴的朋友的喜爱,并得到了很多网站的转登(虽然有些没注明出处,不过,能为大家承认总是一件好事。)但同时也收到了很多朋友的批评,说他们看了后再进入泥巴,发现新手指南还并不是十分地全面,在看的时候,还是有很多不明白、不懂的地方。于是,在下了很长时间的决心之后,我终于能坐下来,把这些文章彻彻底底地重新写一遍,目的更明确、更清楚,要让每一个菜鸟能够在这里真正迅速学会进泥巴。


         第一步:先想好,你合适玩泥巴吗?或者泥巴合适你吗?

其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。

  首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;

  其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改~~~~~

  其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。

  第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。

  再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」...... MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:
(1) 某个门派不够强,建议加强新武功  ──┐
(4) 这个新武功的强度不够,要加强  ───┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?

  还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。 

  再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”....... 事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次............那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。
  还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。


  最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?

  看完了以上的文字,你可以再仔细地想一想,是否准备好了?想玩MUD了?如果是的话,那我们就开始进行下一步:安装ZMUD。
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 楼主| 发表于 2008-9-3 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 17:07 | 显示全部楼层
汗,现在还有MUD啊

不过话说回来,虽然MUD图形化本是好事,但现在却变了味,成了无聊练级和PK的场所,一些人回味老的文字MUD也可以理解

[发帖际遇]: mwg06带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.
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 楼主| 发表于 2008-9-3 18:03 | 显示全部楼层
只有文字mud才是多少年来一直割舍不下的网络游戏

[发帖际遇]: shujian在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两20
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 楼主| 发表于 2008-9-4 15:42 | 显示全部楼层
玩了mud,再玩其他的jy游戏,感觉索然无味
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发表于 2008-9-4 17:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-5 12:16 | 显示全部楼层
这个爆汗,,,文字mud是完全免费的

[发帖际遇]: shujian遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两2.
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发表于 2008-9-6 10:48 | 显示全部楼层
哇哈哈,现在居然有人还和我一样,在玩文字MUD。

[发帖际遇]: aimar_chen替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
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 楼主| 发表于 2008-9-8 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 13:04 | 显示全部楼层
搞不懂
现在还是怕怕的
怕钱再扣
扣就负数了
机遇真不好

[发帖际遇]: 魂影偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两24.
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发表于 2008-10-12 15:30 | 显示全部楼层
十分谢谢楼主的分享!

[发帖际遇]: g597366发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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