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[建议] 个人感觉独孤九剑的定位

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发表于 2008-9-11 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我个人认为9剑的伤害不用设计的太高 但是它应该有它的特殊性 就是破防 0耗内!!!
比如说9剑的伤害是900 玄铁是1300 同时打一个防御200的人 9剑的伤害是900 玄铁是1100
而打一个防御500的人 9剑同样是900 玄铁就只有700的伤害
虽然9剑伤害低 但也能表现出其优势(固定伤害)
这样出期就表现不出其优越行 但是到了后期优势明显 同时也能跟随原著 同时也能显示出武功的多样性
以上只是小弟的个人观点

[发帖际遇]: long5在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两7.
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发表于 2008-9-11 21:00 | 显示全部楼层
有道理啊,老金对九剑的描述也是“遇强则强”。
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发表于 2008-9-11 21:05 | 显示全部楼层
技术上做得到么???
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发表于 2008-9-12 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 08:54 | 显示全部楼层
固定伤害....
要表现遇强则强的话,我倒是觉得按比例伤害更贴切。
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发表于 2008-9-12 09:08 | 显示全部楼层
或可将无视防御的“固定伤害”改为“破防加成”。
因为后期“基本攻击+技能攻击+其它加成”总数会很高,
固定伤害的话,9999满血BOSS也受不了几K。
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发表于 2008-9-17 11:06 | 显示全部楼层
我觉得九剑可以像一些游戏的法师一样,攻击无视防御,然後是固定的伤害,不会随着攻击力增强而变强,这样九剑比较不会变成一个无敌的武功

[发帖际遇]: vincent0825替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两18.
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