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[苍龙逐日原版] 找到了1.2版的伤害计算公式,数值证明左右互博的强大

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发表于 2008-9-28 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在论坛关于防御拐点的帖子里面找到了1.2版的伤害、防御计算公式,因为不知道复刻版的计算公式,就用这个来计算:
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4
伤害值:
攻击总量>防御总量  伤害=攻击总量-防御总量
攻击总量<防御总量  伤害=攻击总量*(0.14~0.15)

而复刻版要考虑的是拳掌、兵器附加的攻击防御以及内功附加的攻击防御。
前提:主角都是攻击防御拳掌30,全部60级,体质全部10点,初始生命、内力全部一样,最后生命内力以5000计算。
武学:降龙十八掌10级(增加50攻击、50拳掌,威力2800),野球拳10级,威力4400
队友:王语嫣(武学100)
敌方1:小犬蠢狼(9999生命内力,攻击力920,防御力920,拳掌14,特殊兵器204,武学100,武功雷光连射,威力2700)
     小犬防御值=920*2+100*4+400=2640
敌方2:欧阳锋(4081生命,4036内力,攻击力661,防御力571,拳掌99,武学10,武功逆势行舟,威力3600)
      欧阳锋防御值=571*2+160=1302
一、资质45(左右互博,同时事件可以把资质提升到60)
60级时,基础攻击力=30+5*59=325,拳掌=30+59+50=139,相当于提升139攻击104防御,但是增加的104防御只对拳掌攻击有效;内力5000,提升100攻击,200防御
攻击总量=4400/3+325+139+100+100*1.2=2151
1、对小犬,因为2151<2640,所以最终伤害输出=2151*0.15*2=645
2、对欧阳锋,因为2151>1302,所以最终伤害输出=(2151-1302)*2=1698
二、资质100
60级时,基础攻击力=30+7*59=443,其他一样
攻击总量=2151+118=2269
1、对小犬,因为2269<2640,所以最终伤害输出=2269*0.15=340
2、对欧阳,因为2269>1302,所以最终伤害输出=2269-1302=967

可见,无论哪种情况,都是左右互博输出高。

实际上,因为复刻版取消了防御拐点,而且weyi也说了计算公式与1.2不一样,所以上面的公式只能从1.2的角度来证明互博的强大。虽然公式不很正确,但是从游戏中感觉,左右互博,最终伤害输出要胜出高资质的。

[发帖际遇]: dboyvd卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两4.


[ 本帖最后由 dboyvd 于 2008-9-28 11:05 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-9-28 11:11 | 显示全部楼层
对2000+的攻击总量,高资质多出来的100多攻击自然是杯水车薪

[发帖际遇]: budala遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两10.
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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:21 | 显示全部楼层
所以想要平衡要大改,比如那些高级武学都要求资质60以上,就像独孤九剑一样

[发帖际遇]: dboyvd在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两10
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发表于 2008-9-28 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 dboyvd 于 2008-9-28 11:21 发表
所以想要平衡要大改,比如那些高级武学都要求资质60以上,就像独孤九剑一样

[发帖际遇]: dboyvd在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两10

不是双手和高资质一样强就平衡了,双手的练起来明显累很多

[发帖际遇]: 飞天神鼠在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.
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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-9-28 11:30 发表

不是双手和高资质一样强就平衡了,双手的练起来明显累很多

[发帖际遇]: 飞天神鼠在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.

确实,如果想要1级双手同时资质60就比较累,但是如果不追求资质60,那双手连起来太快了。比毕竟双手互博是双倍经验。而且在我看来,就算牺牲一个档次的资质,也不过减少区区59点的攻击防御,你觉得影响很大吗?能破防的不差这59点,破不了防的,补上这59点恐怕作用也不大。

[发帖际遇]: dboyvd帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两3.
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发表于 2008-9-28 11:33 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-9-28 11:30 发表

不是双手和高资质一样强就平衡了,双手的练起来明显累很多

[发帖际遇]: 飞天神鼠在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.

双手的练起来才快呢,每场最大经验可以是单手的一倍以上

[发帖际遇]: cancan挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两20.
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发表于 2008-9-28 11:42 | 显示全部楼层
升级的经验无所谓的肯定够,双手没好武功中期几个boss有点难,单手好一点

[发帖际遇]: 飞天神鼠在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两24.
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发表于 2008-9-28 12:06 | 显示全部楼层
实际上双手还会占更大便宜,因为第一下可以把对手打伤。
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 楼主| 发表于 2008-9-28 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-9-28 12:06 发表
实际上双手还会占更大便宜,因为第一下可以把对手打伤。

你能把复刻版的伤害计算公式给出来吗?
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发表于 2008-9-28 12:22 | 显示全部楼层
总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值

结果 = 总攻击 - 总防御
或者 总攻击 / 15, 取较大的.

计算二人距离, 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) * 3 / 100

若内功不够发动1级的攻击, 结果为1~10的随机值.
若大于9999, 结果即为9999.
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发表于 2008-9-28 12:23 | 显示全部楼层
实际练双手是为平衡攻击。。高资质是追求最高的攻击。2种玩法不一样的。
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 楼主| 发表于 2008-9-28 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-9-28 12:22 发表
总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备 ...

受伤值是怎么计算?另外类型值就是值拳掌等数值吧?
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发表于 2008-9-28 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 dboyvd 于 2008-9-28 12:31 发表

受伤值是怎么计算?另外类型值就是值拳掌等数值吧?


受伤值是人物的受伤程度,在Fish可以看到的

类型值应该就是值拳掌等数值,看公式与说明中提到的“
每100兵器能力加成对应武功100攻/75防,100防能抵掉200攻击

是一致的
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发表于 2008-9-28 12:47 | 显示全部楼层
原帖由 注册机 于 2008-9-28 12:23 发表
实际练双手是为平衡攻击。。高资质是追求最高的攻击。2种玩法不一样的。


虽然玩法不一样  但差距太大了  
                   如果主角不双手 就适合做肉盾 本来是这样想的 但是双手+拳掌400以上的时候 大部分BOSS打我不过300HP

                            拳掌线完全可以忽视高资质的防御了

               主角双手 攻809 拳掌477 防404 测试如下:

                          周伯通  野球 1600HP*2+(100-300)HP 两招死    主角0伤害:被击中-175HP1次-195HP2次

                          王重阳  野球 1500HP*2+(100-300)HP 两招死    主角0伤害:被击中-216HP

                      张三丰  野球 1200HP*2+(100-300)HP 两招死    主角0伤害:被击中-247HP

                                    看完了你 说应该忽视高资质吗?
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发表于 2008-9-28 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-28 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-9-28 12:48 发表
被打掉50点增加一点受伤

[发帖际遇]: weyl跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两27.


呵呵! 正确!这个用天香的时候发现D ^_^!  +800HP -16伤害

[发帖际遇]: asmy偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两18。
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发表于 2008-9-28 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-9-28 12:47 发表


虽然玩法不一样  但差距太大了  
                   如果主角不双手 就适合做肉盾 本来是这样想的 但是双手+拳掌400以上的时候 大部分BOSS打我不过300HP

                            拳掌线完全可以忽视高 ...

看不懂

[发帖际遇]: weyl替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两29.
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发表于 2008-9-28 12:55 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-9-28 12:52 发表

看不懂

[发帖际遇]: weyl替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两29.



           想说明 双手拳掌的BT 不单体现在攻击上 防御力也大大提高  大部分BOSS都是掌系的多 单挑18人里面除了 明王 岳不群 洪七公 洪安通 能伤主角 其他的攻击 都可以忽视
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发表于 2008-9-28 12:57 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-9-28 12:22 发表
总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备 ...


按照这个公式防具的值其实只有一半效果?
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发表于 2008-9-28 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-9-28 12:57 发表


按照这个公式防具的值其实只有一半效果?

嗯,我也发现这个问题了

鼓励进攻?

[发帖际遇]: budala跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两21。
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发表于 2008-9-28 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-9-28 12:55 发表



           想说明 双手拳掌的BT 不单体现在攻击上 防御力也大大提高  大部分BOSS都是掌系的多 单挑18人里面除了 明王 岳不群 洪七公 洪安通 能伤主角 其他的攻击 都可以忽视


攻击总量2000多的Boss最少也要打你300点HP

[发帖际遇]: budala参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两6.
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发表于 2008-9-28 13:07 | 显示全部楼层
原帖由 budala 于 2008-9-28 13:00 发表

嗯,我也发现这个问题了

鼓励进攻?


            貌似双手是这样吧 现在打15善恶人 高资质队友作用 多数是引开BOSS或者做炮灰
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发表于 2008-9-28 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 budala 于 2008-9-28 13:06 发表


攻击总量2000多的Boss最少也要打你300点HP



张三丰 主角就250HP 不信可以拿我这个攻防掌属性去测试

[发帖际遇]: asmy冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2008-9-28 13:12 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-9-28 13:07 发表


            貌似双手是这样吧 现在打15善恶人 高资质队友作用 多数是引开BOSS或者做炮灰


npc打人是随机的吧,而且强点的都大范围
不可能控制谁做肉盾阿???

[发帖际遇]: 飞天神鼠冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两38.
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发表于 2008-9-28 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-9-28 13:12 发表


npc打人是随机的吧,而且强点的都大范围
不可能控制谁做肉盾阿???



              随即也可以找规律的啊   比如PK15善人的场景  

第一节炮灰:高防的王语嫣 可以走上路 先引扫地攻击她 然后合击

第二节还是炮灰:比如主角下路 BOSS打伤主角队友后 这个时候需要上路的王语嫣 走到擂坛中 吸引下路BOSS攻击!!这就是肉盾的作用!
                       这样BOSS随即性也随我方的移动战位和血量的改变而改变

[发帖际遇]: asmy跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两15.
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