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[苍龙逐日原版] 伤害计算问题

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发表于 2008-10-3 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我目前的公式是:
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4

这里的常识总量,是指该方所有人员中,常识值超过80(不包括80)的所有人的常识值的和。
比如2个人,一个50,一个100,则按100算,如果2个都是50,按0算,如果都是100,按200算。

当   攻击总量>防御总量    的时候,伤害=攻击总量-防御总量
当   攻击总量<防御总量     的时候,伤害=攻击总量*(0.14~0.15)(有待进一步测试)

另外在受伤和中毒的时候,参考http://forum.gamebase.com.tw/boa ... p;article_no=382546
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发表于 2008-10-3 14:14 | 显示全部楼层
沙发!!!顶一下!又长见识了。
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发表于 2008-10-3 16:57 | 显示全部楼层
楼主又在抄袭过去的帖子,想要银子和积分发点有意义的帖子吧

[发帖际遇]: dboyvd用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两19.
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