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[苍龙逐日原版] 10.6后 总结出些难度建议!!(望高手指点补充!!)

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发表于 2008-10-8 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先本人收集论坛部分朋友的观点(特别是budala兄的通关贴有感触)

          前言:其实大家玩过通关后有没有想过,这么多兄弟写得这么辛苦的攻略,当你看完这些密密麻麻的字体后,发觉里面很多的队友和剧情你不需要去招揽和触发,这可能是类似budala兄这样的玩家的感受吧!但是本人一直认为 慕容复刻版 是发展设计数据变数最多的战旗游戏!

     以下几部分建议:(其中也考虑过新玩家的选择性)

                   第一数据上的建议
                  
                   第二剧情上的建议

                   第三最终大战难度(包括小日本 体型招式交叉出场)

             建议修改后的效果评估 :
                  
                  调整数据后:相对老手增加了难度上的挑战、多元化设计队友路线、和自虐的意义等亮点!
                             
                              相对新手加高了游戏台阶 使得其必专心看贴分析 相对论坛也活跃

                              比如新手玩了刻复后 第一反应是发帖问:修改器哪里下?(这个是正常反应)
                              
                                 而不是看了一篇帖子用王MM BUG的帖子就可以通关

                    另外:  对于所有玩家主要作用还是BOSS的HP系统和关卡加强后 这样游戏中过渡队友才有需求

                      同时事件触发才多 游戏质量才得提高

                      只是目前情况的BOSS不算强  最终大战太少 单挑反而多 后期队友的也运用得少 !!

                         对于15善恶人 以现在的难度(2-3队友按照 攻击 被击 吃药循环可以通)

                          如果15善恶和小日本难度加强到王MM都要6人通关 才不会有杀鸡焉用牛刀的感觉

                               这样游戏变数就大了  设计思维也多元化 自然乐趣也多  

                             
                                                               


                        正文     

                        建议一数据!    伤害/HP/药品(之间的三角恋)

                                  1.  把伤害公式由1-99分为4个阶段
   
                                    第一阶段 健康 受到>20%伤害 血色不变  攻击防御按100%计算
                                    
                                    第二段   轻伤 受到21-55%伤害 血变粉色  攻击防御按80%计算

                     
                                    第三段   重伤 受到56-75%伤害  血变深粉色 攻击防御按60%计算

                                    第四段   残废 受到<76%伤害    血变 深红 攻击防御按40%计算  

                                 
                         修改后效果:  
                                      (1)全人物和BOSS (饿死的骆驼比马壮)
                                      (2)增加延续PK的乐趣  
                                      (3)肉盾队友得以战场发挥(HP内力多的肉盾队友)                                 
                                      
                                             

                                 

                                 2. 把伤害和HP最大值融合 成正比(非原来的50HP=1伤害)

                                        即:8000HP最大值 80HP=1伤害   
                                            2000HP最大值 20HP=1伤害

                            更变后预计效果有三点:

                                  (1).BOSS变强(自虐狂的又一亮点)
                                  (2).重视HP 重视3神功
                                  (3).消弱低资质的全掌剑高攻!提高了高资质重要性

                                  (即使破第一甲后 还需要高资质继续追击伤害 高低搭配进攻 )
                                                   
  
                                          

                                  3.药品 调整为恢复HP不变   
                           
                                   药品  即:黑玉恢复1500HP 减少伤害25-30%、

                               更变效果评估:与伤害同步
                              
                              4.医疗 调整可恢复伤害

                                 固定职业医务人员名单:薛慕华 平一指 胡青牛 贝海石 程素灵 阎基 (其他为均非职业)
                     
                                      职业: 战场医疗效果 +HP  -伤害

                                    非职业: 战场医疗效果 +HP (不可以-伤害)
                                    
                                    更变效果评估:推行了医生战场重要性 人医人比吃药强
                                     (前提BOSS能得到加强 相对药品消耗过多的)
                                             
                                    
                                    
                                          
                        建议二剧情:
                                   
                                 1.鸠摩智天龙寺为不可失败。

                             理由:火焰刀 王MM早出场大BUG的关卡都在段延庆一人身上太弱了!

                             效果评估:走刀特系路线玩家不会无视过渡队友 直接练满拿天书战15(慕容大的多事件没得机会体验)

                                2.扫地憎剧情为不可失败。

                               理由:为七伤掌系最强面伤,要做强人就要付出代价!(被扫地抓了不可能做和尚吧!太悲惨了!)


                                3.神雕邪 杨过小龙女+防 (有加攻、内、HP 但防太弱 被击吃药顶过 感觉和段延庆一个级别)
                        
                                 理由: 顶上金轮法王这个卡(而且王MM)  
                                 效果: 限制下特系其一路线 杀杨过小龙女(生死离别+双剑合璧威力不小吧)


                         建议三设计最终战:
                              
                                先说感受为什么很多朋友玩了 15善恶人后   钓鱼岛不打了
                       
                                     估计是画面效果和招式服装太统一了!
   
                             
                         小日本剧情本人蛮喜欢的 特别是第二 第三战(日本战国名将的名字都很熟悉)
                        
                         1.钓鱼岛外景
                        
                         2.人物体型和招式交叉出场!武士(织田信长) 剑客(真田幸村) 枪手(东条) 忍者(腹部半藏)··等

                               (统一制服和招式感觉太粗糙了!如果人物名不够 四战集成 三大战更刺激吧 )


                               额外的BOSS建议:增加个4系全强高轻主角做15善恶人的恶魔  做小日本的汉奸





[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:asmy向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两7.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-8 22:58 编辑 ]
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 23:14 | 显示全部楼层
建议一和二保留意见,个人觉得难度已经很大了,再加大只有你们极少数几个高手能通关了,现在一般人要通关都得三四十个小时.建议三很好,保钓之战画面质量确实太粗陋,如果能改进那是最好的了
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 楼主| 发表于 2008-10-8 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 liangjun5046 于 2008-10-8 23:14 发表
建议一和二保留意见,个人觉得难度已经很大了,再加大只有你们极少数几个高手能通关了,现在一般人要通关都得三四十个小时.建议三很好,保钓之战画面质量确实太粗陋,如果能改进那是最好的了



其实建议一 是全人物的伤害数据变更(包括队友和BOSS) 即:HP的价值
  
    建议二 是刀特线的娱乐性!(我也是今天早上才发的双手刀特通关贴 深有体会)

       王MM 火焰刀的关卡在段延庆一人上 大大降低了难度 如果不修正就8个小时就通关 无视了其他队友和+事件

       你的剑掌20-30小时有差距吗?

[发帖际遇]: asmy去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两23。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-8 23:25 编辑 ]
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发表于 2008-10-8 23:41 | 显示全部楼层
不过确实天龙邪线也太轻松了些,如果能加一些剧情或增加丐帮打狗阵的实力更好些,可以设成进去时容易一些,出来时增加几个BOSS

[发帖际遇]: liangjun5046在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.


[ 本帖最后由 liangjun5046 于 2008-10-8 16:22 编辑 ]
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发表于 2008-10-9 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-9 10:37 | 显示全部楼层
天龙寺最好设成可以输,因为剑掌队一样要打这一战
考虑拿火焰刀时加打一战

扫地僧那里输了就死太不人道,考虑赢的话加点好处.
杨龙和段延庆一级别其实就可以了.适当加强点好了.

[发帖际遇]: 慕容玄恭勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.
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 楼主| 发表于 2008-10-9 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-9 10:37 发表
天龙寺最好设成可以输,因为剑掌队一样要打这一战
考虑拿火焰刀时加打一战

扫地僧那里输了就死太不人道,考虑赢的话加点好处.
杨龙和段延庆一级别其实就可以了.适当加强点好了.

[发帖际遇]: 慕容玄恭勾结杨康抢夺 ...


慕容大!
      天龙寺剑掌为拿最强 多设个卡也好啊
关键的段延庆这个卡对刀特限定太低了 招王MM后人家无视其他人物+事件 初期队友直接练功 (同步过东方 重阳宫!这两关已经不是卡了 等 于15善恶人的小试牛刀 )
       理由2:为了救段誉被明王误杀 也是很有可能啊 苦战险胜后 段誉被鸠摩智强带走!

       扫地和杨龙(不是太重要)!
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 楼主| 发表于 2008-10-9 12:23 | 显示全部楼层
另外刚才测试了109和106 打明王!

慕容大!

另附:

总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值


其中的(1 - 受伤 / 200)  这个公式没出加进109吧 HP还是1200左右就红

[发帖际遇]: asmy参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两16.

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发表于 2008-10-9 20:20 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-9 12:23 发表
另外刚才测试了109和106 打明王!

慕容大!

另附:

总攻击 = (攻 + 常识和 * 1.5 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 50 + 类型值) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值
总防御 = (防 * 2 + 常识和 *  ...


最新补丁应该是修正了此问题.
好吧,听你的.
王语嫣么,30级好了.....

[发帖际遇]: 慕容玄恭发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两1.
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发表于 2008-10-9 20:58 | 显示全部楼层
"比如新手玩了刻复后 第一反应是发帖问:修改器哪里下?(这个是正常反应)"

這樣更不好吧,老少咸宜才是最受歡迎的不二法門
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